Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma di che stiamo parlando che per quella cosa degli analogici Sony è stata criticata da tutti per aver copiato :asd:
Tra l'altro tra le varie innovazioni vi siete dimenticati di citare l'iniziale mancanza della vibrazione nel pad ps3 perché per anni avevano sfruttato un brevetto senza pagare la società detentrice :asd:

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Il dualsense è la classica novità Sony che verrà sfruttata per i primi mesi e per qualche esclusiva, per poi finire nel dimenticatoio. Me lo sento.
Il giroscopio del pad PS3 quante volte l'avete usato? E ve lo ricordate il move? Ah c'era pure un visore VR ad un certo punto, com'è che si chiamava?
Ma il cinescopio del ds3 era una schifezza messa lì tanto per dire "abbiamo innovatohhh1111". Il dualsense sembra di tutt'altra stoffa con feature che realmente possono portare l'esperienza di gioco a un livello superiore.
 
Finché il solo "premere con più forza R2" ti fa entrare in questa famosa lista chilometrica (che poi come fa ad essere chilometrica se la lista dei giochi PS5 in uscita non è ancora così lunga, ma vabbè) posso anche crederci.
Ma quanti di questi sfrutteranno (veramente) il dualsense? E per quanto tempo? Secondo me è la classica moda passeggera Sony. Sono sempre stati bravi a pompare le loro nuove tecnologie (ed onestamente ammetto che le ho sempre trovate interessanti), ma molto incapaci a tenerle in (ps)vita coff coff.

Ragazzi, io spero di sbagliarmi, sia chiaro. A me tutte le nuove tecnologie proposte da Sony sono sempre piaciute un botto e questo dualsense non è da meno. Purtroppo la storia mi ha insegnato a prestare diffidenza.
Chissà, forse tra 3/4 anni, quando dirò che il dualsense è stato mal sfruttato, mi si risponderà che è previsto in uscita un "hitman" che sfrutta tale tecnologia e qualche altro titolo minore. O forse tra 3/4 anni il gaming verrà rivoluzionato e tutti i nuovi controller copieranno il dualsense di Sony. Ovviamente spero nella seconda, ma temo per la prima.
 
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Al prossimo che dà del fanboy a qualcuno o che scade nella member war si passa direttamente alle sanzioni.
 
Il dualsense è la classica novità Sony che verrà sfruttata per i primi mesi e per qualche esclusiva, per poi finire nel dimenticatoio. Me lo sento.
Il giroscopio del pad PS3 quante volte l'avete usato? E ve lo ricordate il move? Ah c'era pure un visore VR ad un certo punto, com'è che si chiamava?
Può essere, ma al momento deve essere valutata per quella che è, ovvero una funzione quantomeno interessante, se non rivoluzionaria.

Dire che "Sarà un fallimento perché già 2 tecnologie lo sono state" non vuol dire niente, non sono cose legate da consequenzialità. Potrebbe essere invece il primo tentativo vincente dopo x tentativi poco riusciti. Fatto sta che finora pare essere una feature accolta con entusiasmo da giornalisti ma anche da sviluppatori, che la stanno già integrando in un sacco di giochi. Tra l'altrl Giroscopio, touchpad e altre periferiche sono un qualcosa in più rispetto al pad tradizionale, mentre sistema aptico e trigger adattivi sono un upgrade alla struttura base del pad, quindi in realtà il paragone è anche forzato proprio a livello strutturale.
 
