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TLDR:
- Segati 268 posti. Molti in Halo Studios. Il team diventa un supporto per la community.
- Halo passa ad ABK che lo svilupperà con un team dedicato.
- World's Edge (AoE, AoM) passa sotto Activision.
- RARE passa sotto Activision.
- Undead Labs passa ad un altro publisher ignoto. Vendita riuscita. SoD3 verrà pubblicato da terzi e arriverà comunque al D1 su GP.
- Fallite 2 contrattazioni per NT, si preparano a chiuderlo.
- Continuano le contrattazioni per il destino di Arkane. Andranno avanti fino a fine anno.
- Obsidian e le sue IP passano sotto Bethesda.
- King assorbe i Microsoft Casual Games.
- Turn10 viene assorbita da PG che si occuperà ora come unico team di Forza e Fable.
Ultima modifica:
). Mi piacerebbe sacrificare un po' di "poligoni" e "res" e "texture" per avere ambienti che meglio reagiscono al nostro passaggio e alle nostre azioni... Con potenzialità anche sul Gameplay: chessò buttar giù un palazzo per distruggere un orda, o alterarne il percorso in tempo reale; dar fuoco a qualcosa e rimodellare a proprio favore/sfavore degli ambienti; buttar giù un pezzo di territorio e inserire una verticalità in tempo reale... Il tutto piegandosi alle nostre azioni. Sacrificherei volentieri molta tecnica degli ultimi AAA Sony, MS, Third per avere mondi che abbiano più "realismo" sul fronte delle nostre azioni-reazioni.
