Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ritengo inutili le mid gen però leggevo anche oggi le specifiche di Lords of Fallen, altro gioco only current, su PS5/Serie X vengono proposte due modalità: grafica 1440p a 30 fps upscalati e prestazioni 1080p a 60 fps upscalati.
Dopo FF XVI, Remnant 2 questo è l’ennesimo gioco che fa una fatica boia a girare decentemente su PS5/Serie X.
Normalità, solite cose da console.
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Anche secondo me PS5 e Serie X non erano fatte per il 4k nativo, ma una via di mezzo tra 1440p e 1080p.
Curioso di vedere Spiderman 2 come si comporterà sul fronte tecnico.
Non sono proprio per il 4K nativo in realtà.

Vedendo le specifiche, direi per il 1440p.
In ogni caso chissene :asd:
 
Ritengo inutili le mid gen però leggevo anche oggi le specifiche di Lords of Fallen, altro gioco only current, su PS5/Serie X vengono proposte due modalità: grafica 1440p a 30 fps upscalati e prestazioni 1080p a 60 fps upscalati.
Dopo FF XVI, Remnant 2 questo è l’ennesimo gioco che fa una fatica boia a girare decentemente su PS5/Serie X.
Risoluzione interna o effettiva? Perché ormai con le tecniche di ricostruzione non ha più senso discutere di questo, anzi, sono anche felice che non puntino ai 4k reali che ciucciano solo inutili risorse.
 
Madonna è rushato pure Forza :rickds:
 
Ed è abbastanza inconcepibile visto che son passati 6 anni e i Turn 10 mi son sembrati sempre più veloci dei Polyphony.
è una serie nata con il solo scopo di avere un gran turismo su xbox quando gt era uno dei giochi più venduti di sempre per l'epoca.
Tenendo a mente questo presupposto ad oggi questa cosa non è più vera, di alternative multy ne esistono, xbox ormai ha horizon molto più apprezzato da critica e pubblica, non capisco davvero perchè si ositinino a continuare sto brand morente che stanno trascinando a forza ( il gioco di parole non è voluto).
 
Esistono dei dati da cui si possa capire qual è il rapporto fra series s e series x vendute?
 
Emh? In base a cosa i giochi di guida sarebbero più facili da fare?
Ma dai le macchinette! Ogni console scarsa ha un gioco di macchinette che ne mostri la "pitenza". Quando parlo con un boxaro dicendo che ps5 graficamente è meglio di series x perché ha gow, horizon, ratchet e compagnia, subito mi esce dal cilindro forza. Ma come io ti parlo di giochi seri e tu te ne esci con 4 macchinette del cazxo :rickds:
 
Ma dai le macchinette! Ogni console scarsa ha un gioco di macchinette che ne mostri la "pitenza". Quando parlo con un boxaro dicendo che ps5 graficamente è meglio di series x perché ha gow, horizon, ratchet e compagnia, subito mi esce dal cilindro forza. Ma come io ti parlo di giochi seri e tu te ne esci con 4 macchinette del cazxo :rickds:
Sinceramente non hai idea di che lavoro ci voglia a farle quelle tu chiami macchinette.
 
Ma per voi cos'è il marketing? La pubblicità in tv?
Beh la pubblicità si direziona attraverso mille canali.
Quella in TV resta la più adatta (insieme a renderlo presente su Facebook) per raggiungere i non appassionati.

Su Motorsport, la mancanza dello Split sarà dovuta ad S. Un esperimento che MS non ripeterà credo
 
Secondo me hanno rushato abbestia. Come dice sto tizio in sta foto l illuminazione è completamente sballata quasi buggata…
Tra i bugs di starfield e fm ci sarà da divertirsi questo autunno!

 
Non escludo sia stato rushato però in realtà il tweet riporta un po a chezz la notizia :asd:. Delle tre features mancanti, due sono volute:

1)la modalità spettatore non è stata inserita nel featured multiplayer, ma non si fa menzione della totale assenza nel gioco. Più o meno ha detto che era inutile per loro occupare uno slot multiplayer con la modalità spettatore nel Featured Multiplayer, che è solo una modalità, simile alle daily races di GT7. Diciamo che se mancasse totalmente l'opzione soprattutto in ottica tornei, sarebbe grave ma al momento non si sono espressi sulle altre modalità;

2)sempre nel featured multiplayer, non hanno volutamente inserito al momento l'opzione di riempire gli slot con l'IA per via del sistema di Rating dei piloti che hanno implementato;

3)lo splitscreen non lo hanno inserito per motivi tecnici (quindi l'unica feature assente o per rush o al solito per Series S).

Al netto di questo, rispetto agli altri Forza c'è il pieno meteo dinamico (sono state mostrate le opzioni per il multiplayer), gestione del carburante e compound di gomme, pit stop, weekend di gara nel multiplayer. Tutte features inspiegabilmente assenti dalla serie fino ad oggi. Francamente le avrei barattate con le tre features "assenti" almeno due o tre interazioni fa. Poi chiaro va ad abitudini/scelte personali. Personalmente la modalità spettatore non la uso dai tempi di PGR3, lo split screen nei giochi con le "macchinine" tolto Mario Kart non lo uso dai tempi di Porsche Challenge su PS1. Personalmente impatto zero su queste mancanze, siano esse volute per scelte di design o meno :asd:. Però non faccio statistica quindi magari c'è chi soffrirà la mancanza dello splitscreen e sicuramente è sempre meglio avere più roba che meno.

Sui difetti tecnici, si, tra dischi dei freni o marmitte iper-riflettenti, ci sono dei svarioni tecnici. Aggiungo che anche i pit stop, ieri ne hanno mostrato uno e mi sembra "cheap". Non siamo ai livelli della pit crew invisibile con l'auto che si solleva da terra magicamente, ma non siamo manco ai livelli di GT7. Certamente un passo avanti comunque rispetto al passato.

Altro aspetto, se erano 3 modalità "promesse" be comunque è grave. Onestamente non ricordo. Li aspetto al varco però per il Ray Tracing e li si erano sbilanciati con "on track" e tutti gli altri proclami :asd:.
 
When it comes to car production, we spend 270 days, which is a huge cost, to make each car from scratch. Compared to the past, the development cost is incomparably higher, but players simply evaluate the number, saying, "There are fewer cars than Gran Turismo 6."

E lo stesso per fare la scansione dei tracciati ci vuole un botto di tempo.
 
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