Ufficiale Xbox Series X|S | L'FSR 4.1 (AI Upscale) è in arrivo su Xbox!

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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ufficiale

Siete già passati alla next gen? Con quale console?


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O semplicemente è si più potente ma non abisso descritto da voi, non questo enrorme macigno che ha condannato sony ad un gen di sconfitte atroci ed umilianti... In questi articoli viene spiegato  che una scheda tecnica, va saputa leggere e purtroppo per noi, poveri cristi su un forum è molto difficile, salta subito all occhio l ovvia potenza maggiore di series x, è innegabile ma l insieme di tutto il resto, come il tutto è collaudato, non lo sappiamo, leggiamo solo numeri. La cosa certe è che Series X è un mostro di console potentissima, PS5 è una gran bella macchina potente pure lei ma puntano entrambe a cose diverse. Io vi consiglierei di sperare nei giochi perchè finalmente questa volta la battaglia può essere affrontata lì, da entrambe le parti c'è potenza e hardware esaltanti, entrambe le parti hanno i team... Lo scontro deve essere nei giochi 
Ma se leggi io infatti contestavo altro. Come ho detto possibilmente quello che hanno scritto è anche vero, ma è il COME lo hanno scritto che evidenzia chiaramente gli intenti eh.

Quando stai un articolo intero a sminuire le parti tecniche migliori di Series X per poi sfoggiare le lodi giusto giusto dell'SSD migliore....boh, a me pare palese proprio l'intento, evidenziato non tanto dalle cose scritte, ma COME sono state scritte

 
La scorsa gen la guerra dei pixel e fps, questa gen sarà guerra dei caricamenti vedrete. Sarà l'unica cosa che conta.

Già mi immagino la gente coi cronometri in mano... :weird:
Ho riso perché sarà l'assurda verità :asd:

Però da sempre è chi tira i buoi a decidere da che parte vanno quindi è normale che tutta la cosa andrà in quella direzione, una direzione favorevole a loro.

 
ma i multi per forza di cose gireranno meglio su sex, è una cosa che già succede con xbox one X... vedere un AC ragnarok o un WD3 girare un pò meglio su sex non cambierà più di tanto lo status quo attuale IMHO

 
Smetteranno di parlarne, come è successo con One X. 
Però ricordo bene come in the witcher 3 andavano a contare i fili d'erba in più e in meno.. Ma alla fine chissene, ognuno gioca dove gli pare, però la faziosità di chi dovrebbe essere obiettivo per professione non mi piace, non mi riferisco agli sviluppatori ma alla stampa 

 
Però ricordo bene come in the witcher 3 andavano a contare i fili d'erba in più e in meno.. Ma alla fine chissene, ognuno gioca dove gli pare, però la faziosità di chi dovrebbe essere obiettivo per professione non mi piace, non mi riferisco agli sviluppatori ma alla stampa 
Devono campare anche loro in qualche modo.  :fyebr8:



Così. giusto per ricordarlo ancora.

 
vabbè ms la console con gli attributi l'ha fatta.

ora deve far parlare la produzione interna che deve essere di qualità, io spero che si riprenda perchè voglio poter giocare a banjo, a gears, a perfect dark oltre che a god of war e uncharted 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Avrei una domanda:

Come funziona il "miglioramento automatico " dei giochi? 

Io ad es ne ho alcuni "vecchi" che devo fare da un'eternità causa backlog (i 3 darksiders  e the witcher 3 goty) se li gioco su Sex migliorano automaticamente? E in che modo? Ho anche Cyberpunk prenotato su one, ma questo so già che lo migliorano. Mi interessava sapere la situazione dei giochi più antichi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Avrei una domanda:

Come funziona il "miglioramento automatico " dei giochi? 

Io ad es ne ho alcuni "vecchi" che devo fare da un'eternità causa backlog (i 3 darksiders  e the witcher 3 goty) se li gioco su Sex migliorano automaticamente? E in che modo? Ho anche Cyberpunk prenotato su one, ma questo so già che lo migliorano. Mi interessava sapere la situazione dei giochi più antichi.
Yes migliorano automaticamente. Caricamenti più veloci, fps più stabili, aumento di risoluzione etc, il tutto senza bisogno di patch.

