Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Calcolo senza senso, prima di tutto perchè di quei 30 milioni non è detto che tutti siano abbonati per 12 mesi, anzi tutt'altro
Poi il discorso del ripagarsi addirittura acquisizione E finanziamento di nuovi giochi parte dall'assunto che quegli ipotetici 3.6 miliardi siano profitto, quando invece sono tutta revenue lorda ed è cosa ben diversa
1. Ho scritto "Abbonamenti mensili" non "Annuali"
2. Avendo solo giochi Xbox, e non dovendo quindi dare una % o una somma a terzi, sarebbe solo un profitto al 100% diretto agli XGS
 
1. Ho scritto "Abbonamenti mensili" non "Annuali"
2. Avendo solo giochi Xbox, e non dovendo quindi dare una % o una somma a terzi, sarebbe solo un profitto al 100% diretto agli XGS
Ma i giochi Xbox devi produrli, non li metti comunque gratis sul servizio e devi pure compensare le mancate vendite che la presenza su un servizio a noleggio ti comporta.
Ed in ogni caso abbiamo già visto che il GamePass fa ampio uso di collaborazioni con terze parti ancora, cioè hanno appena concluso un accordo con EA Play e forse a breve ne arriveranno altre (tipo UPlay), questa è roba che si paga e pure tanto, quindi un GamePass di soli giochi Xbox lo vedo abbastanza improbabile visto come si stanno muovendo
 
1. Ho scritto "Abbonamenti mensili" non "Annuali"
2. Avendo solo giochi Xbox, e non dovendo quindi dare una % o una somma a terzi, sarebbe solo un profitto al 100% diretto agli XGS
Si ma hai fatto il calcolo come se tutti facessero abbonamenti mensili x 12 mesi ?
Sul solo giochi ms, questo forse è ripeto forse sarà possibile solo tra parecchi anni, non certo prima, poi guadagno e utile son2 cose diverse.
Di certo i giochi specie se recenti x finire sul pass costano e non poco o non accetterebbe così volentieri le sh, ea ha addirittura dato il suo servizio in appalto, son 2€ al mese se fai l'annuale, l'avrà pagato 0,50€ MS? X chi lo usa? Son un sacco di soldi su un abbonamento che ne costa 12, poi ci sono i costi non certo indifferenti x sviluppare una mole di giochi x supportare il pass ( che ripeto non sarà sufficiente forse manco tra 3/4 anni, certo puoi aumentarne il numero riducendo il budget o il tipo di gioco, ma sempre di centinaia di milioni se non miliardi spendi.
Insomma non è facile e ci vorranno anni x diventare profittevole se avrà successo.
Cioè non è come Disney, tiri su un servizio, ed in pochi mesi anche grazie al virus fai soldi a palate, le hai un catalogo ampliò con IP conosciutissimo ed una buona produzione, non ha dovuto crearsela dal nulla o quasi, oppure come netflix che lo scorso anno si calcolava avrebbe investito 17 miliardi x produrre film e serie tv
 
Ed in ogni caso abbiamo già visto che il GamePass fa ampio uso di collaborazioni con terze parti ancora, cioè hanno appena concluso un accordo con EA Play e forse a breve ne arriveranno altre (tipo UPlay), questa è roba che si paga e pure tanto, quindi un GamePass di soli giochi Xbox lo vedo abbastanza improbabile visto come si stanno muovendo
Ora sì perchè devono promuovere il servizio e stanno andando in perdita, ma tra qualche anno, ultimata l'acquisizione bethesda, raggiungeranno tranquillamente i 100 giochi XGS e potranno gestire da soli il Gamepass
Il costo dei singoli giochi era sottointeso, ma comunque, anche se nel gamepass, i giochi vendono: Sea of Thieves su steam pare abbia fatto il doppio delle vendite di Death Stranding e Horizon Zero Dawn (mentre Gears 5 e Tactics combinati meno della metà), quindi se un gioco è bello la gente lo compra comunque
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Si ma hai fatto il calcolo come se tutti facessero abbonamenti mensili x 12 mesi ?
30 milioni di abbonati mensili per 12 mesi non sono 30 milioni di persone che fanno 12 mesi di abbonamenti, ma anche una persona che si abbona due mesi e poi viene "sostituita"
da un altra
Il confronto con Netflix e CO non ha senso: ogni nazione ha un catalogo diverso dovuto agli accordi ecc. senza contare che film e serie sono molti più veloci da produrre rispetto ai videogiochi
 
Ora sì perchè devono promuovere il servizio e stanno andando in perdita, ma tra qualche anno, ultimata l'acquisizione bethesda, raggiungeranno tranquillamente i 100 giochi XGS e potranno gestire da soli il Gamepass
Il costo dei singoli giochi era sottointeso, ma comunque, anche se nel gamepass, i giochi vendono: Sea of Thieves su steam pare abbia fatto il doppio delle vendite di Death Stranding e Horizon Zero Dawn (mentre Gears 5 e Tactics combinati meno della metà), quindi se un gioco è bello la gente lo compra comunque
Ma questo va in contrasto col gamepass, inoltre se si compra un gioco la cosa certa è che non si compra un gioco microsoft dato che quelli stanno fissi nel gamepass, non ha senso a prescindere l'acquisto. Quello che compri magari è un gioco che non trovi e pure li il guadagno è minore dato che non è roba loro.

