Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Non è questione di informarsi, è questione che pre Elden Ring si pensava che l'unico modo di fare un OW attrattivo per la massa fosse quello di fare il gioco ad indicatori e segnalini.

ER e anche BOTW e Tears, hanno dimostrato il contrario. Il discorso è che rimane un errore circoscrivere i gusti della massa come fissi e immutabili verso un preciso genere di giochi, perché ci sono esempi di giochi che hanno dimostrato esattamente il contrario. E cioè che la complessità e quello che prima veniva considerato come nicchia, è riuscito a fare numeri da massa (Vedi anche BG3), ed è una cosa che difficilmente puoi negare.

La ricerca sfrenata verso il blockbuster è deleteria quindi, produrrà danni diversi (ma neanche tanto), ma li produce comunque. Quindi non capisco perché per uno di prodigi alla difesa del eh il mercato dice cosí, quando si tratta degli abbonamenti sei sul piede di guerra. Sono entrambi dannosi per il mercato, e in entrambi i casi abbiamo il diritto di dibattere sulla cosa.
A me pare che tra Sega, From e anche Capcom si può fare molto anche senza il graficone.
Resta il fatto che Sony non può permettersi questi errori vedi il caso Ronin e il grido di scandalo perché datato.
 
A me pare che tra Sega, From e anche Capcom si può fare molto anche senza il graficone.
Resta il fatto che Sony non può permettersi questi errori vedi il caso Ronin e il grido di scandalo perché datato.

La dovete finire in questo forum di considerare quello che leggete su Twitter come quello che succede fuori internet. :asd:

Ronin ha fatto buoni numeri per il tipo di gioco che è, conta quello e basta. Non il tizio su Twitter che scrive che è uno scandalo che le texture di ronin non siano in 4k. :asd:
 
Non è questione di informarsi, è questione che pre Elden Ring si pensava che l'unico modo di fare un OW attrattivo per la massa fosse quello di fare il gioco ad indicatori e segnalini.

ER e anche BOTW e Tears, hanno dimostrato il contrario. Il discorso è che rimane un errore circoscrivere i gusti della massa come fissi e immutabili verso un preciso genere di giochi, perché ci sono esempi di giochi che hanno dimostrato esattamente il contrario. E cioè che la complessità e quello che prima veniva considerato come nicchia, è riuscito a fare numeri da massa (Vedi anche BG3), ed è una cosa che difficilmente puoi negare.

La ricerca sfrenata verso il blockbuster è deleteria quindi, produrrà danni diversi (ma neanche tanto), ma li produce comunque. Quindi non capisco perché per uno di prodigi alla difesa del eh il mercato dice cosí, quando si tratta degli abbonamenti sei sul piede di guerra. Sono entrambi dannosi per il mercato, e in entrambi i casi abbiamo il diritto di dibattere sulla cosa.
Ok continua bellamente a ignorare che pure quella complessità si è in parte piegata al mercato per arrivare a quei numeri.
 
La dovete finire in questo forum di considerare quello che leggete su Twitter come quello che succede fuori internet. :asd:

Ronin ha fatto buoni numeri per il tipo di gioco che è, conta quello e basta. Non il tizio su Twitter che scrive che è uno scandalo che le texture di ronin non siano in 4k. :asd:
Ma che twitter se ne lamentavano qui dentro e nel topic ufficiale:asd:
Poi se non sbaglio uno della gang dopo averlo giocato si è ricreduto sulla bontà del titolo :sisi:
 
Ok continua bellamente a ignorare che pure quella complessità si è in parte piegata al mercato per arrivare a quei numeri.

Non ho ignorato, ti ho già spiegato prima come le facilitazioni introdotte in ER non hanno intaccato minimamente quello che sono e vogliono trasmettere i souls da Demon's.
 
pre Elden Ring si pensava che l'unico modo di fare un OW attrattivo per la massa fosse quello di fare il gioco ad indicatori e segnalini.
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Ma che twitter se ne lamentavano qui dentro e nel topic ufficiale:asd:
Poi se non sbaglio uno della gang dopo averlo giocato si è ricreduto sulla bontà del titolo :sisi:

Una bolla internettiana ancora piú infinitesimale rispetto a twitter, ottimo. :asd:
 
Un bel uncharted con sir Drake e siamo tutti contenti non considerando le due cariatidi :galliani5:
 
Capcom, Square, Ubisoft tanto per citare nomi a caso. Come dici tu, aziende che non han soldi per fare tripla a.
Citami questi tanti giochi a basso budget che sfornerebbero questi 3 publisher che non sono quei 2/3 che anche sony caccia fuori?
 
Vedo solo che non vuoi sforzarti a capire il concetto ed attaccarti solo alla semantica. :asd:
Vedo solo che ti contraddici da solo e non è solo semantica, se inserisci delle facilitazioni è perché vuoi arrivare a un pubblico più ampio punto e basta e lo dimostrano i dati, ritorna indietro alla normale formula souls e vediamo se fai 25 milioni o 10 (che non son comunque pochi).
 

