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Ventisette
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Sullo sdirect di fine anno nulla da direNon ci sarà, faranno il classico sop settembrino.
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Sullo sdirect di fine anno nulla da direNon ci sarà, faranno il classico sop settembrino.
Sullo sdirect di fine anno nulla da dire

Be' sì quello lo ricordiamo per la bruttezza e il meme. Non mi sembra che gli Show recenti di MS siano ricordati in quanto brutti
Be' alla fine anche l'E3 2015:
- TLG ha esaltato tutti per il ritorno ma poi non se l'è inculato nessuno (gioco più sottovalutato e criticato di Ueda).
- Shenmue3 eletto il "dream come true", e poi si è rivelato un micragnoso Kickstarter. E la gente l'ha ignotato.
- VIIR tanta roba, se non fosse stato l'annuncio di un titolo distante 5 anni.
Insomma, se andiamo a vedere a posteriori si possono smontare molti grandi eventi. Gli eventi non si fanno con le certezze ma con un misto di concretezza e sogno. E MS in sti ultimi anni è stata piuttosto brava in questo).
E' il gioco Ueda peggio valutato, e il gioco Ueda meno giocato dal pubblico. Ha deluso abbastanza le aspettative abnormi che (un po' per colpa, un po' sfortuna del destino) si era creato. Si sono tutti alzati in piedi al suo annuncio gridando, e poi a Dicembre 2016 (senza mezzo competitor) NESSUNO (imperbolico) l'ha comprato (con CASTASTE da smaltire al GS per mesi, e mesi, e mesi).Be no the last guardian non ha deluso, ne è uscito un gran gioco. Poi ha fatto esaltare un po' tutti perchè si trattava di uno dei soliti 4 giochi sogni bagnati della community in cui ci si sperava talmente tanto da esser diventato un meme. Se parliamo poi di vendite, ha venduto al pubblico dei giochi ueda (io) che di certo non sono mai stati 15/20 milioni.
Alla fine del trittico l'unico che ne uscì male fu shenmue 3 che anche ad uscir bene non avrebbe mai fatto grosse vendite.


Secondo me tu confondi il fatto che MS non ingrana con le vendite con la bontà degli show. Quelli non ingranano perché la leadership è inadeguata ma sotto al culo hanno un potenziale enorme. Anche l'anno scorso eh, ma quella di quest'anno è doverse spanne sopra (pure normale visto che lo stato dei lavori di molti giochi inizia ad essere avanzato).Perchè ti è piaciuta concretamente nello specifico? chiedo sinceramente eh.
é la stessa identica cosa successo l'anno scorso dopo lo schifo immondo partorito da sony ricordo di gente (boxari,sonari ecc..) mega esaltati dopo lo show di MS e lo dissi che era solo un effetto placebo che sarebbe svanito in tempi record.
A distanza di 1 anno qualcuno di quelli mega esaltati si ricorda la conferenza MS dell'anno scorso per cui ci si era tanto esaltati? appunto.
Non sono per nulla d'accordo TLG è uscito in una gen dove certe cose non erano più " permesse" da leggersi come gioco valutato un tanto al kilo ( deve durare almeno tot ore se no male) + problemi tecnici.E' il gioco Ueda peggio valutato, e il gioco Ueda meno giocato dal pubblico. Ha deluso abbastanza le aspettative abnormi che (un po' per colpa, un po' sfortuna del destino) si era creato. Si sono tutti alzati in piedi al suo annuncio gridando, e poi a Dicembre 2016 (senza mezzo competitor) NESSUNO (imperbolico) l'ha comprato (con CASTASTE da smaltire al GS per mesi, e mesi, e mesi).
TLG nel 2015 è il perfetto esempio di "hype da evento/momento" sgonfiato dopo poco*.
Shenmue3 è anch'egli "hype da evento". Quasi comico visto il risultato finale.
FF7R è stato effettivamente hype giustificato, ma per un gioco che sarebbe uscito un lustro più avanti (cosa che mi sembra si critichi spesso a MS [annunci troppo anticipati]).
*E a me piace molto TLG tra l'altro (come tutti i giochi Ueda).

