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Ma CoD non ha tipo 3 team attivi a rotazione sopra? Già solo gestire la macchina di Activision è un impegno enorme.
E vendere due giochi quando lo stesso utente ne comprerebbe sei o sette nello stesso arco di tempo? Tra l'altro CoD è probabilmente una delle serie con il prezzo di vendita medio più alto, visto che il ciclo vitale è talmente breve che non fa in tempo a deprezzarsi. Rinunciare all'uscita annuale significa anche accettare che parte dell'utenza salga sul carro dopo 9-12-18 mesi pagando 40-50€ anziché 70-80.Ma infatti anche sta cosa ha poco senso ad oggi, infatti questo approccio da catena di montaggio sta logorando il brand.
Andrebbero ripensati da zero i cicli produttivi, far uscire al massimo un paio di COD per gen tenendoli costantemente aggiornati e supportati.
This è la realtà. Fino a tanto che registra comunque buoni numeri, economicamente difficilmente rinunceranno all'incasso annuale a meno ovviamente di un netto tracollo del franchise per più anni di fila. Quello che può accadere come dici tu è al massimo prendersi un anno di pausa ogni tanto. Una good call poteva essere per dire un anno di pausa nel 2026 visto che al momento aleggia GTA VI a fine anno e un certo numero di uscite in casa MS (Halo, Gears, Forza Horizon). Ma per i cicli produttivi che hanno, probabilmente sono già nei tempi per la release del prossimo anno e dell'altro ancora.E vendere due giochi quando lo stesso utente ne comprerebbe sei o sette nello stesso arco di tempo? Tra l'altro CoD è probabilmente una delle serie con il prezzo di vendita medio più alto, visto che il ciclo vitale è talmente breve che non fa in tempo a deprezzarsi. Rinunciare all'uscita annuale significa anche accettare che parte dell'utenza salga sul carro dopo 9-12-18 mesi pagando 40-50€ anziché 70-80.
Finché la serie non imbocca un declino sistematico (un paio di flop di fila o comunque ravvicinati) non ci sarà un ripensamento, al massimo potrà saltare un anno una tantum.
Se non erro sono 3 principali più gli svariati team di supporto o che si occupano solo di alcune porzioni di gioco/modalità. Ma resta che con i tempi di oggi forse non è neanche sufficiente per dare uno scossone al franchise.Ma CoD non ha tipo 3 team attivi a rotazione sopra? Già solo gestire la macchina di Activision è un impegno enorme.
Bethesda la vedo una situazione alla COD. Il team di TES/Fallout era già in calo e semplicemente non si è risollevato con Starfield. Redfall era figlio della gestione prima dell'acquisizione. Per Doom non saprei cosa non ha funzionato, forse il prezzo e l'accoglienza buona ma inferiore a Eternal. Però resta da imputare a MS che anche il "non fare niente" è comunque una colpaConcordo.
È incredibile constatare come l’attuale Ms non sia minimamente in grado di gestire i suoi grandi franchising.
Minecraft sprofondato, Gears sprofondato, Halo sprofondato, Bethesda intera è sprofondata e ora anche COD, da leader indiscusso del mercato, sta sprofondando appena passato sotto l’etichetta MS.
Veramente impressionante l’incompetenza gestionale dell’attuale dirigenza Xbox.
. Lì dentro manca un colletto bianco a capo degli studios competente e magari appassionato, ma sul serio 
Siamo sicuri ne comprino cosi tanti? Dopotutto sia BF6 che COD hanno una loro versione F2P Battle Royale che fa numeri ENORMI, inoltre a che serve avere quell'online free + quello dei singoli giochi? Non si sta solamente sparpagliando l'utenza cosi? Perchè di sicuro non è la campagna single player il pezzo forte di entrambi, o degli ultimi COD.E vendere due giochi quando lo stesso utente ne comprerebbe sei o sette nello stesso arco di tempo? Tra l'altro CoD è probabilmente una delle serie con il prezzo di vendita medio più alto, visto che il ciclo vitale è talmente breve che non fa in tempo a deprezzarsi. Rinunciare all'uscita annuale significa anche accettare che parte dell'utenza salga sul carro dopo 9-12-18 mesi pagando 40-50€ anziché 70-80.