Che anche lui, gli va dato atto che ha provato a variare la formula mettendo degli indicatori visivi all'interno del mondo di gioco e non separati tramite HUD.

Ci è riuscito a metà, ma almeno ci ha provato.
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Vedo solo che ti contraddici da solo e non è solo semantica, se inserisci delle facilitazioni è perché vuoi arrivare a un pubblico più ampio punto e basta e lo dimostrano i dati, ritorna indietro alla normale formula souls e vediamo se fai 25 milioni o 10 (che non son comunque pochi).

Nono, ribadisco che ti attacchi a Facilitazioni = È come dico io, senza andare a guardare quello che di fatto è il gioco che vai a giocare.

Banalizzi insomma.
 
Citami questi tanti giochi a basso budget che sfornerebbero questi 3 publisher che non sono quei 2/3 che anche sony caccia fuori?

Ok che sono una persona disponibile e cortese, ma non mi metto a farti da motore di ricerca.

Usa Google e già che ci sei cerca anche SEGA :patpat:
 
Guardano alle IP pubblicate da Sony (1st, 2nd e 3rd party) senza fare liste troppo ragionate, se oggi ho voglia di Wipeout devo giocare a Redout, se ho voglia di Destruction Derby devo giocare a Wreckfest, se ho voglia di Motorstorm mi devo far star bene uno dei vari giochi + o - inutili che affollano il genere, se ho voglia di uno sportivo tipo Total NBA spengo la console pur di non giocare a NBA2K (e discorso analogo per uno qualsiasi dei 2 titoli calcistici ancora vivi), se ho voglia di Cool Boarders gioco a Steep tappandomi il naso per non sentire la puzza di Ubisoft, quando ho voglia di Socom mi attacco al tram, stessa cosa per i vari Twisted Metal/Resistance/Killzone/Warhawk e qui la lista si fa lunghissima, me ne starò perdendo un botto.
Mi hai citato preò tante ip e tipi di gioco che sony quanto è che non produce? 10 e passa anni? Di generi praticamente morti nel mercato più mainstream e ampiamente sostituiti nel panorama indie. Uscirsene oggi con un gioco arcade, anche solo doppia A, è un mezzo suicidio che nessuno si accolla e a quanto pare manco il pubblico richiede più di tanto :asd: Forse giusto un fps ha ampio spazio oggi, e infatti ci stanno provando con gaas orrendi visto che oggi è quello che ti giustifica l'investimento in un fps. Per me la grossa perdita di sony è stata il lasciare andare il suolo giapponese, che magari tutti sti miliardi spesi per bungie al collasso o per gaas fallimentari potevano ampliare japan e investire in produzioni interne dal paese del sol levante che avrebbero di certo dato freschezza e varietà.
Non è questione di informarsi, è questione che pre Elden Ring si pensava che l'unico modo di fare un OW attrattivo per la massa fosse quello di fare il gioco ad indicatori e segnalini.

ER e anche BOTW e Tears, hanno dimostrato il contrario. Il discorso è che rimane un errore circoscrivere i gusti della massa come fissi e immutabili verso un preciso genere di giochi, perché ci sono esempi di giochi che hanno dimostrato esattamente il contrario. E cioè che la complessità e quello che prima veniva considerato come nicchia, è riuscito a fare numeri da massa (Vedi anche BG3), ed è una cosa che difficilmente puoi negare.

La ricerca sfrenata verso il blockbuster è deleteria quindi, produrrà danni diversi (ma neanche tanto), ma li produce comunque. Quindi non capisco perché per uno di prodigi alla difesa del eh il mercato dice cosí, quando si tratta degli abbonamenti sei sul piede di guerra. Sono entrambi dannosi per il mercato, e in entrambi i casi abbiamo il diritto di dibattere sulla cosa.
Zelda e elden ring sono comunque giochi molto costosi, ed è comodo parlare col senno di poi dopo che hanno venduto milioni di copie e comunque pur rielaborandolo alla propria maniera hanno inseguito i trend del momento. Non so quanti giochi con uno sviluppo dietro da tripla A possano permettersi di essere criptici, difficili, tecnicamente indietro e andare bene senza il logo from software :asd: Di certo c'è spazio nel mercato per giochi più fuori dagli schemi, non mi sento di farne troppo una colpa se non sono tutti così pronti a sganciare 100 milioni per fare qualcosa che potenzialmente potrebbe andare malissimo. C'è da ridurre i costi prima ancora di andare a cercare di sperimentare, poi tutto viene da se :sisi: Bisognerebbe inseguire il modello Nintendo e riabituare il pubblico, poi però appena qualcosa ha due animazioni fuori posto o è leggermente acerba piovono critiche infinite e si rimanda fino allo sconto del 50% mentre intanto si prende al d1 il bluckbuster
 