Ma che stai a scrivere?l´analogico del N64 faceva schifo
faceva pena pure come pad visto che per spostare la telecamera dovevi utilizzare i tasti,infatti ci ha dovuto pensare Sony con il suo Ape Escape per far capire come funzionavano gli analogici per i giochi in 3D
e guardacaso dopo Sony tutti a metter 2 analogici a pad per le prossime generazioni
Halo poi cosa centra?e´ arrivato dopo anni :asd: wtf
no i dualshock ad ogni gen sono sempre migliorati,cambiavano in peso,vibrazioni,analogici e tasti di pressione, se tu non sai nemmeno di cosa sto parlando lascia perdere
e ripeto che ha sempre fatto bene a non cambiare i pad,squadra che vince non si cambia
Hai ricordi molto alterati,l'analogico del n64 era nettamente migliore rispetto a quello di ps1,infatti quello del gamecube era lo stesso che era migliore sotto tanti punti di vista rispetto a quello sony,sony ha avuto l'intuizione di mettere due analogici(anche se all'inzio non li sapeva usare,basti pensare a syphon filter 3 con l'auto mira)cosa seguita da altri,ma l'idea rimane comunque copiata da nintendo,migliorata,quello che vuoi ma non era un'innovazione.
Ho avuto le console sony da ps1 alla 4,tra dualshock 1 e 2 i cambiamenti erano minimi,r1 e r2 che ancora erano come quelli della generazione precednete mentre ms dava i natali al primo controller con i grilletti(cosa copiata dagli altri),i miglioramenti in peso vibrazione penso siano una delle cose più scontate della storia,mi pare scontato che un pad che esce dopo 7 anni ha una vibrazione migliore e i tasti migliori da premere al tatto.
Poi arriviamo al capolavoro di sony,il sixaxis,con una funzione inutile e scomoda ababndonata dalla stessa sony,con i fantastici grilletti concavi,una generazione dove il pad 360 li prendeva a cappellate in faccia sotto tutti i punti di vista come pad.
Finalmente con ps4 dopo 20 anni hanno cambiato quello schifo di dualshock,uno dei pad peggiori degli ultimi 30 anni videoludici.
Poi davvero solo i sonari più incalliti potevano preferire il sixaxis al pad della 360 e per fortuna non erano tantissimi :asd:
Riprova e sarai più fortunato :patpat:
 
Hai ricordi molto alterati,l'analogico del n64 era nettamente migliore rispetto a quello di ps1,infatti quello del gamecube era lo stesso che era migliore sotto tanti punti di vista rispetto a quello sony,sony ha avuto l'intuizione di mettere due analogici(anche se all'inzio non li sapeva usare,basti pensare a syphon filter 3 con l'auto mira)cosa seguita da altri,ma l'idea rimane comunque copiata da nintendo,migliorata,quello che vuoi ma non era un'innovazione.
Ho avuto le console sony da ps1 alla 4,tra dualshock 1 e 2 i cambiamenti erano minimi,r1 e r2 che ancora erano come quelli della generazione precednete mentre ms dava i natali al primo controller con i grilletti(cosa copiata dagli altri),i miglioramenti in peso vibrazione penso siano una delle cose più scontate della storia,mi pare scontato che un pad che esce dopo 7 anni ha una vibrazione migliore e i tasti migliori da premere al tatto.
Poi arriviamo al capolavoro di sony,il sixaxis,con una funzione inutile e scomoda ababndonata dalla stessa sony,con i fantastici grilletti concavi,una generazione dove il pad 360 li prendeva a cappellate in faccia sotto tutti i punti di vista come pad.
Finalmente con ps4 dopo 20 anni hanno cambiato quello schifo di dualshock,uno dei pad peggiori degli ultimi 30 anni videoludici.
Poi davvero solo i sonari più incalliti potevano preferire il sixaxis al pad della 360 e per fortuna non erano tantissimi :asd:
Riprova e sarai più fortunato :patpat:
No io ricordo perfettamente visto che il pad N64 e´ riconosciuto come uno dei pad piu´ invecchiati male in assoluto
l´analogico del pad n64 faceva pena,perche´ duro e a bordi ottagonale,praticamente (salvo il grande primo impatto che fu ai tempi) su un gioco in 3D era ingiocabile vista l´assenza di un secondo analogico
Il dualschock invece era pensato proprio per questo,per i platform 3d o fps,infatti ad oggi tutti i pad son figli dell´analogico di PS e non certo quello di N
il fatto che tu ti inventi storie non cambia la realta´ delle cose eh
tra´ i Dualshock ad ogni gen cambiavano praticamente gli analogici,i tasti inserendo la pressione,migliori dorsali,piu´ leggero e piu´ maneggevolezza
Sony ha sempre migliorato i propri pad ma senza voler esagerare e mantenendo la familiarita´ il che ha fatto benissimo
che il pad 360 fosse migliore del sixaxis ok,ma in questa generazione Ps4/One e quella a venire mi sembra che sony non solo non sia da meno,ma anzi e´ l´unica a voler mostrare la next gen

dai su,ci hai provato.
 
