Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma se dura dieci ore, la durata non è così indecente (ma nemmeno generosa).
Il punto è che sta passando l'idea che mi stia inventando, io, che il controller dura due ore.
Se un redattore mi dice che giocando ad astorbot gli dura due ore e io lo riporto, che ci posso fare?
Ma anche fossero 3-4, davvero sarebbe accettabile? Eh ma le funzioni del dualsense.

Ieri NESSUNO immaginava che il fantastico dualsense con le sue funzioni attive (perché è fantastico ragazzi, quello Xbox sta semplicemente diventando obsoleto) durasse la miseria di tre ore.
Sì speriamo che nell'uso normale faccia tranquillamente le sue dieci, così da vivere tranquilli. Ma non è una gran durata e soprattutto significa che stiamo giocando senza sfruttarlo, il pad.
Si ma un conto è riportare che dura 2/3/4 ore con tutte le funzioni attive e un altro è uscirsene con “ dura due ore che merda”. Anche il mio telefono se tengo il 4g attivo, metto un gioco pesante e intanto ascolto musica mi dura na miseria la batteria ma in senso assoluto non ha una durata oscena :asd:
 
Ma no, quale problema.
Il punto è che a volte, quello che sembra essere un difetto, può non rivelarsi tale.
In questo casi non vedo di cattivo occhio la politica batterie per il controller Microsoft.
Però soluzioni se ne trovano sempre e comunque.

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Ci sono pro e contro da ambo le parti, per me le pile nel 2020 sono un po’ anacronistiche :asd: ma vabbe se ne era già parlato tempo fa, sticazzi :rickds:
 
il fantastico dualsense con le sue funzioni attive
Dire questo significa non aver compreso i termini della comparazione e fare un mischione senza senso. Il Dualsense ha le funzioni attive sempre e con tutti i giochi che le supportano
La differenza di Astrobot con altri giochi è che, tra le altre cose, vuole essere una tech demo della nuova tecnologia e quindi ne fa un uso estensivo (e anormale rispetto a qualsiasi altro gioco) in ogni momento. Ma Astrobot non è la norma, appunto
Spider-Man supporta grilletti adattivi e feedback aptico durante lo swinging, quindi sono funzioni sempre attive, ma trattandosi di un titolo tradizionale e non di una tech demo la durata della batteria è normale: i report dicono 9-10 ore (alcuni redattori esteri, come IGN USA, parlano anche di 13-14).
 
Oggi c'è già tanta carne al fuoco, non tirate fuori il discorso pile vs batteria incorporata che non se ne esce più :asd:
 
Ma come? Il superSSD?
Lo è e tale rimane, ma XsX ha una migliore gestione della retrocompatibilità e quindi è probabile che i caricamenti siano più rapidi. Detto questo, i numeri sono numeri, l'SSD di PS5 è molto più performante di quello si XsX e probabilmente lo si noterà in futuro, soprattutto nei first party.
 
Scusa, la correlazione tra batteria del dualsense (apparentemente) insufficiente e Astrobot esclusiva non di valore (?) dove sarebbe?
Un dualsense usato al massimo (in questo caso con Astobot) si consuma in 2-4 ore.
Ma visto che Astrobot viene adesso osannato come top esclusiva, fa passare in secondo piano la durata del controller quando lo si gioca.
 
Oggi c'è già tanta carne al fuoco, non tirate fuori il discorso pile vs batteria incorporata che non se ne esce più :asd:
Mea culpa credo, ma non volevo tirare fuori un confronto :asd:

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Ci vorrebbe un bel riassunto dei pro e contro che stanno uscendo, molte notizie sparpagliate e a volte contrastanti tra loro.
 
Un dualsense usato al massimo (in questo caso con Astobot) si consuma in 2-4 ore.
Ma visto che Astrobot viene adesso osannato come top esclusiva, fa passare in secondo piano la durata del controller quando lo si gioca.
Ha perfettamente senso. Un po' come: SeS migliore su 1440p, e PSVR dimenticato da Sony :sard:
 
Lo è e tale rimane, ma XsX ha una migliore gestione della retrocompatibilità e quindi è probabile che i caricamenti siano più rapidi. Detto questo, i numeri sono numeri, l'SSD di PS5 è molto più performante di quello si XsX e probabilmente lo si noterà in futuro, soprattutto nei first party.
Semplicemente ci devi lavorare sopra per sfruttarlo.
Quindi nella maggioranza degli scenari non avrà efficacia.
 
Fermi tutti: quando i giochi vengono installati su ps5, lo spazio richiesto verrebbe splittato tra sistema e altro, riempendo lo spazio disponibile all'utente e quello della cartella altro, non disponibile all'utente. Quindi lo spazio effettivo sarebbe di 667gb, che non sono tantissimi ma nemmeno pochi come 560.

Qualche altra fonte aveva fatto confusione. Ma che cazzo.
 
Ha perfettamente senso. Un po' come: SeS migliore su 1440p, e PSVR dimenticato da Sony :sard:
Dai che è scappata una risata pure a te quando dal nulla hanno annunciato un gioco a caso per VR dopo mesi e mesi (Hitman).
 
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