Non è elegantissimo dire fregacazzi xbox solo perché non si adegua alla tua narrativa sai.
Visione del mondo malata ok, ma non è il massimo manco quella di avercela predisposta in base solo al proprio orticello.
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Ma poi che ridere, siete stati con la bava alla bocca e l'ossessione per mesi sulle vendite di FFXVI, che c'erano 40 milioni forse di console in giro.
E adesso 3-4M su una base installata tendenzialmente infinita tra pc e xbox vanno più che bene.
Siete, noi e voi, quelli lá, a na certa potresti sbloccare sto limite mentale di vedere il mondo a fazioni, quá non hai nemici da battere
Di FF e quei minorati a capo di Square si critica, da sempre tipo, la narrativa che hanno portato avanti per anni, di tenere in esclusiva una saga che ha fatto la storia dei videogiochi per il bene dei giocatori stessi. Poi si é capito che il bene di cui parlavano era quello della testa di gente come te e di chi ti mette like che ha bisogno di nutrire il proprio ego a fronte di un videogioco esclusivo o no. Per il resto non sto nemmeno a spiegarti il labile confine che permea il forum tra caciara, istigazione e veritá, non essendo un super partes non puoi capire delle dinamiche cosí elementari
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Dai non buttiamola in member war che non è il caso
Concordo che non ci si potesse aspettare di raggiungere i numeri di elden scrolls o fallout, però sul passaparola si, e credo starfield fondamentalmente non si meriti molto più di ciò che ha ottenuto...mi sono rotto le scatole molto presto e io sono un tipo che ti esplora palmo per palmo tutte le aree di gioco...
Frammentazione e ripetitività mi hanno sfiancato, poi trovo una linea narrativa che mi interessa e bom, devi upgradare la nave sennò la non ci arrivi. E baffanculo
Sui gusti non discuto mai piú di tanto, fintanto che non si portino come veritá assoluta nelle qualitá o meno di un titolo, cosa che te non hai fatto ovviamente. Anche perché non é mai esistito e mai esisterá un gioco che, all'unanimitá, andrá a soddisfare l'intera platea senza alcun tipo di riserve, e va bene cosí. Una delle morti cerebrali del game design é proprio data dalla narrativa per cui ogni gioco deve essere per tutti, a discapito di qualsiasi cosa.
Tornando a Starfield, parliamo dell'unica space opera vera e pura presente in quest'industria. L'unico gioco che sta provando a fare qualcosa di simile, anche piú ambizioso nel bene e nel male, sta bruciando milioni di dollari ogni anno da ormai quasi 10 anni. Da un grande progetto ed un concetto che ha alla base una galassia é normale che ci si trovi con problemi di pacing a tratti marcati, nonsotante abbiano provato a far di tutto (Sbagliando secondo me, ma poi altro che 4M di copie vendute) per snellire delle dinamiche che, volente o nolente, devi includere (Viaggi interstellari, atterraggi e partenze, camminate piú o meno lunghe). Concettualmente é ció che fece Gothic 25 anni fa, quello che hanno fatto anche BotW/TotK piú recentemente.
Ció che cambia é la narrativa che si é costruita attorno ai giochi. Uno é stato dipinto come un loading screen simulator e tutt'oggi si porta dietro sta nomea anche quí dentro, Gothic fu dipinto come una genialata di game design (Gli Zelda fan storia a sé, servivano solo come esempio di tipologia di open world che si porta dietro pregi e difetti intrinsechi nel loro modo di essere videogiochi, a prescindere dalle qualitá di chi li sviluppa).
Ció significa che é perfetto? Minchia no, peró é davvero stata la next big thing di questa generazione. Andiamo a cercare un achievement tecnico e di game design che possa avvicinarsi allo scale and detail di Starfield, bisogna andare a fare una ricerca approfondita nel mondo indie e nella nicchia piú assoluta. Starfield é riuscito a massificare questa nicchia, inserire il tutto in un contesto simil ruolistico, con una gimmick di game design e perfettamente contestualizzata a livello narrativo sul NG+ (Roba che se la faceva un giappo qualunque ci si spellava le mani a furia di applaudire alla grandezza nipponica) e con una trama che ha tutti i crismi della space opera che si erano proposti di presentare.
Quindi si, se chiedi a me ti dico che Starfield é stato un enorme successo, un progetto che ha riportato Bethesda al vertice del mondo RPG di massa. Per quanto ci piaccia riempirci la bocca, sarebbe una bella rottura di cazzo avere tra le mani solo roba impegnata come BG3, ER e Pathfinder, ma chiccazzo avrebbe il tempo e lo sbatti di rimbalzare da un mattone all'altro senza mai staccare la spina?
Per il resto va bene cosí, nel thread del gioco ne abbiamo parlato tanto e ben piú nel dettaglio quindi chi é interessato puó recuperarsi le discussioni fatte