Ci dovrebbe essere anche l'aggiunta dell'HDR ma questo invece non si sa se sarà una cosa automatica o no

 
Io ho il presentimento che i multi non gireranno meglio su Xbox perché gli sviluppatori cercheranno di non sminuire PS5. Vedrete.  :asd:

 
Io ho il presentimento che i multi non gireranno meglio su Xbox perché gli sviluppatori cercheranno di non sminuire PS5. Vedrete.  :asd:
Sulle mid gen non è così, non vedo perché la cosa dovrebbe cambiare.

 
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Io ho il presentimento che i multi non gireranno meglio su Xbox perché gli sviluppatori cercheranno di non sminuire PS5. Vedrete.  :asd:
Si diceva lo stesso con ps4 pro e one x :asd:

La differenza, comunque, sarà molto minore a questo giro

 
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Xbox Series X: tutte le specifiche, feature e tecnologie punto per punto

  • CPU Zen 2 – Il processore custom da 8 Core a 3.8 GHz offre prestazioni superiori di quattro volte rispetto a Xbox One X
  • GPU RDNA 2 – La scheda video custom da 52 CUs (Computing Units) a 1.825 GHz permetterà una potenza di calcolo di ben 12 Teraflops
  • Teraflops – Si tratta del doppio rispetto a quelli di Xbox One X, ma grazie alle tecnologie RDNA2, Variable Rate Shading e RayTracing DirectX un teraflop vale decisamente più di quanto ne vale uno di attuale generazione
  • Memoria: 16 GB GDDR6 con bus da 320mb
  • Variable Rate Shading (VRS) – miglior gestione degli shader in termini di efficienza prestazionale
  • RayTracing DirectX integrato nell’hardware – una gestione dell’illuminazione, delle fonti di luce e ombre al limite del fotorealismo grazie all’accelerazione hardware e supporto alle DirectX
  • GPU Work Creation – tecnologia che garantirà alla GPU si sopportare maggiore carico di lavoro senza consumare invece la CPU
  • Sampler Feedback Streaming (SFS) – maggiore ottimizzazione della memoria in modo da caricare solo le texture necessarie alla GPU
  • Hardware Decompression – i giochi consumeranno meno spazio sull’SSD, facendo anche diminuire il consumo CPU per poter concentrare la potenza su altri fattori di gioco
  • Memoria di massa: SSD NVME Custom da 1 TB
  • Banda di memoria: 10GB a 560 GB/s, 6GB a 336 GB/s
  • Velocità dati SSD – 2.4 GB/s (puri), 4.8 GB/s (compressi, con hardware di decompressione dedicato)
  • DirectStorage – particolare sistema input/output in grado di sfruttare a dovere l’SSD, riducendo il sovraccarico di CPU sugli elementi in background e quindi concentrando la potenza su altre aree di gioco
  • DirectML (Machine Learning) – tecnologia del Machine Learning per i giochi con DirectML, al fine di beneficiare di 24 teraflops di prestazioni a 16 bit, per potenziare aspetti come ad esempio l’intelligenza artificiale
  • Mesh Shading – miglior gestione di prestazioni e qualità visiva nelle scene con molti elementi su schermo
