Ufficiale Xbox Series X|S | L'FSR 4.1 (AI Upscale) è in arrivo su Xbox!

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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ufficiale

Siete già passati alla next gen? Con quale console?


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    198
Ragazzi ma parliamo del D1 di One tutti? No perché c'era:

- Ryse - tech demo e nulla di più;

- DR3 - gioco carino afflitto da una marea di problemi tecnici;

- FM5 - titolo valido ma nulla di trascentale

- Crimson Dragon - dimenticalibe e di nicchissima

- KI - versione pidocchiosa, si sono ripresi anni dopo

- Fighter Within - la peggior Cosa che mente umana possa concepire

- Zoo Tycoon - boh, non so cosa sia

- Un altro coso di golf. 

Cioè, roba dimenticabile su tutta la linea. Come qualità potremmo avere un lancio decisamente migliore. 
Beh sicuramente un lancio con Halo e Forza fa più bella figura in generale ma si torna al discorso del "ci sono sempre le solite 3 IP" mentre al lancio dell'XB1 non lo si poteva dire e nemmeno gli anni successivi tra Quantum Break e Sunset Ovedrive, due titoli che non sarebbero MAI dovuti finire con un solo capitolo.

E anche tra questi Ryse faceva perfettamente il suo lavoro mostrando i muscoli della console e se non l'avessero scartato subito probabilmente sarebbe venuta fuori una bella IP action con un sequel più libero e fatto senza fretta, un'IP di quelle che manca a Microsoft.

DR3 non sarà stato un giocone ma era comunque un titolo di una saga che aveva il suo seguito e serviva a mostrare quanta roba su schermo poteva starci nello stesso momento.

KI era un gran ritorno nonostante fosse uscito monco, Fighter Within serviva per dare un senso all'uscita assieme al Kinect mentre Forza era Forza. Tutti questi titoli servivano a qualcosa mentre gli altri erano titoletti tanto per aumentare il numero.

Come line up di lancio secondo me schifo non faceva, senza Halo e Gears avevano comunque fatto la loro figura mentre dall'altra parte cosa c'era?  Killzone che io ricordi...gioco che è meglio se non commento nemmeno :asd:

Erano partiti bene, i problemi sono venuti fuori 3 anni dopo quando hanno finito i team e i pochi giochi in sviluppo li hanno cancellati. Io spero che questa volta si organizzino per bene occupando tutta la gen e come numero di team forse ci siamo anche, ora vediamo cosa sfornano questi ma dubito fortemente verrà fuori qualcosa di pesante da trasformare in un nuovo pilastro se non da TI forse.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh sicuramente un lancio con Halo e Forza fa più bella figura in generale ma si torna al discorso del "ci sono sempre le solite 3 IP" mentre al lancio dell'XB1 non lo si poteva dire e nemmeno gli anni successivi tra Quantum Break e Sunset Ovedrive, due titoli che non sarebbero MAI dovuti finire con un solo capitolo.

E anche tra questi Ryse faceva perfettamente il suo lavoro mostrando i muscoli della console e se non l'avessero scartato subito probabilmente sarebbe venuta fuori una bella IP action con un sequel più libero e fatto senza fretta, un'IP di quelle che manca a Microsoft.

DR3 non sarà stato un giocone ma era comunque un titolo di una saga che aveva il suo seguito e serviva a mostrare quanta roba su schermo poteva starci nello stesso momento.

KI era un gran ritorno nonostante fosse uscito monco, Fighter Within serviva per dare un senso all'uscita assieme al Kinect mentre Forza era Forza. Tutti questi titoli servivano a qualcosa mentre gli altri erano titoletti tanto per aumentare il numero.

Come line up di lancio secondo me schifo non faceva, senza Halo e Gears avevano comunque fatto la loro figura mentre dall'altra parte cosa c'era?  Killzone che io ricordi...gioco che è meglio se non commento nemmeno :asd:

Erano partiti bene, i problemi sono venuti fuori 3 anni dopo quando hanno finito i team e i pochi giochi in sviluppo li hanno cancellati.
Per carità, sono d'accordo più o meno. Ma uscissero quei 6 che ho detto avremmo:

- Halo, che la fanbase attende da 5 anni

- Forza? Che è un titolo per mostrare i muscoli

- Una IP AAA ignota, quindi non ci si può esprimere

- I Toads, un ritorno gradito come fu per KI

- Gears Tactics, gioco molto per la nicchia ma di un brand importante

- Un altro AA da Compulsion? Altri? A completare il pacchetto. 