Non ne sono per nulla convinto. SotC mi è sempre parso un prodotto molto più a fuoco, al di là dei problemi tecnici. Ma non credo che fosse questo il centro del discorso, bensì l'impatto riletto a posteriori degli annunci in un evento.Non sono per nulla d'accordo TLG è uscito in una gen dove certe cose non erano più " permesse" da leggersi come gioco valutato un tanto al kilo ( deve durare almeno tot ore se no male) + problemi tecnici.
Se shadow of the colossus ( che ha gli stessi problemi tecnici e di durata) fosse uscito per la prima volta quando uscì tlg, avrebbe ricevuto la medesima accoglienza dalla critica ( forse anche peggio) per fortuna uscì prima.
Una coltellata gli faceva meno male![]()
Diciamo Zaza che lo molto lo fecero le ip in sé, vedere il ritorno di un titolo disperso su ps3 (un nuovo gioco di Ueda poi, che ne fa uno ogni mille anni appunto), il remake di uno dei final fantasy più amati e il ritorno di Shenmue che pure lui pareva morto post dreamcast, diciamo che tutti e 3 assieme fecero un bel effetto. Chiaro che poi post uscita vengono ridimensionati, ma questo non toglie che l’evento in sé restò memorabile imho. Il bello di questi eventi è il farti sognare, darti speranze o illusioni certe volte, chiaro poi il risultato finale non è detto sia quello che avremmo voluto ma fa anche parte del gioco (può succedere appunto l’inverso, da un pessimo trailer nasce poi un gran gioco).E' il gioco Ueda peggio valutato, e il gioco Ueda meno giocato dal pubblico. Ha deluso abbastanza le aspettative abnormi che (un po' per colpa, un po' sfortuna del destino) si era creato. Si sono tutti alzati in piedi al suo annuncio gridando, e poi a Dicembre 2016 (senza mezzo competitor) NESSUNO (imperbolico) l'ha comprato (con CASTASTE da smaltire al GS per mesi, e mesi, e mesi).
TLG nel 2015 è il perfetto esempio di "hype da evento/momento" sgonfiato dopo poco*.
Shenmue3 è anch'egli "hype da evento". Quasi comico visto il risultato finale.
FF7R è stato effettivamente hype giustificato, ma per un gioco che sarebbe uscito un lustro più avanti (cosa che mi sembra si critichi spesso a MS [annunci troppo anticipati]).
*E a me piace molto TLG tra l'altro (come tutti i giochi Ueda), ero uno dei "nessuno" che l'ha comprato al D1 a prezzo spropositato.
Sì l'E3 2016 di Sony è probabilmente la roba migliore che abbiano mai fatto, e una master class di comunicazione e spettacolo. Rimane il loro punto più altro: visione a breve termine (HZD, TLG), a medio termine (GoW, Spidey2), a lungo termine (DG, e DS). Nuove IP, vecchie IP, gameplay, cinematiche. Spettacolo live (orchestra). Era semplicemente tutto quadrato quell'anno.Sempre ritenuto l'E3 2015 di Sony una patacca assurda
E' quello dell'anno dopo ad essere il migliore![]()
Non sanno più come inventare nuovi double standardMa quindi gli show vanno valutati dopo anni quando sono usciti tutti i giochi in essi presentati?
Semplicemente l'evento migliore degli ultimi 10 anni a mani basse.Sempre ritenuto l'E3 2015 di Sony una patacca assurda
E' quello dell'anno dopo ad essere il migliore
No, semplicemente si valuta l’evento e poi ogni titolo quando sarà il momento di valutarlo. Anche perché sti show non sono mica dei film che si rivedranno tra anni, si valuta adesso e il prossimo anno al massimo potremo dire se certi giochi erano monnezza o se la date al 2025 erano cazzate.Ma quindi gli show vanno valutati dopo anni quando sono usciti tutti i giochi in essi presentati?
I mean ALL