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Ma che stai a scrivere?l´analogico del N64 faceva schifo
faceva pena pure come pad visto che per spostare la telecamera dovevi utilizzare i tasti,infatti ci ha dovuto pensare Sony con il suo Ape Escape per far capire come funzionavano gli analogici per i giochi in 3D
e guardacaso dopo Sony tutti a metter 2 analogici a pad per le prossime generazioni
Halo poi cosa centra?e´ arrivato dopo anni :asd: wtf
no i dualshock ad ogni gen sono sempre migliorati,cambiavano in peso,vibrazioni,analogici e tasti di pressione, se tu non sai nemmeno di cosa sto parlando lascia perdere
e ripeto che ha sempre fatto bene a non cambiare i pad,squadra che vince non si cambia

No io ricordo perfettamente visto che il pad N64 e´ riconosciuto come uno dei pad piu´ invecchiati male in assoluto
l´analogico del pad n64 faceva pena,perche´ duro e a bordi ottagonale,praticamente (salvo il grande primo impatto che fu ai tempi) su un gioco in 3D era ingiocabile vista l´assenza di un secondo analogico
Il dualschock invece era pensato proprio per questo,per i platform 3d o fps,infatti ad oggi tutti i pad son figli dell´analogico di PS e non certo quello di N
il fatto che tu ti inventi storie non cambia la realta´ delle cose eh
tra´ i Dualshock ad ogni gen cambiavano praticamente gli analogici,i tasti inserendo la pressione,migliori dorsali,piu´ leggero e piu´ maneggevolezza
Sony ha sempre migliorato i propri pad ma senza voler esagerare e mantenendo la familiarita´ il che ha fatto benissimo
che il pad 360 fosse migliore al sixaxis ok,ma in questa generazione e quella a venire mi sembra che sony non solo non sia da meno,ma anzi e´ l´unica a voler mostrare la next gen

dai su,ci hai provato.

Revisionismo storico pazzesco
 
No io ricordo perfettamente visto che il pad N64 e´ riconosciuto come uno dei pad piu´ invecchiati male in assoluto
l´analogico del pad n64 faceva pena,perche´ duro e a bordi ottagonale,praticamente (salvo il grande primo impatto che fu ai tempi) su un gioco in 3D era ingiocabile vista l´assenza di un secondo analogico
Il dualschock invece era pensato proprio per questo,per i platform 3d o fps,infatti ad oggi tutti i pad son figli dell´analogico di PS e non certo quello di N
il fatto che tu ti inventi storie non cambia la realta´ delle cose eh
tra´ i Dualshock ad ogni gen cambiavano praticamente gli analogici,i tasti inserendo la pressione,migliori dorsali,piu´ leggero e piu´ maneggevolezza
Sony ha sempre migliorato i propri pad ma senza voler esagerare e mantenendo la familiarita´ il che ha fatto benissimo
che il pad 360 fosse migliore del sixaxis ok,ma in questa generazione Ps4/One e quella a venire mi sembra che sony non solo non sia da meno,ma anzi e´ l´unica a voler mostrare la next gen

dai su,ci hai provato.
Questa gen e la prossima ok, ma non si può dire che Sony ha migliorato i pad visto che per 3 gen (15 anni più o meno) il pad è rimasto praticamente lo stesso.

Vedere un oggetto tecnologico come ps3 col pad degli anni 90 era proprio un pugno in un occhio.

Sul pad n64, all'epoca era ottimo. Era un pad costruito per platform e avventure 3d, non eravamo ancora entrati nell'epoca degli fps, fpa, fpvattelapesca. Certo se nintendo stava 15 anni ad artigliare la potenza col tricorno sarebbe stato un bel problema, ma per l'epoca era un ottimo pad.
 