Non sarebbe male, anzi imho sarebbe migliore della line up One. 

Ah, occhio a non sottovalutare Playground. 

 
Ultima modifica:
Fatemi sognare....Dino Crisis in esclusiva  :bruniii:

Ma perché visto il momento di grazia di Capcom non gli danno i soldi per finanziargli il reboot in esclusiva o un terzo capitolo (eliminando dalla storia il vecchio terzo capitolo che era sempre esclusiva)

Comunque ci sono un sacco di dubbi perché a conti fatti tutti gli studi acquisiti hanno rilasciato da pochissimo i giochi pre-acquisizione quindi nessuno di quelli lo vedo pronto a rilasciare qualcosa. Presumibilmente avranno qualche accordo terze parti per un'altra esclusiva per il D1 della next gen. Io non ci voglio credere che si affidano solo ad Halo e Forza. Per quanto possano uscire belli, servono sul piatto d'argento la perculata del "escono sempre gli stessi giochi"
Non avete ancora capito ms.

Nessuna esclusiva tp.

Al lancio avremo halo

Ma presenteranno un po' di cose che arriveranno nel 2021/2022

P.s. Dino crisis, ninja gaiden, splinter cell...sono il primo a proporle ma ms mi sembra troppo dormiente da questo punto di vista

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per carità, sono d'accordo più o meno. Ma uscissero quei 6 che ho detto avremmo:

- Halo, che la fanbase attende da 5 anni

- Forza? Che è un titolo per mostrare i muscoli

- Una IP AAA ignota, quindi non ci si può esprimere

- I Toads, un ritorno gradito come fu per KI

- Gears Tactics, gioco molto per la nicchia ma di un brand importante

- Un altro AA da Compulsion? Altri? A completare il pacchetto. 

Non sarebbe male, anzi imho sarebbe migliore della line up One. 

Ah, occhio a non sottovalutare Playground. 
Certo che non sarebbe male ma per te buttano veramente fuori una nuova IP AAA vicino ad Halo, Forza e Toads e Tactics? A me sembra molto difficile, le prime due sono IP troppo importanti e non serve metterci altro vicino, passi le IP di nicchia che vendono comunque ma un altro titolo grosso vicino da lanciare non ce lo vedo proprio...sarebbe uno spreco in un certo senso :asd:

Al lancio avremo halo

Ma presenteranno un po' di cose che arriveranno nel 2021/2022
Anche secondo me sarà così.

A me spiace perché avrei preferito qualcosa di nuovo al posto di Halo così com'è successo in questa gen ma vabbè, visto che c'è Halo per il resto meglio aspettare così da non troncargli subito le gambe. Vorrei ALMENO una nuova IP da poter avvicinare al logo Xbox...che diamine!!

 
Si ma ragazzi Gears tactis esce tra un mese, il fatto che fanno uscire il portone dal pc all’uscita di Series X io non lo considererei comunque l’altra stregua di un Halo o un Forza che dovrebbero mostrare i muscoli

 
Beh sicuramente un lancio con Halo e Forza fa più bella figura in generale ma si torna al discorso del "ci sono sempre le solite 3 IP" mentre al lancio dell'XB1 non lo si poteva dire e nemmeno gli anni successivi tra Quantum Break e Sunset Ovedrive, due titoli che non sarebbero MAI dovuti finire con un solo capitolo.

E anche tra questi Ryse faceva perfettamente il suo lavoro mostrando i muscoli della console e se non l'avessero scartato subito probabilmente sarebbe venuta fuori una bella IP action con un sequel più libero e fatto senza fretta, un'IP di quelle che manca a Microsoft.

DR3 non sarà stato un giocone ma era comunque un titolo di una saga che aveva il suo seguito e serviva a mostrare quanta roba su schermo poteva starci nello stesso momento.

KI era un gran ritorno nonostante fosse uscito monco, Fighter Within serviva per dare un senso all'uscita assieme al Kinect mentre Forza era Forza. Tutti questi titoli servivano a qualcosa mentre gli altri erano titoletti tanto per aumentare il numero.

