Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Evidentemente sfugge un qualcosa, Nintendo principalmente si occupa di videogames...poi da quello che hai scritto precedentemente si nota chiaramente che giustifichi i licenziamenti come un processo naturale del modello di business occidentale/capitalistico come l'unico possibile, quando è semplicemente un modello che non può funzionare in senso verticale. I nodi stanno arrivando al pettine e il sistema di business basato sull'aumentare i profitti in modo scriteriato ha ucciso il settore, producendo prodotti piatti, fatti con lo stampino, per assecondare qualche azionista di turno. Ma noto che c'è a chi piace così e non aspetta altro che avere la nuova super console, quando ne ha già una in casa sotto-utilizzata.
Non ho capito il tuo ragionamento. Quindi visto che McDonald's si occupa principalmente di hamburger non é una multinazionale? :hmm:
Dai dai che venerdì c’è lo sop con young kratos
Magari
 
Mario e WW non erano stati annunciati prima di DK?
Stesso direct, all'e3 2013 dove tutti e 3 erano in un generico "Fall", dopo qualche mese hanno annunciato le date e giustamente si erano accorti che già DK non era stato recepito gran che, averlo lanciato assieme a Mario gli avrebbe mozzato le vendite e si sarebbe creata una voragine di 6 mesi senza giochi dopo.

il problema di Nintendo comunque è che stava sviluppando giochi grossettini anche su 3DS con gli stessi team dei capitoli main su console. Stava sottostimando in generale proprio gli sforzi produttivi di due console "3D+HD"
 
Non ho capito il tuo ragionamento. Quindi visto che McDonald's si occupa principalmente di hamburger non é una multinazionale? :hmm:

Magari
Per Nintendo ho pensato a una "azienda" e non "azienda multinazionale" per differenziare la grandezza economica tra la casa di Kioto o la Sony piuttosto che Microsoft. Forse è più giusto dire che Nintendo è una piccola multinazionale essendoci filiali extranazionali (anche se all'inizio della sua storia operava solo in Giappone), rispetto alle grosse multinazionali che non si occupano solo di videogames.
 
 
ma come si fa a dire che i costi sono diminuiti dai :morris2:

ma soprattutto come si fa a volerlo dimostrare confrontando i costi di un gioco sviluppato in Repubblica ceca con quelli di altri sviluppati in paesi dove il costo è X volte tanto :rickds:
Da quando la Repubblica Ceca è un paese del terzo mondo? :morristenda: Fatti una breve ricerca su google (su media stipendi e costo vita) invece di sparare cazzate grazie :fiore:

Anni fa quasi ogni SH aveva il suo motore grafico proprietario, oggi stanno morendo e si va a scegliere un motore più flessibile e già pronto, come l'UE, Unity e altri (molti studi lavorano con lo stesso motore e molti studi si affiancano per ottimizzare le tempistiche). Già questo riduce i costi, non solo per quanto riguarda le tempistiche, ma anche lato sviluppatori (li assumi o prendi freelance che già sanno usare tale motore). Poi oggi si hanno sempre più asset pronti, c'è più facilità con quasi ogni strumento, e lo sarà sempre di più grazie all'IA. E via dicendo.

Inoltre sì, sono diminuiti ma GONFIATI per colpa di una cattiva gestione e di un marketing spesso eccessivo e mal gestito. Se poi non sapete dividere i costi di sviluppo dai costi GONFIATI di sviluppo allora è un problema vostro.

Non intendo ovviamente che sono diminuiti da quando si sviluppava sull'Amiga, grazie al c@zzo direi. Ma da almeno gen PS3. Sottolineo, nonostante anche questa una cosa basilare che mi pareva stupido dover precisare.

Infatti non sta nè in cielo nè in terra... come dire che Sonic 3 è costato di più di Final Fantasy 7...figuriamoci GTA...
Non sta ne in cielo ne in terra perché non hai capito di cosa si sta discutendo, ma, come al solito la si butta in caciara al primo commento sarcastico (guarda caso) e senza un minimo di confronto dati alla mano. Andare a pescare GTA poi, la ciliegina sulla torta di una discussione messa insieme con una panna piuttosto acida, as usual.

Quindi facciamo sviluppare i giochi in africa e cina per pagarli meno? :hmm: dove ho già sentito quest'idea? mmm...ho un vago dejavù.
Africa e Cina si scrivono con la maiuscola. E no, basterebbe non dare bonus da milioni di dollari a CEO, AD ecc... per aver rovinato IP importanti e già si fa metà del lavoro. Se poi meno roba si fa sviluppare in occidente c'è solo da guadagnarci.

