Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
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I pc storpi è una delle cose più ignoranti mai sentite.
Vabbè poverino che ti aspetti :asd:
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Noto ansia e tensione

Bene bene bene. Per stasera sarà un delirio
Ah giusto, stasera vedremo altri giochi che usciranno su PlayStation. Spero in almeno un paio di giochi non dico belli ma almeno decenti :sard:
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Ma mi dite un motivo reale e serio per il quale non volete i giochi sulle altre piattaforme? Veramente credete che uno zelda su pc sarebbe peggiore di uno esclusivo? Le stesse compagnie ritengono il concetto di esclusiva superato, c'è chi può farlo più velocemente tipo microsoft avendo una console semi-morta e chi deve portare avanti il discorso di facciata del facciamo uscire gioco x su pc così poi i pcisti si comprano la console per gioco y, discorso che solo un bambino può credere. Magari domani tutti facessero uscire i loro titoli ovunque facendo scegliere all'utente dove giocarli e senza sborsare centinaia di euro per avere 2-3 scatole di plastica identiche con solo una manciata di giochi a differenziarle.

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Uno Zelda su PC sarebbe oggettivamente peggiore. Sviluppare su una macchina sola è meglio che svilupparlo su X macchine.
 
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Ma le società si muovono sempre verso il guadagno, guarda la generazione ps3 di sony con i mille tentativi di avere il suo halo killer a discapito di altre produzioni, o gli studi chiusi nella generazione ps4 quando la loro politica era ancora incentrata sulle esclusive.

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Quello è assodato, ma il tentativo di catturare altra utenza per portarla nel tuo ecosistema ti spinge ( o dovrebbe) a sperimentare e uscire fuori dai tuoi canoni. Se viene a meno sta necessità imho ste grosse aziende se ne sbattono la ciolla di accontentare un pubblico più esigente o diverso, tanto a che pro servirebbe? Già chiudono o ridimensionato quello che va poco, figurati se poi non hanno manco più bisogno di alimentare un proprio ecosistema. La console/pc/piattaforma unica dove esce tutto e tutto rimane nella stessa identica maniera in cui è adesso senza cambi di sorta è utopia pura e onestamente preferisco la "scomodità" di più piattaforme se mi garantiscono maggiore varietà. Comprendo i porting pc e la necessità di cercare più pubblico, ma al tempo stesso non mi sento di bocciare il sistema di esclusive ne di demonizzarlo pensando che abolendole non ci sarà alcun cambiamento se non vantaggi :asd:
 
Nostradamus de noartri me dai qualche numero?

O quantomeno riesci a dirmi se prenderò il 5 stelle nel gacha che sto giocando?
Lo prenderai. :sisi:

A parte il fatto che se fosse fallimentare come dici tu avrebbero smesso di portare first party su PC già dopo Horizon 1, ma i documenti postati sopra sono nuovissimi, di aprile, quindi ne tu ne nessun altro ha elementi per dire se la strategia porterà i suoi frutti o meno, è prematuro.
Chi gioca Lego Horizon magari non va a comprare la PS5, ma potrebbero comprare il relativo set Lego e guardare la serie su Netflix. È un gioco marketta, come lo erano gli Skylanders e simili (guarda caso il team ha lavorato a queste cose), non sarebbe certo una killer app neanche fosse esclusiva, ma l'ennesimo Sackboy/Tearaway/etc che passa inosservato perché l'utente medio, come lo chiami tu, questi giochi manco li vede come parte del portfolio SIE, non è il grande tripla A che serve a vincere premi (la tipologia 1) tanto cara alla tua utenza storica. Ormai da diversi anni Sony per le sue IP più grosse punta alla multimedialità, leggasi film e serie TV, di cui i videogiochi non sono che una parte dell'insieme.
Prevedi che a fine gen PS5 avrà venduto meno di PS4, di quanto? 5/10 milioni? Praticamente il nulla considerato che 1) la console è ancora venduta full price mentre a quest'ora con 299 ti portavi a casa una PS4 Slim e 2 giochi e 2) oggi ci sono giochi diversi e profitti diversi, prima non avevi tutti i live service del mercato, non avevi Helldivers né uno Star Rail che ti fruttava 100ml l'anno senza che alzi un dito, a parte andare in Cina a mettere 2 firme 3) ti stai formando una community su PC che comunque i tuoi giochi li compra.
Se tutte le aziende facessero le scelte migliori la divisione Xbox non sarebbe dov'è. E Ubisoft non sarebbe dov'è. Eccetera, eccetera.
Prevedo che PS5 venderà tra i 100 e i 110 milioni di console, quindi 10-20 in meno di PS4. Naturalmente non solo per l'apertura al PC né dico che sia il motivo principale. Ma è un fattore.

