Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Enorme ristrutturazione di Xbox. Halo, Turn10, e tanti altri cambiamenti.

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Non credo proprio, dopo un inizio ottimo, il gioco si perde in un inutile ow, con ben poca storia e praticamente nulla di nuovo ( nella seconda metà gli unici nemici nuovi sono i 2 boss ) , rendendo chiaro il fatto che il gioco duri troppo.
Fosse rimasto uguale alla prima parte sarebbe un gioco e si, ma così no, un buon gioco, ma nulla di più, oggettivamente e non soggettivamente.
Il gioco narra cosa succede all’inizio dell’invasione, ne più ne meno. Tu parli di giudizio oggettivo, il gioco dura troppo per te forse, per me poteva durare tranquillamente altre 10 ore a livello di campagna, per te è un buon gioco e nulla più, per me e’ un grande gioco, poi se si vuole fare passare il proprio pensiero per verità assoluta e’ un altro discorso.
 
Non credo proprio, dopo un inizio ottimo, il gioco si perde in un inutile ow, con ben poca storia e praticamente nulla di nuovo ( nella seconda metà gli unici nemici nuovi sono i 2 boss ) , rendendo chiaro il fatto che il gioco duri troppo.
Fosse rimasto uguale alla prima parte sarebbe un gioco e si, ma così no, un buon gioco, ma nulla di più, oggettivamente e non soggettivamente.
L'OW però scusami sono forse 4 capitoli in tutto sparpagliati nei 5 atti
atto 2 e 4 in particolare
Che spezzano un po il ritmo e allungano un po il brodo posso pure concordare. Anche se sono porzioni nel complesso skippabili e puoi tirare dritto andando verso gli obiettivi.

Come avevo scritto in precedenza, verso l'atto 4 ho avvertito anche io stanchezza nel OW ma per fortuna, finita quella parte torna a spingere fino alla fine. E nell'economia complessiva del titolo, sono momenti che ci possono pure stare (dopo averlo finito posso dirlo)

Poi su cosa sia oggettivo e soggettivo, io non mi sbilancerei troppo ma tant'è :ahsisi:

Poi per carità, de gustibus, se non ti è piaciuto troppo ci sta, legittimo :sisi:
 
Il gioco narra cosa succede all’inizio dell’invasione, ne più ne meno. Tu parli di giudizio oggettivo, il gioco dura troppo per te forse, per me poteva durare tranquillamente altre 10 ore a livello di campagna, per te è un buon gioco e nulla più, per me e’ un grande gioco, poi se si vuole fare passare il proprio pensiero per verità assoluta e’ un altro discorso.
Se la stragrande maggioranza dell'utenza ha senso Tito una stanca , mancanza di novità e dice che dura troppo , o hanno allungato il brodo, non è soggettivo, ma oggettivamente la cosa, a te non ha pesato?
Buon per te, ma non gar passare la tua opinione chiaramente soggettiva per oggettiva.
 
Se la stragrande maggioranza dell'utenza ha senso Tito una stanca , mancanza di novità e dice che dura troppo , o hanno allungato il brodo, non è soggettivo, ma oggettivamente la cosa, a te non ha pesato?
Buon per te, ma non gar passare la tua opinione chiaramente soggettiva per oggettiva.
Qui l’unico che fa passare la propria opinione per oggettiva sei te e quindi è inutile andare oltre, ma ti consiglio di leggere il significato delle parole oggettivo e soggettivo su un vocabolario la prossima volta che le userai ;)
 
 
Qui l’unico che fa passare la propria opinione per oggettiva sei te e quindi è inutile andare oltre, ma ti consiglio di leggere il significato delle parole oggettivo e soggettivo su un vocabolario la prossima volta che le userai ;)
Io la conosco bene, tu mica tanto.
 
Alla fine resta che Gears l'hanno comprato in pochi e che TC sarà, purtroppo, dimezzata.

Però almeno è emerso qualche dettaglio che permette di fare un pò di chiarezza
Che lo avrebbero comperato in pochi era scontato, e non solo ovviamente per il pass, ma perché un ip fondamentale distrutta negli anni ( farla multy sarebbe cambiato nulla, forse per quello la decisione di farlo esclusiva ), unità al marchio Xbox in declino ( a dir poco ), peccato perché è un bel gioco .
 
 
Di fatto è stato l'errore di tutta la gestione Spencer. Il paradosso: investire in titoli di nicchia e creativi ha generato più problemi che altro.
 
Di fatto è stato l'errore di tutta la gestione Spencer. Il paradosso: investire in titoli di nicchia e creativi ha generato più problemi che altro.
MS è passata dal proporre solo 3 titoli al dare carta bianca a tutto. Alla fine è stato un disastro.
Ma mi piacerebbe scrivere che è stato L'errore di Spencer. Ce ne sono così tanti che farne la conta ci vogliono almeno due ore
 
Di fatto è stato l'errore di tutta la gestione Spencer. Il paradosso: investire in titoli di nicchia e creativi ha generato più problemi che altro.

MS è passata dal proporre solo 3 titoli al dare carta bianca a tutto. Alla fine è stato un disastro.
Ma mi piacerebbe scrivere che è stato L'errore di Spencer. Ce ne sono così tanti che farne la conta ci vogliono almeno due ore
Be no, l'errore non è stato fat fare certi giochi, l'errore è stato non gestirli, perché se fai un gioco minore deve anche avere un budget minore, ma south è costato oltre 100 Mil, gears 500, sono i budget e la gestione che era fuori controllo, ovvio che con certe cifre non rientrerai mai dell'investimento, ne spingerai il tuo hw visto che parliamo di ip morte o appunto minori.
 
Be no, l'errore non è stato fat fare certi giochi, l'errore è stato non gestirli, perché se fai un gioco minore deve anche avere un budget minore, ma south è costato oltre 100 Mil, gears 500, sono i budget e la gestione che era fuori controllo, ovvio che con certe cifre non rientrerai mai dell'investimento, ne spingerai il tuo hw visto che parliamo di ip morte o appunto minori.
I budget in USA e CANADA sono in generale fuori controllo, questo vale non solo per Microsoft. In Europa e Giappone i costi sono di molto inferiori nello sviluppo e produzione. Un gioco come South sarebbe costato meno della metà in Europa (che sarebbe comunque tanto, ma almeno sarebbe stato permissivo).
 
I budget in USA e CANADA sono in generale fuori controllo, questo vale non solo per Microsoft. In Europa e Giappone i costi sono di molto inferiori nello sviluppo e produzione. Un gioco come South sarebbe costato meno della metà in Europa (che sarebbe comunque tanto, ma almeno sarebbe stato permissivo).
Gow Ragnarok è costato 200 Mil, Jedi Survivor 120/150, rdr 2 170/240, i costi della manodopera sono superiori, ma non sono affatto esplosi o fuori scala, è proprio in Xbox che han perso il senso e la gestione dei propri studi, con sviluppi protratti per molti anni spesso senza che qualcosa poi uscisse , ovvio che poi i costi lievitano a dismisura.
 
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