  • Xbox Velocity Architecture – architettura innovativa ideata da Microsoft per potenziare a dovere l’interconnessione tra SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage ed SFS.
  • Xbox Series X Storage Expansion Card – nata dalla collaborazione con Seagate per poter espandere la memoria con SSD, in grado di offrire l’ottimizzazione per i nuovi giochi
  • Spatial Audio – presenza di un hardware dedicato al potenziamento dell’audio, in particolare per un audio 3D con supporto totale a Dolby Atmos, DST:X e Windows Sonic, in modo da ridurre il carico sulla CPU
  • Project Acoustics – miglioramento dell’aspetto audio, anche al fine di non affaticare troppo la CPU (supporto plug-in per motori di gioco Unity e Unreal Engine)
  • Obiettivo prestazionale: 4K a 60 FPS
  • 120 FPS – confermata la possibilità di far girare certi giochi a 120 frame per secondo
  • Retrocompatibilità – continuerà il supporto alla retrocompatibilità, in grado di migliorare frame-rate, tempi di caricamento, risoluzione (nel caso fosse dinamica) e qualità visiva in generale
  • Risoluzione Nativa – miglioramento della retrocompatibilità, in grado di portare numerosissimi giochi in 4K nativo
  • Latenza – Xbox Series X punta a essere la console più reattiva di tutte, abbassando al minimo la latenza dei comandi grazie a tecnologie software e al nuovo controller
  • Dynamic Latency Input (DLI) – miglior gestione della sincronizzazione con l’input del giocatore, per garantire una latenza nei comandi minima
  • Auto Low Latency Mode (ALLM) – abilitazione automatica di una modalità di minor latenza per il dislay che si sta utilizzando
  • Variable Refresh Rate (VRR) – con l’aggiunta dell’HDMI 2.1 verrà garantito un refresh dell’immagine alla stessa velocità del render della console, riducendo il tearing, la latenza e aumentando la fluidità dell’immagine
  • Ottimizzati per Xbox Series X – dicitura per riconoscere i titoli sviluppati nativamente su Series X e anche quelli precedenti che sono stati appositamente potenziati per la console next-gen
  • SDR to HDR Conversion – tecnica innovativa per introdurre automaticamente il supporto HDR ai giochi SDR, senza impattare CPU, GPU o memoria
  • Parallel Cooling Architecture – sistema di raffreddamento innovativo che ha influito sul design a torre della console
  • Quick Resume – possibilità di tenere in background più giochi nello stesso momento
  • Intelligent Delivery – miglior gestione dell’installazione dei giochi, per diminuire lo spazio occupato su SSD
  • Smart Delivery – comprando un titolo Xbox si avrà sia la copia Xbox One che la copia Xbox Series X, senza alcun costo aggiuntivo
  • Xbox Wireless Protocol – compatibilità di tutti gli accessori Xbox One con Xbox Series X e anche viceversa, godendo allo stesso tempo dei vantaggi di minor latenza
  • Disco ottico: Blu-ray 4K UHD