Ho messo Fiamma Bianca e i suoi amici nell'esatto momento su console Sony cieranolesclusive :sisi:

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Non molto onesto questo post. :asd:
Innanzitutto le esclusive (quelle vere) c'erano fino al 2019 e le cose non mi sembrano andare male nel periodo PS4 (2013-2020).
In secondo luogo stai imputando gli scarsi risultati finanziari del periodo 2006-2010 ai giochi senza considerare che:
  • la PS3 era venduta in forte perdita
  • in quegli anni hanno costruito il PSN da zero. Due volte, visto che al primo alito di vento è crollata tutta la struttura
  • in quegli anni non c'era il Plus obbligatorio per giocare online (anzi, non c'era e basta. Fu annunciato nel 2010 se non ricordo male)
  • in quegli anni non esistevano le microtransazioni. Ad esempio i CoD avevano un pacchetto DLC con delle mappe e basta
 
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Vabbè poverino che ti aspetti :asd:
Piuttosto che lanciare frecciatine e poi cancellarli potreste anche rispondermi cosa differenzia un PC da una SeriesX/SeriesS e perchè ovrebbe scegliere le console di Microsoft e come Sony se si metterà a produrre su PC al D1, finirà a far la stessa fine :iwanzw:
 
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Piuttosto che lanciare frecciatine e poi cancellarli potreste anche rispondermi cosa fifferenzia un PC da una SeriesX/SeriesS e perchè ovrebbe scegliere le console di Microsoft e come Sony se si metterà a produrre su PC al D1, finirà a far la stessa fine :iwanzw:
in before "eh ma mettere in mezzo il PC è vietatoh"
 
Piuttosto che lanciare frecciatine e poi cancellarli potreste anche rispondermi cosa fifferenzia un PC da una SeriesX/SeriesS e perchè ovrebbe scegliere le console di Microsoft e come Sony se si metterà a produrre su PC al D1, finirà a far la stessa fine :iwanzw:
Infatti che il pc erroda il mercati console e' un dato di fatto solo i ciechi non vogliono vederlo.
Anche qua' dentro utenti console sono passati al pc non comprando le nuove macchine
 
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Lo prenderai. :sisi:


Se tutte le aziende facessero le scelte migliori la divisione Xbox non sarebbe dov'è. E Ubisoft non sarebbe dov'è. Eccetera, eccetera.
Prevedo che PS5 venderà tra i 100 e i 110 milioni di console, quindi 10-20 in meno di PS4. Naturalmente non solo per l'apertura la PC né dico che sia il motivo principale. Ma è un fattore.


Non molto onesto questo post. :asd:
Innanzitutto le esclusive (quelle vere) c'erano fino al 2019 e le cose non mi sembrano andare male nel periodo PS4 (2013-2020).
In secondo luogo stai imputando gli scarsi risultati finanziari del periodo 2006-2010 ai giochi senza considerare che:
  • la PS3 era venduta in forte perdita
  • in quegli anni hanno costruito il PSN da zero. Due volte, visto che al primo alito di vento è crollata tutta la struttura
  • in quegli anni non c'era il Plus obbligatorio per giocare online (anzi, non c'era e basta. Fu annunciato nel 2010 se non ricordo male)
  • in quegli anni non esistevano le microtransazioni. Ad esempio i CoD avevano un pacchetto DLC con delle mappe e basta
Ti voglio bene :sisi:
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Piuttosto che lanciare frecciatine e poi cancellarli potreste anche rispondermi cosa differenzia un PC da una SeriesX/SeriesS e perchè ovrebbe scegliere le console di Microsoft e come Sony se si metterà a produrre su PC al D1, finirà a far la stessa fine :iwanzw:
Perché costa di più. Banalmente con i 400/500 euro di una console non ci fai un PC allo stesso livello.

