Non è che Nintendo sia totalmente esule dall'ispirarsi ad altri. Gli autori di BOTW dissero apertamente che una delle fonti fu Shadow of the Colossus ad esempio...alcune meccaniche di Metroid Dread e cosi via.
Mi piace come ispirandosi a vicenda creino giochi migliori anche se l'intento è superarsi a vicenda

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Mi permetto di dissentire.
Demon's Souls è sicuramente stato il capostipite di un sotto-genere e ha pesantemente influenzato altri generi fino all'Open World, ma ce ne sono state altre di trovate che poi si sono sparpagliate ovunque, la meccanica che attribuisco di più ai souls che è ovunque è l'aggancio del bersaglio, prima di allora non era cosi comune.
Il rampino di Titanfall è finito sia in Halo Infinite che in Doom Eternal, per fare un esempio di una meccanica innovativa che è poi finita altrove, ma ce ne sono un tot, ad esempio mirare negli sparatutto, poi è stata incorporata in ogni FPS, il movimento con due analogici etc.
L'evoluzione ha rallentato perchè è rallentata l'immaginazione comunque, ma c'è sempre, pure se lieve, poi ovviamente va a tendenze, la gen precedente era tempestata da esperienze single player cinematogratiche, ora è l'era degli hack&slash in pratica, prima era quella degli FPS.