Finché la serie non imbocca un declino sistematico (un paio di flop di fila o comunque ravvicinati) non ci sarà un ripensamento, al massimo potrà saltare un anno una tantum.
L'onilne dei capitoli a pagamebto e' lrofondamente diverso da warzone.Siamo sicuri ne comprino cosi tanti? Dopotutto sia BF6 che COD hanno una loro versione F2P Battle Royale che fa numeri ENORMI, inoltre a che serve avere quell'online free + quello dei singoli giochi? Non si sta solamente sparpagliando l'utenza cosi? Perchè di sicuro non è la campagna single player il pezzo forte di entrambi, o degli ultimi COD.
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Ma anche il fatto che MW2, MW3, BO6, BO7 e WarZone siano tutti attivi contemporaneamente...quanti giochi online vogliono gestire assieme? Ha senso?
Prende il 30% sul vendutoMa se Steam non prende percentuali sw sul venduto e ha l'online gratuito e nessuna piattaforma a pagamento, scusate, tutti sti soldi come li fa?
Io sapevo di no e che anche per questo era tanto amata dai 3rd e gli indie, a differenza delle tre hardware house.Prende il 30% sul venduto
Non so le percentuali ma prende una percentuale sul venduto naturalmenteIo sapevo di no e che anche per questo era tanto amata dai 3rd e gli indie, a differenza delle tre hardware house.
Pensa che prende molto di più di Epic Store, ad esempio, ed è cmq così amatoIo sapevo di no e che anche per questo era tanto amata dai 3rd e gli indie, a differenza delle tre hardware house.
Minecraft sprofondato? COD come ho già detto sta affrontando un declino dovuto a fattori precedenti a MS (che sta seguendo semplicemente la linea tracciata precedentemente). Il problema è stata l’uscita di un concorrente di qualità che ha spostato gran parte della fan base che era stufa di un gioco vecchio di scarsa qualità e sempre uguale (ma é na roba antecedente). E Starfield non mi risulta che abbia venduto male, anzi (poi dipende da quanto è costato) e hanno Fallout 4 e 76 , Oblivion Remastered che venduto un sacco (nonostante faccia schifo tecnicamente) , TES Online in continuo aggiornamento, senza altri titoli esterni ai team che hai detto come la serie Forza Horizon che macina milionate.Concordo.
È incredibile constatare come l’attuale Ms non sia minimamente in grado di gestire i suoi grandi franchising.
Minecraft sprofondato, Gears sprofondato, Halo sprofondato, Bethesda intera è sprofondata e ora anche COD, da leader indiscusso del mercato, sta sprofondando appena passato sotto l’etichetta MS.
Veramente impressionante l’incompetenza gestionale dell’attuale dirigenza Xbox.
Per il poco che so non prende nulla sulle key generate e distribuite dai publisher, ma sui giochi venduto sul suo store prende una percentuale (normalmente il 30%, alcuni publisher/serie possono avere trattamenti diversi).Io sapevo di no e che anche per questo era tanto amata dai 3rd e gli indie, a differenza delle tre hardware house.
È amata dagli indie perché non c'è alcun quality check quindi pure i più merdoni di programmatori possono piazzarci i giochini loro.Io sapevo di no e che anche per questo era tanto amata dai 3rd e gli indie, a differenza delle tre hardware house.
In effetti Tung Tung Tung Sahur Adventure e tutti gli altri giochi completamente generati con l'IA che infestano sia lo store PlayStation che quello Switch da un annetto sono roba di qualità che ha superato i quality check Sony e Nintendo.È amata dagli indie perché non c'è alcun quality check quindi pure i più merdoni di programmatori possono piazzarci i giochini loro.
Evil pnt23In effetti Tung Tung Tung Sahur Adventure e tutti gli altri giochi completamente generati con l'IA che infestano sia lo store PlayStation che quello Switch da un annetto sono roba di qualità che ha superato i quality check Sony e Nintendo.