No io ricordo perfettamente visto che il pad N64 e´ riconosciuto come uno dei pad piu´ invecchiati male in assoluto
l´analogico del pad n64 faceva pena,perche´ duro e a bordi ottagonale,praticamente (salvo il grande primo impatto che fu ai tempi) su un gioco in 3D era ingiocabile vista l´assenza di un secondo analogico
Il dualschock invece era pensato proprio per questo,per i platform 3d o fps,infatti ad oggi tutti i pad son figli dell´analogico di PS e non certo quello di N
il fatto che tu ti inventi storie non cambia la realta´ delle cose eh
tra´ i Dualshock ad ogni gen cambiavano praticamente gli analogici,i tasti inserendo la pressione,migliori dorsali,piu´ leggero e piu´ maneggevolezza
Sony ha sempre migliorato i propri pad ma senza voler esagerare e mantenendo la familiarita´ il che ha fatto benissimo
che il pad 360 fosse migliore del sixaxis ok,ma in questa generazione Ps4/One e quella a venire mi sembra che sony non solo non sia da meno,ma anzi e´ l´unica a voler mostrare la next gen

dai su,ci hai provato.
Ma quale ergonomia ha migliorato se per 3 gen hai avuto lo stesso identico pad e le stesse identiche dimensioni,le comiche proprio :asd:
Gli analogici di os 1 erano tutto fuorché perfetti e di certo non erano sto granché e ciò non toglie che comunque l'analogico lo hanno copiato a nintendo dato che al lancio avevano solo le crocette.
Non è che se im tuo pad è una merda e ti ostini a ripresentato per 3 gen magicamente diventa buoni,sempre una schifezza rimane e soprattutto con idee idiote come i tasti concavo del sixaxis.
 
Il dualsense è la classica novità Sony che verrà sfruttata per i primi mesi e per qualche esclusiva, per poi finire nel dimenticatoio. Me lo sento.
Il giroscopio del pad PS3 quante volte l'avete usato? E ve lo ricordate il move? Ah c'era pure un visore VR ad un certo punto, com'è che si chiamava?
beh lì dobbiamo ringraziare sviluppatori(e spesso anche utenti) per la loro leggera talebanità, perché il gyro aiming andrebbe integrato di base in praticamente ogni gioco in cui si mira(come d'altronde succede già su switch dove probabilmente si fanno meno paranoie sul gaming classico e hardcore) e analogamente pure il Move è devastante nei giochi in cui si mira, eppure nonostante sia uscito in una delle gen più prolifiche lato fps è stato supportato opzionalmente forse da 3 giochi classici come supporto alternativo. la colpa a questo punto è anche degli sviluppatori se nonostante tutto ci troviamo ancora a mirare coi soli analogici :sowhat:
piuttosto il touchpad ancora non ho capito a che serve, quello si


il vr comunque è un discorso totalmente a parte, è un accrocchio di 400€ che si aggiunge ad una console che costa altrettanto. i 5 milioni che ha venduto sono non ironicamente un successo che ha aiutato parecchio la diffusione del vr. edit: 5 milioni una vita fa tra l'altro, probabilmente saranno di più
 
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Revisionismo storico pazzesco
Nessun revisionismo,basta leggere qualche articolo o meglio ancora avere tra´ le mani i suddetti pad


Ma quale ergonomia ha migliorato se per 3 gen hai avuto lo stesso identico pad e le stesse identiche dimensioni,le comiche proprio :asd:
Gli analogici di os 1 erano tutto fuorché perfetti e di certo non erano sto granché e ciò non toglie che comunque l'analogico lo hanno copiato a nintendo dato che al lancio avevano solo le crocette.
Non è che se im tuo pad è una merda e ti ostini a ripresentato per 3 gen magicamente diventa buoni,sempre una schifezza rimane e soprattutto con idee idiote come i tasti concavo del sixaxis.
Io non ho mai detto che fossero perfetti ne che fossero diversi
ma se inseriscono i tasti di pressione,migliorano la vibrazione,i dolsali diventano analogici,inseriscono un sensore di movimento
io lo chiamo miglioramenti, e non identici pad
altrimenti oggi il pad della Xsx e´ uguale a quello One nella stessa identica maniera
 
Ragazzi è palese che Microsoft ha fatto il compitino con Series X.
Pero lo ha fatto estremamente e maledettamente bene questa volta. Pad migliorato e perfezionato, hardware più potente sulla piazza come potenza bruta (per 500,00€), Interfaccia rapida ed efficace con aggiunta del quick resume.
Pero rimane il fatto che ad oggi devi giocare con la retrocompatibilitá e per chi viene specialmente da One X (quick resume a parte) non percepirà nulla di realmente nuovo, realmente NEXT.

