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Ma speriamo che sotto Microsoft magari migliorano in termini di "polishing" dei giochi. Soprattutto i team di TES/Fallout ?Comunque, leggendo il PR di Hines credo che intenda che non cambierà nulla nel modo in cui lavorano e producono giochi (quindi sempre buggati? Speriamo di no). Da un punto di vista di publishing è tutto da vedere, ma Microsoft immagino che OVVIAMENTE li vincolerà ai suoi servizi.
devono fare rituali demoniaci ai poteri perniciosi per smuovere 2K.La prossima bomba è GTA VI in esclusiva PS5, se è successo quello che è successo oggi nulla è impossibile![]()
archivio dove contengono tutti i bug di bethesda, fossi in microsoft ordinerei immediatamente.Comunque, leggendo il PR di Hines credo che intenda che non cambierà nulla nel modo in cui lavorano e producono giochi (quindi sempre buggati? Speriamo di no). Da un punto di vista di publishing è tutto da vedere, ma Microsoft immagino che OVVIAMENTE li vincolerà ai suoi servizi.
Minecraft è un mostro di vendite ed è facilmente "clonabile", sarebbe stato da stupidi mantenerle l'esclusivaRicordiamoci che loro possiedono Mojang/ Minecraft e continuano a pubblicarlo ovunque.
Bisognerebbe capire sia i dettagli del loro accordo, sia fino a dove arriverà l’esclusività dei titoli (che quindi difficilmente sarà totale, o almeno non per sempre) e capire quale accordo stia dietro al Gamepass.Esempio, Skyrim lo hanno ripubblicato 20 volte pure per tostapane, facendo easy cash grab ogni volta. Come può avere una sostenibilità a questi livelli (si parla di titoli da decine di milioni di copie), per gli studi stessi, un meccanismo improntato sul GamePass?
Infatti non ha senso, siamo partiti sta next Gen con i publisher che si lamentano delle revenue per copia e ms cosa fa? Spende 7,5 miliardi cash (da dove li ha presi?) e tronca tutti i guadagni dalle copie fisiche e digitali su Ps e Xbox future. Imho il game pass gli fa fare i soldi infiniti in qualche modo o ci sfugge qualcosaEsempio, Skyrim lo hanno ripubblicato 20 volte pure per tostapane, facendo easy cash grab ogni volta. Come può avere una sostenibilità a questi livelli (si parla di titoli da decine di milioni di copie), per gli studi stessi, un meccanismo improntato sul GamePass?
Loro si stanno facendo in casa un clone di Skyrim...Minecraft è un mostro di vendite ed è facilmente "clonabile", sarebbe stato da stupidi mantenerle l'esclusiva