Ok, ma se appunto quel "male" non funziona nel gameplay, vuol dire che abbiamo un problema di fondo.E cringiare di brutto sulla narrazione
La realtà è che ogni videogioco offre qualcosa di unico (nel bene e nel male), se il focus vira su quello e non su quello che si vuole o ci si aspetta si apprezza di più il medium.
Posso citare tanti giochi che riescono a offrire sia narrativa sia gameplay di qualità e piacevoli, senza dover sacrificare nessuno dei due.
Uno vecchio: MGS 1
Uno recente: Alan Wake 2
Potrei metterci pure TLoU 1 e 2 volendo.