Ps5 l'ho presa dando indietro la 4 slim. In totale ho pagato la ps5 350 euro.

Con 350 euro mi facevo un PC al livello della 5 che mi tiene per tutta la gen ( e visto l'andazzo anche la metà della prossima)?

A parità di prezzo e coi giochi al d1 si meglio il pc. Ma è per sto motivo che non usciranno mai i giochi PC al d1 :asd:

Poi personalmente non mi cambia niente. Non me ne può fregare di meno se pincopanco su PC gioca la stessa cosa nel mio stesso periodo. A me basta giocare al mio.


Poi oh se pensate che tutti son ritardati(che vogliono fare vedere di averlo grosso)/appassionati e vogliono spendere 1000/1500 euro di PC per giochini che ti puoi godere spendendo meno della metà vivete nel mondo delle favole :asd:
 
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Eh, magari la PS4 l'hanno comprata quando i giochi non uscivano su PC.

Se sei disposto ad aspettare 2/3/4 anni un gioco non ti interessa particolarmente non ti saresti comunque preso una console o al massimo la recuperavi a pochi spicci poi. Che poi alla fine è lecito fare entrambe le cose.

Che poi pcisti più accaniti hanno una scopa in culo talmente rigida che non toccherebbero le "scatolette" manco gratis :asd:
 
Lo prenderai. :sisi:


Se tutte le aziende facessero le scelte migliori la divisione Xbox non sarebbe dov'è. E Ubisoft non sarebbe dov'è. Eccetera, eccetera.
Prevedo che PS5 venderà tra i 100 e i 110 milioni di console, quindi 10-20 in meno di PS4. Naturalmente non solo per l'apertura al PC né dico che sia il motivo principale. Ma è un fattore.


Non molto onesto questo post. :asd:
Innanzitutto le esclusive (quelle vere) c'erano fino al 2019 e le cose non mi sembrano andare male nel periodo PS4 (2013-2020).
In secondo luogo stai imputando gli scarsi risultati finanziari del periodo 2006-2010 ai giochi senza considerare che:
  • la PS3 era venduta in forte perdita
  • in quegli anni hanno costruito il PSN da zero. Due volte, visto che al primo alito di vento è crollata tutta la struttura
  • in quegli anni non c'era il Plus obbligatorio per giocare online (anzi, non c'era e basta. Fu annunciato nel 2010 se non ricordo male)
  • in quegli anni non esistevano le microtransazioni. Ad esempio i CoD avevano un pacchetto DLC con delle mappe e basta
Io penso che PS4 e il suo portfolio di fp vi abbia offuscato un bel po' le idee di cosa sia una PlayStation e con cosa venda, e soprattutto a CHI vende. PS1 si è imposta con Tomb Raider, Resident Evil e via dicendo, PS2 vendeva a vagonate con San Andreas e non certo con Jak and Daxter, l'unica vera killer app made in Sony era GT, solo da Uncharted 2 la fanbase ha iniziato a fapparsi sui first party, perché c'era un competitor agguerrito che tirava fuori dal cilindro Gears of War, si sentiva parte di una console war che non si vedeva dallo snes vs mega drive (e può darsi che anche gli studi si siano sentiti galvanizzati/incitati) oggi questa cosa non c'è più, questo tipo di competizione è morta e si punta solo a vendere il più possibile perché i costi sono fuori di testa.
Il grafico è chiaramente IRONICO, ma è per capire di quanto poco contano i cosiddetti fan storici che spolverano la loro copia di Medievil del 1998 e non si sa su che basi si sentono traditi se qualcuno su pc si gode GoW, visto che pure su PS4 gli studi come Liverpool e Evolution chiudevano al primo passo falso, non hanno toccato una PSV manco con un bastone e i giochi di Japan Studio che tutti dicono di amare vendevano 2 copie.
Esatto, in quegli anni non esistevano le microtransazioni e non c'erano gli abbonamenti, quindi considerare le esclusive come il core business e continuare ad incatenarle per sempre ad un singolo hardware, è totalmente e commercialmente INUTILE dato che raramente un gioco single player continua a vendere dopo i 12 mesi, lo era prima e lo è ancora di più adesso, mentre i giochi online hanno bisogno di una sola cosa per sopravvivere, ovvero il numero dei giocatori.
Le vendite hardware, come dissi anche nel topic delle vendite, sopra i 70/80ml contano relativamente (diciamo anche zero), specie se tutti i dati ci dicono che oggi gli utenti PS5 1) giocano di più (in termini di ore) e 2) spendono di più. Oltretutto, a parità di lanci PS3 a quest'ora era morta, PS4 conta ancora decine di milioni di utenti attivi, alcuni dei quali potrebbero benissimo rimanerci a vita a giocare ai cosiddetti giochi eterni (Fortnite, GTAV, Minecraft etc), una categoria che prima non esisteva, capisci che fasciarsi la testa di quanto venderà PS5 a fine ciclo, se più o meno della 4, sia poco rilevante ai fini del discorso, il mercato è troppo diverso rispetto anche solo a 10 anni fa.
 