Che poi alla fin fine son sempre chiacchiere, è inutile fare troppe previsioni con i mille milioni di abbonati quando bisogna vedere quanto, quando e se diventerà un sistema sostenibile con produzioni esclusive di qualità che siano zenimax o meno. Oppure potrebbero anche cominciare a "costringere" a fare tanti giochi di qualità bassa tanto per far numero. O semplicemente non fare esclusive e vendere i giochi normalmente alla concorrenza nel caso di bethesda e co e metterli gratuitamente nel pass.
 
Ora sì perchè devono promuovere il servizio e stanno andando in perdita, ma tra qualche anno, ultimata l'acquisizione bethesda, raggiungeranno tranquillamente i 100 giochi XGS e potranno gestire da soli il Gamepass
Il costo dei singoli giochi era sottointeso, ma comunque, anche se nel gamepass, i giochi vendono: Sea of Thieves su steam pare abbia fatto il doppio delle vendite di Death Stranding e Horizon Zero Dawn (mentre Gears 5 e Tactics combinati meno della metà), quindi se un gioco è bello la gente lo compra comunque
Più crescono gli abbonati e più diminuiscono le vendite tradizionali, mi sembra ovvio. A maggior ragione se parliamo di un futuro con TRENTA MILIONI di abbonati, ovvero il doppio rispetto ad ora
 
Più crescono gli abbonati e più diminuiscono le vendite tradizionali, mi sembra ovvio. A maggior ragione se parliamo di un futuro con TRENTA MILIONI di abbonati, ovvero il doppio rispetto ad ora
Non penso che andrà così, altrimenti mettere il 10% di sconto sui giochi in catalogo non avrebbe senso
 
1. Ho scritto "Abbonamenti mensili" non "Annuali"
2. Avendo solo giochi Xbox, e non dovendo quindi dare una % o una somma a terzi, sarebbe solo un profitto al 100% diretto agli XGS
Non potranno mai avere solo giochi ms come netflix non ha solo serie prodotte da netflix ma ha anche qualche film non prodotto da lei
A limite potranno avere la maggior parte di titoli ms,qualche indie interessante all'uscita e qualche third party dopo un anno o poco più,un pò come accade oggi,ma pensare che ms abbandoni tutti gli studi non ms per fare un pass only ms è una strategia assurda anche perchè se abitui l'utenza ad un certo tipo di servizio poi non puoi peggiorarlo così drasticamente.
Ad esempio io ora sto giocando a ff15 su pc e giocherò probabilmente war grove e dragon quest 11,se mi levi tali titoli l'attrattiva per il pass diminuisce
 
Penso che si saranno fatti i conti ai piani alti che per accettare una cosa del genere Nadella deve avere come minimo visto qualcosa :unsisi:
Perché sennò il marchio xbox a quest'ora lo trovavi direttamente sotto i ponti :asd:
 
Penso che si saranno fatti i conti ai piani alti che per accettare una cosa del genere Nadella deve avere come minimo visto qualcosa :unsisi:
Perché sennò il marchio xbox a quest'ora lo trovavi direttamente sotto i ponti :asd:
In realtà entro quest'anno la divisione dovrebbe chiudere, stando agli analisti di Gamesforum :sisi:
 
quindi un GamePass di soli giochi Xbox lo vedo abbastanza improbabile visto come si stanno muovendo
Per me è totalmente il contrario, stanno acquistanfo studi proprio per inserire più giochi possibili nel pass. In questo modo tra un paio di anni il servizio sarà composto al 90% da giochi xgs e non avranno più bisogno di stringere continuamente accordi con le terze parti per rendere appetibile l'offerta. Proprio come Netflix, che ad oggi campa tranquillamente con le proprie produzioni. Dopo aver prodotto centinaia di serie e film esclusivi di successo non ha più bisogno di stringere grossi accordi con altre case di produzione per guadagnare. Dato che i clienti sottoscrivono l'abbonamento proprio perché apprezzano le produzioni Netflix. L'unico scoglio che MS deve superare per raggiungere questi traguardi è creare giochi di qualità, e al momento sono fiducioso visto come di stanno muovendo.
 