A sto giro non credo neppure ci sia molto da essere evil, su console ci gioco e pure molto e avendo presente la situazione mi sembrava doveroso fare questa obiezione

Su PSN sono 100-200 o poco più su circa 5-7000 titoli, Nintendo su 10-15000 titoli solo 1000-2000 ne ha...ma su Steam c'è un 25/40% dello shop che è composto da spazzatura (SteamSpy/VGInsight) e si parla di 12.000/20.000 titoli su 55000+, Shovelware, asset flip, roba fatta coi template di Unity, addirittura progetti abbandonati a metà, meme-game fatti in 1-2 ore, giochi copiati da mobile poco ottimizzati, shitpost veri e propri, horror trash, pornogiochi-VisualNovel che richiedono una squadra legale per il PEGI, e dei simulatori come "Shower With Your Dad"...In effetti Tung Tung Tung Sahur Adventure e tutti gli altri giochi completamente generati con l'IA che infestano sia lo store PlayStation che quello Switch da un annetto sono roba di qualità che ha superato i quality check Sony e Nintendo.
E i giochi zozzi del principe quelli sono il male roba da spidSu PSN sono 100-200 o poco più su circa 5-7000 titoli, Nintendo su 10-15000 titoli solo 1000-2000 ne ha...ma su Steam c'è un 25/40% dello shop che è composto da spazzatura (SteamSpy/VGInsight) e si parla di 12.000/20.000 titoli su 55000+, Shovelware, asset flip, roba fatta coi template di Unity, addirittura progetti abbandonati a metà, meme-game fatti in 1-2 ore, giochi copiati da mobile poco ottimizzati, shitpost veri e propri, horror trash, pornogiochi-VisualNovel che richiedono una squadra legale per il PEGI, e dei simulatori come "Shower With Your Dad"...
Gran parte di questa roba verrebbe cestinata in 8 secondi da Nintendo o Sony e il massimo che possa succedere su Playstation è il meme-game dal platino facile per i trophy hunters e su Nintendo il clone del clone del clone di un giochino mobile. Ma su Steam c'è una discarica a cielo aperto in confronto a un pò di spazzatura su un altro store. Non puoi paragonare una pozzanghera di piscio a un mare di merda.
"Inoltre nel modello di Steam Direct (che ha sostituito Greenlight) si paga una tassa di sottomissione ma non c’è un passaggio molto restrittivo da parte di Valve sulle linee etiche: l’obiettivo è “massimizzare il numero di titoli che possono uscire” secondo alcune dichiarazioni pubbliche. Per esempio, nell’ambito delle policy IA Valve ha detto che rilascia “la stragrande maggioranza” dei giochi che usano asset generati con intelligenza artificiale."
(Tom's Hardware, 25 Gennaio 2024).
Che cloaca a cielo apertoSu PSN sono 100-200 o poco più su circa 5-7000 titoli, Nintendo su 10-15000 titoli solo 1000-2000 ne ha...ma su Steam c'è un 25/40% dello shop che è composto da spazzatura (SteamSpy/VGInsight) e si parla di 12.000/20.000 titoli su 55000+, Shovelware, asset flip, roba fatta coi template di Unity, addirittura progetti abbandonati a metà, meme-game fatti in 1-2 ore, giochi copiati da mobile poco ottimizzati, shitpost veri e propri, horror trash, pornogiochi-VisualNovel che richiedono una squadra legale per il PEGI, e dei simulatori come "Shower With Your Dad"...
Gran parte di questa roba verrebbe cestinata in 8 secondi da Nintendo o Sony e il massimo che possa succedere su Playstation è il meme-game dal platino facile per i trophy hunters e su Nintendo il clone del clone del clone di un giochino mobile. Ma su Steam c'è una discarica a cielo aperto in confronto a un pò di spazzatura su un altro store. Non puoi paragonare una pozzanghera di piscio a un mare di merda.
"Inoltre nel modello di Steam Direct (che ha sostituito Greenlight) si paga una tassa di sottomissione ma non c’è un passaggio molto restrittivo da parte di Valve sulle linee etiche: l’obiettivo è “massimizzare il numero di titoli che possono uscire” secondo alcune dichiarazioni pubbliche. Per esempio, nell’ambito delle policy IA Valve ha detto che rilascia “la stragrande maggioranza” dei giochi che usano asset generati con intelligenza artificiale."
(Tom's Hardware, 25 Gennaio 2024).