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Io penso che PS4 e il suo portfolio di fp vi abbia offuscato un bel po' le idee di cosa sia una PlayStation e con cosa venda, e soprattutto a CHI vende. PS1 si è imposta con Tomb Raider, Resident Evil e via dicendo, PS2 vendeva a vagonate con San Andreas e non certo con Jak and Daxter, l'unica vera killer app era GT, solo da Uncharted 2 la fanbase ha iniziato a fapparsi sui first party, perché c'era un competitor agguerrito che tirava fuori dal cilindro Gears of War, si sentiva parte di una console war che non si vedeva dallo snes vs mega drive, oggi questa cosa non c'è più, questo tipo di competizione è morta.
Il grafico è chiaramente IRONICO, ma è per capire di quanto poco contano i cosiddetti fan storici che spolverano la loro copia di Medievil del 1998 e non si sa su che basi si sentono traditi se qualcuno su pc si gode GoW, visto che pure su PS4 gli studi come Liverpool e Evolution chiudevano al primo passo falso, non hanno toccato una PSV manco con un bastone e i giochi di Japan Studio che tutti dicono di amare vendevano 2 copie.
Esatto, in quegli anni non esistevano le microtransazioni e non c'erano gli abbonamenti, quindi considerare le esclusive come il core business e continuare ad incatenarle per sempre ad un singolo hardware, è totalmente e commercialmente INUTILE dato che raramente un gioco single player continua a vendere dopo i 12 mesi, lo era prima e lo è ancora di più adesso, mentre i giochi online hanno bisogno di una sola cosa per sopravvivere, ovvero il numero dei giocatori.
Le vendite hardware, come dissi anche nel topic delle vendite, sopra i 70/80ml contano relativamente (diciamo anche zero), specie se tutti i dati ci dicono che oggi gli utenti PS5 1) giocano di più (in termini di ore) e 2) spendono di più. Oltretutto, a parità di lanci PS3 a quest'ora era morta, PS4 conta ancora decine di milioni di utenti attivi, alcuni dei quali potrebbero benissimo rimanerci a vita a giocare ai cosiddetti giochi eterni (Fortnite, GTAV, Minecraft etc), una categoria che prima non esisteva, capisci che fasciarsi la testa di quanto venderà PS5 a fine ciclo, se più o meno della 4, sia poco rilevante ai fini del discorso, il mercato è troppo diverso rispetto anche solo a 10 anni fa.
Basatissimo, ma d'altronde hai tamamo aria come avatar :sisi:
 
Se sei disposto ad aspettare 2/3/4 anni un gioco non ti interessa particolarmente non ti saresti comunque preso una console o al massimo la recuperavi a pochi spicci poi. Che poi alla fine è lecito fare entrambe le cose.