Come line up di lancio secondo me schifo non faceva, senza Halo e Gears avevano comunque fatto la loro figura mentre dall'altra parte cosa c'era?  Killzone che io ricordi...gioco che è meglio se non commento nemmeno :asd:

Erano partiti bene, i problemi sono venuti fuori 3 anni dopo quando hanno finito i team e i pochi giochi in sviluppo li hanno cancellati. Io spero che questa volta si organizzino per bene occupando tutta la gen e come numero di team forse ci siamo anche, ora vediamo cosa sfornano questi ma dubito fortemente verrà fuori qualcosa di pesante da trasformare in un nuovo pilastro se non da TI forse.
Ma tanto anche allora le gente del web diceva che c'erano solo Halo, Gears e Forza :asd:

A me Ryse non è dispiaciuto, però con Crytek che è diversi anni che ha dei problemi, dubito che sarebbe uscito fuori un seguito :\

Personalmente penso che avere tanti giochi esclusivi al day one sia troppo; meglio spalmarli nei primi mesi

 
Non avete ancora capito ms.

Nessuna esclusiva tp.

Al lancio avremo halo

Ma presenteranno un po' di cose che arriveranno nel 2021/2022

P.s. Dino crisis, ninja gaiden, splinter cell...sono il primo a proporle ma ms mi sembra troppo dormiente da questo punto di vista
Che Poi dovrebbe averlo capito come certe ip vecchie sarebbero amate se riesumate. Era uscito un rumors che Capcom aveva iniziato a pensarci per Dino Crisis ma poi ha rinunciato. Che ci voleva ad andarci e dirgli che glielo finanziavano loro e glielo facevano in esclusiva? :bruniii:

Cioè nessuno capisce un Dino Crisis impostato come i nuovi RE e con i dinosauri sarebbe una cosa bestiale e perfetto pure per mostrare i muscoli della next gen!! Cioè uno scontro in cui bisogna scappare dal T-Rex con la grafica next gen Dio santo

 
Ma tanto anche allora le gente del web diceva che c'erano solo Halo, Gears e Forza :asd:

A me Ryse non è dispiaciuto, però con Crytek che è diversi anni che ha dei problemi, dubito che sarebbe uscito fuori un seguito :\

Personalmente penso che avere tanti giochi esclusivi al day one sia troppo; meglio spalmarli nei primi mesi
Switch aveva solo Zelda :asd:  Io penso che al massimo le produzioni interne saranno 3, non di più. Se ne saranno di più, è perché qualcuno sarà tipo un progetto minore (tipo Gears Tactics, per intenderci). Però nel 2021 io Fable 4, Horizon ed Everwild me li aspetto

 
Switch aveva solo Zelda :asd:  Io penso che al massimo le produzioni interne saranno 3, non di più. Se ne saranno di più, è perché qualcuno sarà tipo un progetto minore (tipo Gears Tactics, per intenderci). Però nel 2021 io Fable 4, Horizon ed Everwild me li aspetto
Quei titoli anche io nel 2021. 

 
Che Poi dovrebbe averlo capito come certe ip vecchie sarebbero amate se riesumate. Era uscito un rumors che Capcom aveva iniziato a pensarci per Dino Crisis ma poi ha rinunciato. Che ci voleva ad andarci e dirgli che glielo finanziavano loro e glielo facevano in esclusiva? :bruniii:

Cioè nessuno capisce un Dino Crisis impostato come i nuovi RE e con i dinosauri sarebbe una cosa bestiale e perfetto pure per mostrare i muscoli della next gen!! Cioè uno scontro in cui bisogna scappare dal T-Rex con la grafica next gen Dio santo
Come pare farà Sony con konami.

A volte penso che alcune decisioni sarebbero talmente telefonate che potrei prenderle anche io

 
comunque rimango curioso di everwild,anche se non si è capito praticamente nulla dal quel piccolo trailer 

 
comunque rimango curioso di everwild,anche se non si è capito praticamente nulla dal quel piccolo trailer 
sembra un open world rpg,con cattura mostri?caccia?boooo vedremo,anche questo potremmo vederlo al day one

 
3 ore fa, 12TeraflopsRulez ha scritto:


Microsoft DirectX 12 Ultimate, grafica al top per PC e Xbox

In occasione del DirectX Developer Day tenuto ieri in streaming su Mixer, Microsoft ha annunciato le API DirectX 12 Ultimate, una versione migliorata delle ormai mature librerie DX12 che porterà interessanti sviluppi sia in ambito PC gaming che console.

Oltre a nuove tecnologie e strumenti di programmazione di cui parleremo a breve, c'è da sottolineare che le DirectX 12 Ultimate nascono soprattutto con lo scopo di unificare definitivamente le piattaforme PC e Xbox, cercando in questo modo di favorire al massimo il compito degli sviluppatori.

