Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma davvero pensate che l’utenza Xbox abituata al Game Pass, che non solo non comprava giochi fisici, ma spesso non comprava proprio giochi, adesso correrà a comprare la nuova Xbox perché avrà i dischi?
E da qui al 2028-2030 il mercato dei giochi fisici probabilmente sarà ancora più piccolo. Quindi stiamo parlando di una fetta sempre più piccola del mercato.
 
Ma davvero pensate che l’utenza Xbox abituata al Game Pass, che non solo non comprava giochi fisici, ma spesso non comprava proprio giochi, adesso correrà a comprare la nuova Xbox perché avrà i dischi?
Ma ti pare :segnormechico:
Ti basta vedere starlink e hai il ritratto dell'utente medio di xbox :segnormechico:
Dico medio perchè ci sta anche di peggio e lui è già al limite....
 
minchia e ti sei perso tutta la roba di ally col nuovo win appositamente per "gamer" na porcata bloattata a merda..
e, tecnicamente dovrebbe essere il core della nuova helix.
Ma tanto quella roba è comunque un PC con windows. Non segue lo sviluppo software di una console e risulta perfino meno ottimizzato del PC standard coi componenti presi da ammiocuggino-vatplayer.com

Il problema semmai sarebbe dalla eventuale genialata di fare la PC-console come le prime idee forse accantonate, più che per l'hardware relativamente standard.
 
Ora tutti fan dei dischi e tutti fan di Kojima. Ormai se sull enciclopedia cerchi pagliaccio ti esce come sinonimo fanboy xbox
CHiamate un esorcista, anzi un oculista, perché temo che sia finito un boxaro sul cristallino di Emula e dobbiamo sostituirlo prima che si guardi allo specchio e si inizi a picchiare da solo
 
Nah. Se Gears va male vedrai una The Coalition falcidiata e l'IP ridimensionata ai fini aziendali. PS è irrilevante per l'IP di Gears dopo i risultati della Remaster.
0% al cubo che lo portino su ps, di conseguenza?
 
Ma tanto quella roba è comunque un PC con windows. Non segue lo sviluppo software di una console e risulta perfino meno ottimizzato del PC standard coi componenti presi da ammiocuggino-vatplayer.com

Il problema semmai sarebbe dalla eventuale genialata di fare la PC-console come le prime idee forse accantonate, più che per l'hardware relativamente standard.
tutta quella potenza sarà buttata con quel software e per quello che dovràgestire.
Felice di sbagliarmi.
 
Beh dovrebbe essere che chi è fan dei dischi si prende Xbox (che è l'unica che li propone). Non che chi ha ora Xbox e non gli piacciono i dischi se li fa piacere
Ma non ha senso. Chi è fan dei dischi ed è altrove, perderebbe comunque la sha collezione passando a xbox. E sempre con la certezza che il total digital poi arriverà anche lì. Senza contare che se xbox non vende, i 3rd manco stampano. Già ora diversi giochi hanno la versione fisica assente solo su xbox.
 
Ma non ha senso. Chi è fan dei dischi ed è altrove, perderebbe comunque la sha collezione passando a xbox. E sempre con la certezza che il total digital poi arriverà anche lì. Senza contare che se xbox non vende, i 3rd manco stampano. Già ora diversi giochi hanno la versione fisica assente solo su xbox.
I fan dei dischi saranno fan dei dischi anche per i giochi usciti dopo il 1/1/2028
 
Il fan del fisico è più probabile si prenda Switch 2 e si faccia andare bene le GKC, piuttosto che andare su Xbox, non ci vuole un genio.
Persona 6 sarà fisico su PS5 e SW2 e non su Xbox, e stiamo parlando del gioco più importante annunciato al loro showcase estivo.
Poi è arrivato il programma di digitalizzazione, come a dire preparatevi e il lettore scordatevelo da ora in avanti.
Non bisogna essere dei Nostradamus per capire il futuro della piattaforma. Tolto quel vaneggiamento della PSP Go, MS è stata la prima delle big a proporre una console all digital con la One S, ma di che parliamo, ci manca solo MS baluardi del fisico.
 
Ultima modifica:
Il fan del fisico è più probabile si prenda Switch 2 e si faccia andare bene le GKC, piuttosto che andare su Xbox, non ci vuole un genio.
Persona 6 sarà fisico su PS5 e SW2 e non su Xbox, e stiamo parlando del gioco più importante annunciato al loro showcase estivo.
Poi è arrivato il programma di digitalizzazione, come a dire preparatevi e il lettore scordatevelo da ora in avanti.
Non bisogna essere dei Nostradamus per capire il futuro della piattaforma. Tolto quel vaneggiamento della PSP Go, MS è stata la prima delle big a proporre una console all digital con la One S, ma di che parliamo, ci manca solo MS baluardi del fisico.
👏
 