PS5 ha un Dualsense (potenzialmente) rivoluzionario, un’interfaccia completamente nuova e fresca con tante funzionalità next gen ( se ha anche una specie di quick resume... ) e un Engine Audio fatto ad hoc per la console, è meno performante di Series X ma con un SSD ed in generale un hardware super customizzato (comunque viene venduta sempre a 500,00€ se aggiungono da qualche parte da qualche altra devono togliere), chi viene da PS4 il 19 Novembre avrà qualcosa di realmente nuovo a 360 gradi senza considerare che nel bene o nel male, cross gen o meno nel primo anno e mezzo ci esce il mondo sopra.

Ad oggi si prende Series X perchè si è fan Xbox, si vuole fare un upgrade a OneX e si sfrutta tantissimo il GamePass.

Ad oggi si passa a PS5 per cominciare a sentirsi nella next generation e provare un esperienza nuova a 360 gradi o per lo meno è quello che Sony pensa di fare.
Ottimo post. Equilibrato e per questo rimasto ignorato
Revisionismo storico pazzesco
Nemmeno Emilio Fede con Berlusconi
 
Ultima modifica da un moderatore:
Finché il solo "premere con più forza R2" ti fa entrare in questa famosa lista chilometrica (che poi come fa ad essere chilometrica se la lista dei giochi PS5 in uscita non è ancora così lunga, ma vabbè) posso anche crederci.
Ma quanti di questi sfrutteranno (veramente) il dualsense? E per quanto tempo? Secondo me è la classica moda passeggera Sony. Sono sempre stati bravi a pompare le loro nuove tecnologie (ed onestamente ammetto che le ho sempre trovate interessanti), ma molto incapaci a tenerle in (ps)vita coff coff.

Ragazzi, io spero di sbagliarmi, sia chiaro. A me tutte le nuove tecnologie proposte da Sony sono sempre piaciute un botto e questo dualsense non è da meno. Purtroppo la storia mi ha insegnato a prestare diffidenza.
Chissà, forse tra 3/4 anni, quando dirò che il dualsense è stato mal sfruttato, mi si risponderà che è previsto in uscita un "hitman" che sfrutta tale tecnologia e qualche altro titolo minore. O forse tra 3/4 anni il gaming verrà rivoluzionato e tutti i nuovi controller copieranno il dualsense di Sony. Ovviamente spero nella seconda, ma temo per la prima.
Il problema è che i multipiatta esistono...quindi i titoli che lo potranno sfruttare in modo veramente interessante saranno le esclusive.
Sony (ed in parte Xbox) sta facendo passare come innovazione del 2020 un SSD.
 
Che su console non c'era mai stato, quindi si è un'innovazione e pure grossa, son macchine che cambiano ogni 7 anni non si può avere la stessa dinamicità del pc. Fra le altre cose pure Nvidia ha studiato un sistema simile a quello console, però ok i pcisti hanno l'ssd dal 1918...
 
Nessun revisionismo,basta leggere qualche articolo o meglio ancora avere tra´ le mani i suddetti pad



Io non ho mai detto che fossero perfetti ne che fossero diversi
ma se inseriscono i tasti di pressione,migliorano la vibrazione,i dolsali diventano analogici,inseriscono un sensore di movimento
io lo chiamo miglioramenti, e non identici pad
altrimenti oggi il pad della Xsx e´ uguale a quello One nella stessa identica maniera
Con la differenza che uno deriva da forsw il miglior pad di sempre ad oggi,uno deriva da un pad che da anni era considerato una ciofeca rispetto a quello xbox
 
I miracoli di sto forum che riescono a spostare la discussione sul pad quando il problema è la mancanza di giochi...
 
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