Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Bisognerebbe capire se Rift apart lo ha sviluppato lo stesso team di Ratchet ps4
Può darsi, il team di spiderman avrebbe lavorato splittato ed è partita la preproduzione per spiderman 2 e la minoranza ha fatto la remastered+Miles e il team di Ratchet ha fatto rift apart, anche se secondo me è difficile, per fare roba come Rift apart serve molta ma molta più gente di un gioco a basso budget come rec2016.
 
Ok quindi per te un gioco si sviluppa in 2 anni, certo....
Poi però se escono il gioco in due anni ed è una merda lamentiamoci tutti perché non ha la qualità di un the last of us. Evviva la coerenza :asd:
Guarda che per fare Gears 5 ci hanno messo 3 anni
cosi´ come ci hanno messo 5anni per fare State of Decay 2

solo che in entrambi i casi non arrivano minimamente alla qualita´ di Tlous2 :asd: quindi non e´ solo un problema di tempo quello in casa Ms
 
in uk il 68% delle copie fisiche di mass effect è stato venduto su ps4



Questo è tutto che tranne un gioco legato a ps,anzi proprio il contrario.

si sa lo split tra ps4/one in uk,dubito sia un 70/30 nel mercato xbox più grosso dopo gli usa
 
Guarda che per fare Gears 5 ci hanno messo 3 anni
cosi´ come ci hanno messo 5anni per fare State of Decay 2

solo che in entrambi i casi non arrivano minimamente alla qualita´ di Tlous2 :asd: quindi non e´ solo un problema di tempo quello in casa Ms
oh sì perché tutti i team Sony hano le capacità tecniche di naughty dog vero? :facepalm: mica è un unicum nell'intero settore :nono:
 
oh sì perché tutti i team Sony gallo le capacità tecniche di naughty dog vero? :facepalm:
capacita´ tecniche intendi graficamente?
ehm si? :azz: sicuramente il meglio tecnicamente si trova su console sony non solo grazie ai ND
ma anche con i Sucker Punch con Ghost of Tsushima,Guerrilla con Horizon e i Santa Monica con Gow

il massimo che si puo´ ottenere in casa Ms e´ Gears 5 e non e´ paragonabile ai titoli citati sopra.
 
Guarda che per fare Gears 5 ci hanno messo 3 anni
cosi´ come ci hanno messo 5anni per fare State of Decay 2

solo che in entrambi i casi non arrivano minimamente alla qualita´ di Tlous2 :asd: quindi non e´ solo un problema di tempo quello in casa Ms
Ma tu hai idea di che studio è undead labs? :rickds:
 
Guarda che per fare Gears 5 ci hanno messo 3 anni
cosi´ come ci hanno messo 5anni per fare State of Decay 2

solo che in entrambi i casi non arrivano minimamente alla qualita´ di Tlous2 :asd: quindi non e´ solo un problema di tempo quello in casa Ms

oh sì perché tutti i team Sony hano le capacità tecniche di naughty dog vero? :facepalm: mica è un unicum nell'intero settore :nono:
Perché ha senso paragonare un doppia A ad un gioco da più di 100 milioni di dollari ? :rickds:
 
oh sì perché tutti i team Sony hano le capacità tecniche di naughty dog vero? :facepalm: mica è un unicum nell'intero settore :nono:
azz c'entrano le capacità tecniche con la qualità complessiva di un gioco ?
tlou2 è un capolavoro che verrà ricordato come uno dei punti più alto della gen ed uno dei punti più alti del gaming,di gears 5 ci si è scordati della sua esistenza prima ancora che uscisse.
 
capacita´ tecniche intendi graficamente?
ehm si? :azz: sicuramente il meglio tecnicamente si trova su console sony non solo grazie ai ND
ma anche con i Sucker Punch con Ghost of Tsushima,Guerrilla con Horizon e i Santa Monica con Gow

il massimo che si puo´ ottenere in casa Ms e´ Gears 5 e non e´ paragonabile ai titoli citati sopra.
Sono tutti diversi gradini sotto a naughty dog e se non te ne accorgi significa che non sai nemmeno vedere cosa è davvero la tecnica in un videogioco :facepalm:
 
Ma tu hai idea di che studio è undead labs? :rickds:
Certo che si
sei te che hai parlato di tempo di sviluppo,non io
io ho solo fatto un esempio generale,se non sono gli undead labs potresti citare i Coalition,poco cambia il concetto eh :azz:
 
azz c'entrano le capacità tecniche con la qualità complessiva di un gioco ?
tlou2 è un capolavoro che verrà ricordato come uno dei punti più alto della gen ed uno dei punti più alti del gaming,di gears 5 ci si è scordati della sua esistenza prima ancora che uscisse.
Si che c'entrano :sard:
 
Sono tutti diversi gradini sotto a naughty dog e se non te ne accorgi significa che non sai nemmeno vedere cosa è davvero la tecnica in un videogioco :facepalm:
Guarda
non parlare di tecniche grafiche proprio te che l´altro giorno hai citato Control e Minecraft come i massimi esponenti nextgen solo perche´ gli hanno inserito l´ultimo Raytracing

cioe´ questo verra´ ricordato per un bel po´ di tempo mi sa,quindi dai su :asd:
 
Guarda
non parlare di tecniche grafiche proprio te che hai citato Control e Minecraft come i massimi esponenti nextgen solo perche´ gli hanno inserito l´ultimo Raytracing

cioe´ dai su :asd:
Non sai distinguere impatto grafico dalla tecnica e vorresti parlare? Lulz, lo sai vero che qualsiasi gioco con le ombre in alta risoluzione è tecnicamente più avanzato di gow2018 perché semplicemente non le usa? Per carità zittisciti :rickds: quelli di naughty dog è leggermente dal 2007 che usano tecniche fuori parametro per il mondo console, a partire dalle animazioni context sensitive che i giochi che hai citato non sanno manco che significano :rickds:
 
Certo che si
sei te che hai parlato di tempo di sviluppo,non io
io ho solo fatto un esempio generale,se non sono gli undead labs potresti citare i Coaalition,poco cambia eh :azz:
Appunto si parlava di tempo di sviluppo e sostenevi che in 2 anni se non escono giochi vuol dire che si girano i pollici. Poi ora siccome hai capito la cagata detta la butti in caciara sulla qualità dei giochi, paragonando cose assurde appunto tipo i naughty dog con gli undead labs che in confronto sono degli scappati di casa :rickds:
Fai un pó di pace col cervello
 
Anche ME ha uno split scandaloso in favore di playstation (assurdo se pensiamo che è stata una saga tradizionalmente legata a ms). Anche per questo titolo vale la regola: lo prenderò aggratis sul gamepass tra qualche anno. Da SH, prima di portare un multipiatta su xbox, ci penserei non una ma dieci volte visto l'andazzo.
 
Non sai distinguere impatto grafico dalla tecnica e vorresti parlare? Lulz, lo sai vero che qualsiasi gioco con le ombre in alta risoluzione è tecnicamente più avanzato di gow2018 perché semplicemente non le usa? Per carità zittisciti
Ma che cosa stai scrivendo? quindi ragazzi,PacMan con le ombre ad alta risoluzione e´ tecnicamente piu´ avanzato di Gow perche´ quest´ultimo non li ha

Control tecnicamente migliore di The Last of Us perche´ quest´ultimo non ha il Raytracing,bon,finito il verdetto

urca :rotfl:
 
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