Aggiungo che BG3 è sopra i 200 milioni di budget, senza dimenticare che è stato un titolo in early access per molto tempo, paragoni no sense.
Dove lo hai letto? Perché io leggo solo 100 milioni. Chiedo perché non riesco a trovare altre cifre. Fossero anche 300 milioni, il confronto rimane agghiacciante in rapporto a costi/qualità/tempistiche, ergo il mio commento non fa una piega.
Il paragone ''no sense'' riprende ''sense'' (ovviamente perché a differenza di altri non faccio sarcasmo o member war, ma cerco di discutere mantenendo il livello della discussione sopra a quello da scuola elementare).
 
Da quando la Repubblica Ceca è un paese del terzo mondo? :morristenda: Fatti una breve ricerca su google (su media stipendi e costo vita) invece di sparare cazzate grazie :fiore:

Anni fa quasi ogni SH aveva il suo motore grafico proprietario, oggi stanno morendo e si va a scegliere un motore più flessibile e già pronto, come l'UE, Unity e altri (molti studi lavorano con lo stesso motore e molti studi si affiancano per ottimizzare le tempistiche). Già questo riduce i costi, non solo per quanto riguarda le tempistiche, ma anche lato sviluppatori (li assumi o prendi freelance che già sanno usare tale motore). Poi oggi si hanno sempre più asset pronti, c'è più facilità con quasi ogni strumento, e lo sarà sempre di più grazie all'IA. E via dicendo.

Inoltre sì, sono diminuiti ma GONFIATI per colpa di una cattiva gestione e di un marketing spesso eccessivo e mal gestito. Se poi non sapete dividere i costi di sviluppo dai costi GONFIATI di sviluppo allora è un problema vostro.

Non intendo ovviamente che sono diminuiti da quando si sviluppava sull'Amiga, grazie al c@zzo direi. Ma da almeno gen PS3. Sottolineo, nonostante anche questa una cosa basilare che mi pareva stupido dover precisare.
Perdonami ma io credo tu non abbia la minima idea di cosa tu stia parlando se pensi che i costi siano diminuiti. Togli pure quello che consideri malagestione e riduciamo il discorso alla sola manodopera dove la naturale crescita dei salari accompagnata dal fatto che il personale da assumere è sempre di più per portare a termine il lavoro, alza il costo del lavoro. E questo in QUALSIASI settore economico. Ci sono metodi per ottimizzare il lavoro e avere meno personale ma richiede una qualifica maggiore e questa qualifica maggiore va pagata di più :asd:
 
Horizon Zero Dawn 50 milioni
Horizon Forbidden West 212 milioni
Spiderman 90 milioni
Spiderman 2 315
Spiderman 3 385

Evitando di arrivare ai giochi PS3 che costavano ancora meno.

Il mismanagement è sicuramente un fattore, se non il più importante, dell'aumento dei costi, ma la ricerca ossessiva della grafica sempre più realistica in mondi sempre più grossi hanno fatto si che gli anni e le persone ch lavorano allo sviluppo di un gioco sono quadruplicate, va da se che lo stesso vale per il budget.
Fermo restando che un conto è sviluppare nella West Coast un conto in Polonia.
 
per me già solo il fatto che 50 milioni di budget oggi siano visti come pochissimi ed un esempio di gestione virtuosa è sufficiente a chiudere ogni discorso, in epoca ps3 ci si faceva le croci quando si sentiva che un gioco era costato quella cifra :asd:

Da quando la Repubblica Ceca è un paese del terzo mondo? :morristenda: Fatti una breve ricerca su google (su media stipendi e costo vita) invece di sparare cazzate grazie
:fiore:
posto che "terzo mondo" non so dove tu l'abbia letto e che mi pare abbastanza fattuale che i costi in alcune aree siano una frazione rispetto ai costi che si devono sostenere in altre realtà
 
Stesso dicasi per U4 che sta sui 50 milioni anche lui
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Si dal leak
Chiaramente è il budget preventivato
Eh vabbe, pure io quando ho iniziato la ristrutturazione di casa pensavo X e mi sto ritrovando con XXX.
Inutile riportare quella cifra. Mai nella vita costerà più o meno quanto Spiderman 2 (a meno di non riutilizzare il 90% degli assets)
 
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