Che poi pcisti più accaniti hanno una scopa in culo talmente rigida che non toccherebbero le "scatolette" manco gratis :asd:
Ma questo succede anche tra i consolari. Chi compra la console oggi recupera anche giochi vecchi che gli interessano ma non così tanto da fargli fare il salto quando sono usciti.

Io penso che PS4 e il suo portfolio di fp vi abbia offuscato un bel po' le idee di cosa sia una PlayStation e con cosa venda, e soprattutto a CHI vende. PS1 si è imposta con Tomb Raider, Resident Evil e via dicendo, PS2 vendeva a vagonate con San Andreas e non certo con Jak and Daxter, l'unica vera killer app era GT, solo da Uncharted 2 la fanbase ha iniziato a fapparsi sui first party, perché c'era un competitor agguerrito che tirava fuori dal cilindro Gears of War, si sentiva parte di una console war che non si vedeva dallo snes vs mega drive, oggi questa cosa non c'è più, questo tipo di competizione è morta.
Verissimo. Così come è vero che una volta che l'80% dei third party che facevano grande PS hanno iniziato a uscire su Xbox e poi su PC l'attenzione si è dovuta spostare sui first party per differenziarsi.

Il grafico è chiaramente IRONICO, ma è per capire di quanto poco contano i cosiddetti fan storici che spolverano la loro copia di Medievil del 1998 e non si sa su che basi si sentono traditi se qualcuno su pc si gode GoW, visto che pure su PS4 gli studi come Liverpool e Evolution chiudevano, non hanno toccato una PSV manco con un bastone e i giochi di Japan Studio che tutti dicono di amare vendevano 2 copie.
Lo vedremo a fine generazione quanti milioni di console in meno avranno venduto.

Esatto, in quegli anni non esistevano le microtransazioni e non c'erano gli abbonamenti, quindi continuare ad incatenare per sempre le esclusive ad un singolo hardware, è totalmente e commercialmente INUTILE dato che raramente un gioco single player continua a vendere dopo i 12 mesi, lo era prima e lo è ancora di più adesso, mentre i giochi online che hanno bisogno di una sola cosa per sopravvivere, ovvero il numero dei giocatori.
Le vendite hardware, come dissi anche nel topic delle vendite, sopra i 70/80ml contano relativamente (diciamo anche zero), specie se tutti i dati ci dicono che oggi gli utenti PS5 1) giocano di più (in termini di ore) e 2) spendono di più. Oltretutto, a parità di lanci PS3 a quest'ora era morta, PS4 conta ancora decine di milioni di utenti attivi, alcuni dei quali potrebbero benissimo rimanerci a vita a giocare ai cosiddetti giochi eterni (Fortnite, GTAV, Minecraft etc), una categoria che prima non esisteva, capisci che fasciarsi la testa di quanto venderà PS5 a fine ciclo, se più o meno della 4, sia poco rilevante ai fini del discorso, il mercato è troppo diverso rispetto anche solo a 10 anni fa.
Ricordo quel discorso (partito da me), ma per completezza le vendite hardware oltre una certa soglia non cambiano niente per noi giocatori. A Sony brucia ancora il culo per avere venduto "solo" 85 milioni di PS3. Ed è inutile dire che va bene lo stesso perché su PS5 si gioca di più e si spende di più. Se vendessero più console si giocherebbe e si spenderebbe ancora di più. In Sony venderebbero le proprie mamme per fare i profitti di Nintendo, in barba ai record, e infatti sono sempre alla ricerca del nuovo modo per incrementare i guadagni. Mi viene difficile pensare che di fronte a dieci milioni o più di console vendute in meno direbbero "sticazzi, abbiamo fatto il fatturato record".
 
Ricapitolando: stasera Silksong, Tes6, acquisizione di Gamesforum e Lego Halo in collaborazione con Bungie. :trollface:
 
Fin quando vorrà vendere console, Sony non porterà mai i suoi grandi blockbuster al d1 su pc. I vari gow, tlou, spiderman, oltre a vendere un fottio, hanno un'importantissima funzione di "vetrina" per la console, come quando guardi la vetrina di un negozio, se li rendono multi fin dal lancio, diventano giochi come gli altri.
 
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