Tra le caratteristiche principali delle DirectX 12 Ultimate c'è sicuramente il pieno supporto alla tecnologia ray-tracing, in particolare alle DirectX Raytracing 1.1 (DXR 1.1) - un'evoluzione delle DXR 1.0 introdotte da Microsoft nel 2018 - ma non è tutto, le DirectX 12 Ultimate aggiungono nuove funzionalità come Variable Rate Shading, Mesh shader e Sampler Feedback

Variable Rate Shading è sicuramente una delle tecniche più interessanti visto che dovrebbe ottimizzare sensibilmente le prestazioni della GPU, permettendo sostanzialmente di focalizzare la potenza di calcolo del chip grafico su determinate aree della scena di gioco (quelle più importanti), renderizzando il resto dell'immagine con una qualità leggermente inferiore, il tutto in favore di un framerate più fluido e un carico sicuramente più ottimizzato sulla scheda grafica.

Mesh shader è invece una funzionalità già introdotta da NVIDIA sulle GPU Turing e in sostanza permette di realizzare e gestire le scene più complesse, cercando però di evitare i cosiddetti "colli di bottiglia". Sampler Feedback si muove in una direzione analoga in quanto a ottimizzazioni e permette sostanzialmente di sfruttare in modo più efficiente la memoria, verosimilmente con un impatto positivo quando si parla di risoluzioni elevate (oltre il QHD).

Inutile quasi dire che attualmente non ci sono titoli che possono sfruttare a pieno le DirectX 12 Ultimate, a seguire però potete vedere un esempio di quello che potremo vedere nelle due demo rilasciate rispettivamente da NVIDIA e AMD:




 
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Switch aveva solo Zelda :asd:  Io penso che al massimo le produzioni interne saranno 3, non di più. Se ne saranno di più, è perché qualcuno sarà tipo un progetto minore (tipo Gears Tactics, per intenderci). Però nel 2021 io Fable 4, Horizon ed Everwild me li aspetto
Vabbè ma Nintendo è un mondo a parte :asd:  hanno rifatto una campagna marketing tipo Wii e hanno messo un'esclusiva importante e longeva come Zelda

Guarda pure io penso siano 3: Halo, Forza 8 e qualcosa di single player/coop (magari Fable)

Everwild hanno detto che è tipo all'inizio della produzione quindi penso uscirà dal 2022 in poi

La cosa divertente è che, in mancanza di info, stiamo tutti riscrivendo le stesse cose di 3 mesi fa :rickds:

 
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Ragazzi ma parliamo del D1 di One tutti? No perché c'era:

- Ryse - tech demo e nulla di più;

- DR3 - gioco carino afflitto da una marea di problemi tecnici;

- FM5 - titolo valido ma nulla di trascentale

- Crimson Dragon - dimenticalibe e di nicchissima

- KI - versione pidocchiosa, si sono ripresi anni dopo

- Fighter Within - la peggior Cosa che mente umana possa concepire

- Zoo Tycoon - boh, non so cosa sia

- Un altro coso di golf. 

Cioè, roba dimenticabile su tutta la linea. Come qualità potremmo avere un lancio decisamente migliore. 
dr3 ryse crimson dragon e ki magari riavercelo un lancio così

poi che tranne dr3 sono state tutte delusioni è un altro conto

io avevo un sacco di hype per crimson dragon purtroppo :(

Beh sicuramente un lancio con Halo e Forza fa più bella figura in generale ma si torna al discorso del "ci sono sempre le solite 3 IP" mentre al lancio dell'XB1 non lo si poteva dire e nemmeno gli anni successivi tra Quantum Break e Sunset Ovedrive, due titoli che non sarebbero MAI dovuti finire con un solo capitolo.
soprattutto quantum break...

Come pare farà Sony con konami.