Ora sì perchè devono promuovere il servizio e stanno andando in perdita, ma tra qualche anno, ultimata l'acquisizione bethesda, raggiungeranno tranquillamente i 100 giochi XGS e potranno gestire da soli il Gamepass
Il costo dei singoli giochi era sottointeso, ma comunque, anche se nel gamepass, i giochi vendono: Sea of Thieves su steam pare abbia fatto il doppio delle vendite di Death Stranding e Horizon Zero Dawn (mentre Gears 5 e Tactics combinati meno della metà), quindi se un gioco è bello la gente lo compra comunque
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30 milioni di abbonati mensili per 12 mesi non sono 30 milioni di persone che fanno 12 mesi di abbonamenti, ma anche una persona che si abbona due mesi e poi viene "sostituita"
da un altra
Il confronto con Netflix e CO non ha senso: ogni nazione ha un catalogo diverso dovuto agli accordi ecc. senza contare che film e serie sono molti più veloci da produrre rispetto ai videogiochi
È diverso, se un gioco è bello la gente su pc non lo prende col pass perché pur di non usare quello schifo di negozio loro lo paga.
 
Stanno pensando di integrare il pass su Steam per questa primavera.
Non sarebbe male, però cavolo possibile che non riescano a rendere decente il loro negozio? C'è anche da dire che alle volte l'utenza pc pur di non usare un altro client venderebbe la propria madre...
 
Non sarebbe male, però cavolo possibile che non riescano a rendere decente il loro negozio? C'è anche da dire che alle volte l'utenza pc pur di non usare un altro client venderebbe la propria madre...
Insomma io mi trovo bene con Steam visto tutte le feature che porta ma prediligo gog per la sua politica.
Per il resto lo store MS e ottimo se devi integrarlo con i giochi xbox.
 
Per me è totalmente il contrario, stanno acquistanfo studi proprio per inserire più giochi possibili nel pass. In questo modo tra un paio di anni il servizio sarà composto al 90% da giochi xgs e non avranno più bisogno di stringere continuamente accordi con le terze parti per rendere appetibile l'offerta. Proprio come Netflix, che ad oggi campa tranquillamente con le proprie produzioni. Dopo aver prodotto centinaia di serie e film esclusivi di successo non ha più bisogno di stringere grossi accordi con altre case di produzione per guadagnare. Dato che i clienti sottoscrivono l'abbonamento proprio perché apprezzano le produzioni Netflix. L'unico scoglio che MS deve superare per raggiungere questi traguardi è creare giochi di qualità, e al momento sono fiducioso visto come di stanno muovendo.
Sinceramente non ce la vedo Microsoft ad imbarcarsi in trattative milionarie con EA e Ubisoft per inglobare i vari EAPlay, UPlay, ecc... e poi mollare tutto dopo un paio di anni. Questi solitamente sono accordi a lungo termine e ancora adesso pare stiano avvicinando altri publisher, non mi sembra una strategia di qualcuno che punta poi ad eliminarli tutti dal proprio servizio nel giro di un paio di anni :asd:
 
Ora sì perchè devono promuovere il servizio e stanno andando in perdita, ma tra qualche anno, ultimata l'acquisizione bethesda, raggiungeranno tranquillamente i 100 giochi XGS e potranno gestire da soli il Gamepass
Il costo dei singoli giochi era sottointeso, ma comunque, anche se nel gamepass, i giochi vendono: Sea of Thieves su steam pare abbia fatto il doppio delle vendite di Death Stranding e Horizon Zero Dawn (mentre Gears 5 e Tactics combinati meno della metà), quindi se un gioco è bello la gente lo compra comunque
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30 milioni di abbonati mensili per 12 mesi non sono 30 milioni di persone che fanno 12 mesi di abbonamenti, ma anche una persona che si abbona due mesi e poi viene "sostituita"
da un altra
Il confronto con Netflix e CO non ha senso: ogni nazione ha un catalogo diverso dovuto agli accordi ecc. senza contare che film e serie sono molti più veloci da produrre rispetto ai videogiochi
Peccato che hai scritto 3,6 miliardi che son proprio quel calcolo ?
Poi a parte che fare 100 giochi di catalogo ci impieghi parecchio, i servizi non si tengono su solo col catalogo, ma con uscite continue e costanti o la gente se ne va, specie se non fai l'annuale che li lega x 12 mesi.
Il paragone con netflix e disney c'entra eccome perché anche se serie è film son più veloci da produrre son anche più veloci da fruire e quindi devi avere più roba sia nel catalogo che come uscite.
Il servizio di base è lo stesso, che siano film o giochi cambia poco, devi convincere la gente ad abbonarsi e lo fai solo se hai un offerta amplia ed interessante ed in costante aggiornamento oltre a un prezzo che deve essere ritenuto giusto
 
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