Il fan del fisico è più probabile si prenda Switch 2 e si faccia andare bene le GKC, piuttosto che andare su Xbox, non ci vuole un genio.
Persona 6 sarà fisico su PS5 e SW2 e non su Xbox, e stiamo parlando del gioco più importante annunciato al loro showcase estivo.
Poi è arrivato il programma di digitalizzazione, come a dire preparatevi e il lettore scordatevelo da ora in avanti.
Non bisogna essere dei Nostradamus per capire il futuro della piattaforma. Tolto quel vaneggiamento della PSP Go, MS è stata la prima delle big a proporre una console all digital con la One S, ma di che parliamo, ci manca solo MS baluardi del fisico.
il fan del fisico NON si fa andare bene le GKC
 
Il fan del fisico si farà andare bene il digitale. Che poi i "fan del fisico" al 90% se ne stanno fottendo della preservazione, gli rode non poter più compravendere usati. Infatti molti vogliono passare al pc che è solo digitale da anni.
 
Ultima modifica:
CHiamate un esorcista, anzi un oculista, perché temo che sia finito un boxaro sul cristallino di Emula e dobbiamo sostituirlo prima che si guardi allo specchio e si inizi a picchiare da solo
Non è che se mi date contro si ribalta la realtà oggettiva di quello che dico. Purtroppo il fanboy Xbox è oggettivamente un pagliaccio assurdo visto che dice tutto e il contrario di tutto a seconda di cosa torna comodo per sostenere il marchetto. Ora hanno ricominciato con la lotta dei teraflops dopo 2 anni da quando è uscita PS5 PRO in cui i teraflops in più erano soldi buttati che non servivano a nulla tanto il gioco restava quello (cit.) 🤡
 
Il PC ha anche la pirateria come preservazione

Non è una esagerazione o una provocazione, lo dice chi letteralmente si occupa di preservazione videoludica



Io personalmente non ci sarei arrivato a sto punto, ma tant'è...
 

Aftermath: Current id Software describes current Xbox management (Internal unrealistic aggressive goals, profit now focus, low employee morale, incompetent Xbox management)​

 
It feels like Xbox has been in a permanent state of turmoil for at least two years now, and this week is no different. Microsoft cut 268 jobs across its gaming division this week, shuffled major studios and franchises around, and continued its Xbox "reset."

Layoffs have become a way of life for Xbox employees, after Microsoft started cutting thousands in early 2024 and hasn't slowed down. The turmoil was particularly apparent when Microsoft started shutting down game studios, and the painful layoffs have had a lasting impact on morale, according to current and former Xbox employees I've been speaking to this week.
Instead of moving the Halo Studios team under Activision directly, Microsoft is laying off most of the studio after years of layoffs, leadership changes, and technical shifts. A shell of the team is being kept in place to handle existing games like Halo Infinite and the recently shipped Halo: Combat Evolved. One source tells me that the next Halo game under Halo Studios was years away from shipping, so Microsoft pulled the plug instead.

I understand that some Halo Studios employees had to wait hours to find out if they had been impacted by the layoffs earlier this week. The first communication came in a public Xbox blog, before notifications were sent to employees throughout the morning.
The changes are part of Sharma's "most significant restructure in Xbox history." She previously told employees that she will make significant cuts to reset the Xbox content portfolio, platform, and operations. Some of the cuts feel like they could be part of a broader restructure designed to make Xbox easier to spin off, or to operate as a wholly owned subsidiary in the same way Microsoft already does with Activision and LinkedIn. Management layers are being reduced, smaller studios are being offloaded, and the focus appears to be on larger franchises and a nearly impossible goal of reaching "more than a billion people each day."

Beneath all the buzzwords in corporate memos, it's clear that by moving these studios and franchises around, Sharma wants to get bigger games out quicker and at less cost. Microsoft has spent more than a decade acquiring and investing in studios under its Xbox Game Studios umbrella. At one point it had 15 dedicated first-party studios, but that part of the overall Xbox studios organization looks barren now. There's a shell of Halo Studios for now, a team for Microsoft Flight Simulator, and the Xbox publishing arm, but beyond that all that's really left is Forza Horizon developers Playground Games, Gears of War developers The Coalition, and inXile who are currently working on Clockwork Revolution. Sharma already has Minecraft developer Mojang reporting to her directly, and the rest have been shifted to Activision to presumably focus on multi-platform games.
Sources at Xbox tell me that Grand Theft Auto VI preorders are heavily skewed toward PS5, ringing yet more alarm bells about the platform. Xbox hardware revenue has now declined for three straight years, and RAMageddon is pushing the prices of Xbox Series X consoles higher and higher. It's getting increasingly harder to predict what this all means for Project Helix, Microsoft's next-generation Xbox console.

As you can probably tell, piecing together Microsoft's Xbox strategy is challenging. One thing is clear, though: The cuts aren't over yet. Microsoft says it's roughly three-quarters of the way through its Xbox restructuring, leaving employees with the prospect of more upheaval hanging over them for the foreseeable future.
 
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