A volte penso che alcune decisioni sarebbero talmente telefonate che potrei prenderle anche io
sembra assurdo eppure sono anni che microsoft nn ci arriva :asd:

 
dr3 ryse crimson dragon e ki magari riavercelo un lancio così

poi che tranne dr3 sono state tutte delusioni è un altro conto

io avevo un sacco di hype per crimson dragon purtroppo :(

soprattutto quantum break...
Io Crimson Dragon lho preso al D1, fai un po' tu.  :fyebr8:

E poi gente, mi pare ovvio che non saranno sempre le solite 3 IP, ci stanno 15 studi di sviluppo.  :fyebr8:

 
Io Crimson Dragon lho preso al D1, fai un po' tu.  :fyebr8:

E poi gente, mi pare ovvio che non saranno sempre le solite 3 IP, ci stanno 15 studi di sviluppo.  :fyebr8:
Si ma solite nel senso quelle grosse, i giochi mezzo indie/AA o come vogliamo chiamarli fatti da team minori acquisiti (la maggior parte) ben vengano ma devono esserci come contorno ai titoli grossi e sarebbe ora che oltre a Gears, Halo e Forza uscisse qualcos'altro. Non è che a tutti piacciono i giochi di corsa o sparatutto, serve un bel action, un gioco di avventura o un RPG fatto come si deve, serve almeno un'altra IP importante da avvicinare al marchio Xbox e che sequel o meno rimarrà nella storia come rimarrà Bloodborne, per dirne uno.

 
Si ma solite nel senso quelle grosse, i giochi mezzo indie/AA o come vogliamo chiamarli fatti da team minori acquisiti (la maggior parte) ben vengano ma devono esserci come contorno ai titoli grossi e sarebbe ora che oltre a Gears, Halo e Forza uscisse qualcos'altro. Non è che a tutti piacciono i giochi di corsa o sparatutto, serve un bel action, un gioco di avventura o un RPG fatto come si deve, serve almeno un'altra IP importante da avvicinare al marchio Xbox e che sequel o meno rimarrà nella storia come rimarrà Bloodborne, per dirne uno.
Gradirei molto un gioco ad ambientazione fantasy medievale, sono anni che non esce più un tripla A come Skyrim, Dragon's Dogma, Dragon Age ecc.. Chissà che non mi accontenti Obsidian  :bruniii:

 
Quindi si, PS5 è effettivamente meglio ottimizzata, ma questa cosa varrà solo per le fasi iniziali perché l'altissima frequenza di clock della GPU non convince per nulla. A livello di temperatura e risparmio energetica sembra veramente alta e nonostante RDNA 2 offra consumi inferiori rispetto all'architettura passata, le frequenze rimangono comunque troppo alte. Sony deve necessariamente montare un sistema di raffreddamento unico per non creare problemi di termal throttling. Io sono ancora oggi convinto che la PS5 fosse inizalmente  da 9.3 Tf, successivamente poi overclockata per avvicinare i TF a livello comunicativo. Oltre a questo, la CPU non ha nemmeno SMT, dando meno scelta di sviluppo e meno possibilità. La RAM è invece standard.  Se la frequenza dovesse variare troppo per le temperature, risoluzione e framerate ne subiranno le conseguenze inevitabilmente.

In breve cosa hanno creato? Hanno creato una macchina ottima che, tuttavia, presenterà dall'inizio alla fine della generazione le stesse caratteristiche, mentre Series X potrà necessariamente puntare su ottimizzazioni migliori nel medio-lungo termine, presentando prestazioni superiori addirittura molto superiori nel tempo.
Se quello che scrivi è vero, ciò comporterà che all’inizio PS5 continuerà a vendere di più perché appunto meglio ottimizzata e quindi di fatto annullando il vantaggio della maggiore potenza (non credo che la normale utenza compri una console perché fra 2 anni sprigionerà tutta la sua maggiore potenza).

Inoltre nessuno impedisce a Sony di attuare una politica identica a quella utilizzata con la PS4: fra 2-3 anni buttare fuori un nuovo modello di PS5 potenziata (tipo appunto PS4 pro) andando a pareggiare o quantomeno ad avvicinare le superiori prestazioni che Series X presenterà nel medio-lungo periodo, rimanendo in questo modo in scia e togliendo motivazioni agli utenti che magari hanno il dubbio se passare o meno alla concorrenza.

Ha una logica questo ragionamento oppure sto scrivendo minkiate (te lo chiedo perché davvero non ci capisco granché di questi aspetti tecnici)?

Fuori dall’ambito puramente tecnico e ragionando  terra terra ti dico che di quell’1,72 TF in più non mi interessa niente perché, come ho scritto anche dall’altra parte, attualmente non rinuncerei mai alle esclusive Sony e secondo me la normale utenza (quella non interessata ai TF, SMT, RDNA ecc.) decide sulla base dei giochi che alla fin fine rimangono a mio parere la discriminante principale.

 
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