Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si si in proporzione... nei GT per PS1 per modellare un'auto serviva 1 giorno di lavoro, in GT7 non bastano 6 mesi. E' questa la proporzione che devi applicare a tutta l'industria
E oggi un gioco con grafica ps1 te lo sviluppa anche il primo che passa... poi non ho capito dove hai trovato questi dati :nono:
 
E oggi un gioco con grafica ps1 te lo sviluppa anche il primo che passa... poi non ho capito dove hai trovato questi dati :nono:
Kaz Yamauchi: "In GT and GT2, both for PS1, a designer spent a day to model a car. In GT3 and GT4, for PS2, the same worker spent a month modeling the same car due to the increased amount of polygons. In GT5 for PS3, they require six months to do the same job," .

Mi sono sbagliato, 6 mesi servivano per le auto di GT5, per quelle di GT7 probabilmente serve 1 anno ciascuna
 
Kaz Yamauchi: "In GT and GT2, both for PS1, a designer spent a day to model a car. In GT3 and GT4, for PS2, the same worker spent a month modeling the same car due to the increased amount of polygons. In GT5 for PS3, they require six months to do the same job," .

Mi sono sbagliato, 6 mesi servivano per le auto di GT5, per quelle di GT7 probabilmente serve 1 anno ciascuna
Non capisco, per modellare intendi sviluppare? Cioè per 1 (una) auto serve un anno? quindi GT7 ha 9 auto, una per ogni anno di sviluppo da GT6 (presupponendo che lo sviluppo di GT7 sia iniziato dopo GT6)?
 
Salve Jim. Purtroppo continuare ad urlare agli altri pazienti "Boxari" li rendeva nervosi e aggressivi. Abbiamo dovuto metterlo in isolamento in una stanza completamente blu con un computer per dare sfogo alla sua frustrazione. Provvederemo a raddoppiare ulteriormente le dosi di medicine NoB0x. La aggiorneremo su eventuali miglioramenti del paziente, ma siamo molto sfiduciati. Con affetto Direttore Phil Spencer.
Serve cambiare approccio direttore.

Un suggerimento:

 
Ok ma le tecnologie di sviluppo di allora non sono quelle di adesso, è tutto in proporzione :asd:
Insomma, pensa al ciclo di sviluppo di un FF per PS1 (ne usciva uno all'anno praticamente) e i cicli attuali
Ma vale per tutti i giochi
Non capisco, per modellare intendi sviluppare? Cioè per 1 (una) auto serve un anno? quindi GT7 ha 9 auto, una per ogni anno di sviluppo da GT6 (presupponendo che lo sviluppo di GT7 sia iniziato dopo GT6)?
Ma secondo te lavora una persona sola :D? Nel mondo dello sviluppo software si parla di giorni uomo (ci lavoro), si legge così quel dato, vuol dire che se ci metti solo 1 persona a farlo ci mette quel tempo, ovviamente non è solo 1, sono 300 quindi se facessero ognuno solo quello (1 auto tutti da soli) in un anno fai 300 auto

Ovviamente di quei 300 non tutti fanno quello e lo sviluppo non parte da zero ogni volta, penso che gli assets di gt7 derivino in parte da gtsport

Edit se vuoi approfondire ho trovato queste slide di una università

 
Il punto sta tutto li, facile dire "eh ma in epoca PS1/PS2" uscivano un sacco di first party!!1!!!1!" ma grazie al cavolo, i giochi erano fatti con 4 poligoni e texture a pixelloni. Vogliono fare il paragone coi giochi di oggi dove è tutto ultra dettagliato e puoi passare un'ora solo a guardarti tutti i dettagli di un oggetto random? Poi gli stessi che dicono "eh chi se ne frega della grafica sonymerdaaaa" sono gli stessi che si vanno a comprare la 5090
Ma in epoca ps1/2 non uscivano un sacco di first party :asd:

C'è una concezione distorta perché effettivamente molti third erano di fatto esclusive perché uscivano solo su Playstation, Sony ha iniziato a diventare grande sviluppatore interno in epoca ps3, poi continuata sulla 4, proprio perché i third hanno iniziato a uscire ovunque.
 
Il punto sta tutto li, facile dire "eh ma in epoca PS1/PS2" uscivano un sacco di first party!!1!!!1!" ma grazie al cavolo, i giochi erano fatti con 4 poligoni e texture a pixelloni. Vogliono fare il paragone coi giochi di oggi dove è tutto ultra dettagliato e puoi passare un'ora solo a guardarti tutti i dettagli di un oggetto random? Poi gli stessi che dicono "eh chi se ne frega della grafica sonymerdaaaa" sono gli stessi che si vanno a comprare la 5090
Parole sante.
 
Quindi non è vero che i giochi di oggi richiedono molto più tempo di quelli del passato per essere sviluppati perchè tecnicamente sono molto più complessi? Bene vedo che il terrapiattismo su questi lidi ha sempre terreno fertile
Si ma se praticamente tutti i Team non avessero perso tempo a fare GAAS avremmo avuto un output decisamente migliore
 
Insomma, pensa al ciclo di sviluppo di un FF per PS1 (ne usciva uno all'anno praticamente) e i cicli attuali
Ma vale per tutti i giochi

Ma secondo te lavora una persona sola :D? Nel mondo dello sviluppo software si parla di giorni uomo (ci lavoro), si legge così quel dato, vuol dire che se ci metti solo 1 persona a farlo ci mette quel tempo, ovviamente non è solo 1, sono 300 quindi se facessero ognuno solo quello (1 auto tutti da soli) in un anno fai 300 auto

Ovviamente di quei 300 non tutti fanno quello e lo sviluppo non parte da zero ogni volta, penso che gli assets di gt7 derivino in parte da gtsport

Edit se vuoi approfondire ho trovato queste slide di una università

Ooh ti ringrazio ora è molto più chiaro, non sapevo che si parlasse di una persona sola, ecco cosa non mi tornava. Grazie di aver colmato la mia lacuna :sisi:
 
Ma in epoca ps1/2 non uscivano un sacco di first party :asd:

C'è una concezione distorta perché effettivamente molti third erano di fatto esclusive perché uscivano solo su Playstation, Sony ha iniziato a diventare grande sviluppatore interno in epoca ps3, poi continuata sulla 4, proprio perché i third hanno iniziato a uscire ovunque.
Ma guarda che sia su PS1 che su PS2 uscivano copiosi i first party o cmq roba pubblicata dalle allora SCEA, SCEE, SCEJ.

Per dirti, ND è diventata FP in epoca PS2.
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Cmq sono appena tornato, ero andato a comprare una 5090
 
Il punto sta tutto li, facile dire "eh ma in epoca PS1/PS2" uscivano un sacco di first party!!1!!!1!" ma grazie al cavolo, i giochi erano fatti con 4 poligoni e texture a pixelloni. Vogliono fare il paragone coi giochi di oggi dove è tutto ultra dettagliato e puoi passare un'ora solo a guardarti tutti i dettagli di un oggetto random? Poi gli stessi che dicono "eh chi se ne frega della grafica sonymerdaaaa" sono gli stessi che si vanno a comprare la 5090
Quindi l'odio verso il PC è il martedì
 
Ok ma le tecnologie di sviluppo di allora non sono quelle di adesso, è tutto in proporzione :asd:
Ma questa volta ha ragione lui dai,in una gen naughty dog ti faceva 3 jak e un gioco di kart, santa monica 2 god of war in 3 anni e capcom 3 devil may cry in una gen, i tempi di sviluppo erano un terzo di oggi
 
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