Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Trivia:
C'è stata un'epoca in cui Destiny ("il nuovo gioco di Bungie") faceva 1600 pagine di attività qua sul forum.


Oggi i multiplayer qui (e nelle community [hard]core) sono profondamente odiati. Questo non cambia la realtà dei fatti però: i Multi ancora dominano le classifiche e le revenue charts, e alcuni studi sono sedimentati su di essi (Activision, Epic, Battlefield Studios, Bungie son tutti Team che salvo chiusura totale non smetteranno mai di fare GaaS Shooter Multiplayer).

Se Marathon chiuderà taglieranno metà dei dipendenti e faranno refocus su Destiny3, non su Killzone o Halo.
 
Due generi opposti così lo violenti halo
Infatti. L'unica cosa che hanno in comune è che sono FPS, da lì a condividere altre caratteristiche ce ne passa. Tra l'altro Halo vuole essere anche molto narrativo e pieno di lore, oltre che fortemente competitivo online, cose che a ID Software sbattecazzo(A parte Quake online).
 
Infatti. L'unica cosa che hanno in comune è che sono FPS, da lì a condividere altre caratteristiche ce ne passa. Tra l'altro Halo vuole essere anche molto narrativo e pieno di lore, oltre che fortemente competitivo online, cose che a ID Software sbattecazzo(A parte Quake online).

Sì ma pure lasciarlo a 343 industries aiuto
 
La verità è che Halo non tira più come prima, per quello stanno puntando sul remake al momento (è quello che costa meno da fare)
 
Non tira come prima perché per un decennio hanno continuato a sparare nuovi capitoli senza provare a rinnovarsi e quando l'hanno fatto, con Infinite, l'hanno fatto male.
Anche God of War non avrebbe più successo se avessero continuato a proporre all'infinito lo stesso schema dei capitoli ellenici.
 
Non tira come prima perché per un decennio hanno continuato a sparare nuovi capitoli senza provare a rinnovarsi e quando l'hanno fatto, con Infinite, l'hanno fatto male.
Anche God of War non avrebbe più successo se avessero continuato a proporre all'infinito lo stesso schema dei capitoli ellenici.

Che è lo stesso problema di Gears, infatti su E-Day ho grandissime riserve al momento.
Sono due saghe ancorate al passato che non hanno saputo rinnovarsi e per questo pagano dazio.
Santa Monica, al contrario, ha avuto un approccio decisamente più virtuoso con GOW, ma lì il compito era anche”più” facile.
 
Sì ma per rinnovarsi Gears cosa dovrebbe fare? Diventare un GDR in terza persona?
 
Io invece sono curioso di vedere cosa fanno con Starfield e se riescono perlomeno ad eliminare i caricamenti. Io l ho solo giocato 15 ore al lancio e poi accantonato perché pieno di problemi.

Sicuramente si merita un bel successo. Anche li…gioco pieno di aspettative e in pieno stile stile MS e bethesda rilasciato in condizioni vergognose.

Lo potrei ricomprare per rigiocarlo
 
Io invece sono curioso di vedere cosa fanno con Starfield e se riescono perlomeno ad eliminare i caricamenti. Io l ho solo giocato 15 ore al lancio e poi accantonato perché pieno di problemi.

Sicuramente si merita un bel successo. Anche li…gioco pieno di aspettative e in pieno stile stile MS e bethesda rilasciato in condizioni vergognose.

Lo potrei ricomprare per rigiocarlo
Il gioco sta benissimo già ora, giocalo, è un opera visionaria nello scheletro di un vecchio rpg. I problemi strutturali (molteplici) passano in secondo piano di fronte alla sensazione pioneristica che si prova, e no, prima che qualcuno citi NMS non è la stessa cosa per un cazzo :asd:
 
Il gioco sta benissimo già ora, giocalo, è un opera visionaria nello scheletro di un vecchio rpg. I problemi strutturali (molteplici) passano in secondo piano di fronte alla sensazione pioneristica che si prova, e no, prima che qualcuno citi NMS non è la stessa cosa per un cazzo :asd:
Che intendi per sensazione pionieristica e opera visionaria per questo gioco?
Chiedo genuinamente perché non l' ho giocato e sono indeciso se investirci tempo quando uscirà su PS5.
 
Sì ma per rinnovarsi Gears cosa dovrebbe fare? Diventare un GDR in terza persona?

No, cercare di svecchiare la formula come ha fatto U4 ad esempio con l’inserimento del rampino o le macro aree esplorabili.
Qui potrebbero introdurre delle macro aree influenzando anche il gunplay, una maggiore interazione ambientale e perché no magari delle classi tra i COG con potenziamenti nella campagna come han fatto nell’orda.
 
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