 
Xbox Series X: tutte le specifiche, feature e tecnologie punto per punto

  • CPU Zen 2 – Il processore custom da 8 Core a 3.8 GHz offre prestazioni superiori di quattro volte rispetto a Xbox One X
  • GPU RDNA 2 – La scheda video custom da 52 CUs (Computing Units) a 1.825 GHz permetterà una potenza di calcolo di ben 12 Teraflops
  • Teraflops – Si tratta del doppio rispetto a quelli di Xbox One X, ma grazie alle tecnologie RDNA2, Variable Rate Shading e RayTracing DirectX un teraflop vale decisamente più di quanto ne vale uno di attuale generazione
  • Memoria: 16 GB GDDR6 con bus da 320mb
  • Variable Rate Shading (VRS) – miglior gestione degli shader in termini di efficienza prestazionale
  • RayTracing DirectX integrato nell’hardware – una gestione dell’illuminazione, delle fonti di luce e ombre al limite del fotorealismo grazie all’accelerazione hardware e supporto alle DirectX
  • GPU Work Creation – tecnologia che garantirà alla GPU si sopportare maggiore carico di lavoro senza consumare invece la CPU
  • Sampler Feedback Streaming (SFS) – maggiore ottimizzazione della memoria in modo da caricare solo le texture necessarie alla GPU
  • Hardware Decompression – i giochi consumeranno meno spazio sull’SSD, facendo anche diminuire il consumo CPU per poter concentrare la potenza su altri fattori di gioco
  • Memoria di massa: SSD NVME Custom da 1 TB
  • Banda di memoria: 10GB a 560 GB/s, 6GB a 336 GB/s
  • Velocità dati SSD – 2.4 GB/s (puri), 4.8 GB/s (compressi, con hardware di decompressione dedicato)
  • DirectStorage – particolare sistema input/output in grado di sfruttare a dovere l’SSD, riducendo il sovraccarico di CPU sugli elementi in background e quindi concentrando la potenza su altre aree di gioco
  • DirectML (Machine Learning) – tecnologia del Machine Learning per i giochi con DirectML, al fine di beneficiare di 24 teraflops di prestazioni a 16 bit, per potenziare aspetti come ad esempio l’intelligenza artificiale
  • Mesh Shading – miglior gestione di prestazioni e qualità visiva nelle scene con molti elementi su schermo
  • Xbox Velocity Architecture – architettura innovativa ideata da Microsoft per potenziare a dovere l’interconnessione tra SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage ed SFS.
  • Xbox Series X Storage Expansion Card – nata dalla collaborazione con Seagate per poter espandere la memoria con SSD, in grado di offrire l’ottimizzazione per i nuovi giochi
  • Spatial Audio – presenza di un hardware dedicato al potenziamento dell’audio, in particolare per un audio 3D con supporto totale a Dolby Atmos, DST:X e Windows Sonic, in modo da ridurre il carico sulla CPU
  • Project Acoustics – miglioramento dell’aspetto audio, anche al fine di non affaticare troppo la CPU (supporto plug-in per motori di gioco Unity e Unreal Engine)
  • Obiettivo prestazionale: 4K a 60 FPS
  • 120 FPS – confermata la possibilità di far girare certi giochi a 120 frame per secondo
  • Retrocompatibilità – continuerà il supporto alla retrocompatibilità, in grado di migliorare frame-rate, tempi di caricamento, risoluzione (nel caso fosse dinamica) e qualità visiva in generale
  • Risoluzione Nativa – miglioramento della retrocompatibilità, in grado di portare numerosissimi giochi in 4K nativo
  • Latenza – Xbox Series X punta a essere la console più reattiva di tutte, abbassando al minimo la latenza dei comandi grazie a tecnologie software e al nuovo controller
  • Dynamic Latency Input (DLI) – miglior gestione della sincronizzazione con l’input del giocatore, per garantire una latenza nei comandi minima
  • Auto Low Latency Mode (ALLM) – abilitazione automatica di una modalità di minor latenza per il dislay che si sta utilizzando
  • Variable Refresh Rate (VRR) – con l’aggiunta dell’HDMI 2.1 verrà garantito un refresh dell’immagine alla stessa velocità del render della console, riducendo il tearing, la latenza e aumentando la fluidità dell’immagine
  • Ottimizzati per Xbox Series X – dicitura per riconoscere i titoli sviluppati nativamente su Series X e anche quelli precedenti che sono stati appositamente potenziati per la console next-gen
  • SDR to HDR Conversion – tecnica innovativa per introdurre automaticamente il supporto HDR ai giochi SDR, senza impattare CPU, GPU o memoria
  • Parallel Cooling Architecture – sistema di raffreddamento innovativo che ha influito sul design a torre della console
  • Quick Resume – possibilità di tenere in background più giochi nello stesso momento
  • Intelligent Delivery – miglior gestione dell’installazione dei giochi, per diminuire lo spazio occupato su SSD
  • Smart Delivery – comprando un titolo Xbox si avrà sia la copia Xbox One che la copia Xbox Series X, senza alcun costo aggiuntivo
  • Xbox Wireless Protocol – compatibilità di tutti gli accessori Xbox One con Xbox Series X e anche viceversa, godendo allo stesso tempo dei vantaggi di minor latenza
  • Disco ottico: Blu-ray 4K UHD
Eh ma l'SSD :sard:

Che mostro, madò. Dispiace che NESSUNO ne stia parlando, ma ci siano solo articoli dedicati all'SSD di PS5, ma tant'è

 
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