Zelda e elden ring sono comunque giochi molto costosi, ed è comodo parlare col senno di poi dopo che hanno venduto milioni di copie e comunque pur rielaborandolo alla propria maniera hanno inseguito i trend del momento. Non so quanti giochi con uno sviluppo dietro da tripla A possano permettersi di essere criptici, difficili, tecnicamente indietro e andare bene senza il logo from software :asd: Di certo c'è spazio nel mercato per giochi più fuori dagli schemi, non mi sento di farne troppo una colpa se non sono tutti così pronti a sganciare 100 milioni per fare qualcosa che potenzialmente potrebbe andare malissimo. C'è da ridurre i costi prima ancora di andare a cercare di sperimentare, poi tutto viene da se :sisi: Bisognerebbe inseguire il modello Nintendo e riabituare il pubblico, poi però appena qualcosa ha due animazioni fuori posto o è leggermente acerba piovono critiche infinite e si rimanda fino allo sconto del 50% mentre intanto si prende al d1 il bluckbuster

Infatti il discorso sta la, oggettivamente c'è spazio per questo tipo di produzioni e il pubblico è pronto. Ma mica devono sostituire il mainstream, mai detto e anzi come dicevo il mainstream ci sarà sempre e sotto alcuni punti di vista ci deve essere.
 
D1 boxed


Guardano alle IP pubblicate da Sony (1st, 2nd e 3rd party) senza fare liste troppo ragionate, se oggi ho voglia di Wipeout devo giocare a Redout, se ho voglia di Destruction Derby devo giocare a Wreckfest, se ho voglia di Motorstorm mi devo far star bene uno dei vari giochi + o - inutili che affollano il genere, se ho voglia di uno sportivo tipo Total NBA spengo la console pur di non giocare a NBA2K (e discorso analogo per uno qualsiasi dei 2 titoli calcistici ancora vivi), se ho voglia di Cool Boarders gioco a Steep tappandomi il naso per non sentire la puzza di Ubisoft, quando ho voglia di Socom mi attacco al tram, stessa cosa per i vari Twisted Metal/Resistance/Killzone/Warhawk e qui la lista si fa lunghissima, me ne starò perdendo un botto.


Il punto non è fare "solo" arcadozzi, ma fare "anche" arcadozzi AAA.

Numericamente saremo pochi ma di clienti Sony intorno alla 40ina con un bel budget da spendere in videogame ne conosco parecchi e praticamente tutti condividiamo questo stato d'animo. Abbiamo una console Sony e tanta voglia di videogiocare ma quasi tutti i giochi "di alto livello" esclusivi sono banali, inutili, noiosi, derivativi, al limite del cringe o tutto insieme.

In tutta questa depressione videoludica ho comunque acquistato almeno un 20ina di giochi boxati e qualche DD, sono abbonato extra, ho 4 pad e cuffie ufficiali e cazzi vari targati Sony.

Siamo un target altospendente e fortemente legato al brand, non c'è cliente migliore per un'azienda.

Returnal avrà venduto poco ma dubito che il progetto sia andato in perdita. Di sicuro è l'unico gioco che ad oggi ha dato un senso al mio acquisto di PS5, e sicuro me ne ricorderò quando uscirà la PS6. Rimanesse l'unico ci penserei 4 volte ad acquistare una PS6 al lancio. E non fosse stato l'unico ad oggi magari sarei anche meglio predisposto ad acquistare una PS5 pro. E invece no, visto che l'importante è fare cassa subito.


E infatti i miei soldi vanno in altre forme di intrattenimento, per me non è tanto un problema. Spendo 500 euro al mese in intrattenimento, che vadano a Sony o a Pippo a me non cambia nulla.

Come dici tu, il mercato segue le regole di cosa vende, ma visto lo stato di salute del mercato non sono così sicuro che Sony ne stia estraendo tutto il valore potenziale.

Oltre al fatto che non ho ancora capito chi ha deciso che gli arcadozzi AAA non vendono più.

Quando la logica è fare cassa invece che fidelizzare i clienti, la fine può non essere vicina ma è inevitabile.
Lo ha deciso il mercato che gli arcadozzi aaa non vendnono bene.
Nintendo ad esempio non fa uscire f-zero su una console di 140 milioni di unita' sintomo che il genere e' bello che defunto ormai
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Citami questi tanti giochi a basso budget che sfornerebbero questi 3 publisher che non sono quei 2/3 che anche sony caccia fuori?
Per quanto riguarda square
I 2 octopath, triangle strategy, valkyria elysium, star ocean r e star ocean main, i vari remastered di giochi dei tempi andati.
Solo per prendere solo square.
Puoi amche fare tripla a dal budget piu' modesto
 
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