Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il rampino cambia il level design, che anche senza usarlo è completamente diverso dallo sparamuretto dei primi 3, pieno di verticabilità e del tutto dinamico negli contri, idem il Legacy. :asd:
Si ma è legato a poche ed isolate sezioni di gameplay, l'80% del gioco è lo sparamuretto che tutti abbiamo imparato a conoscere.
 
Uncharted 3 > becero more of the same
Uncharted 4 > evoluzione della formula con aree sandbox, stealth dinamico, rampino e verticalità nel level design delle arene
 
Ora che il rampino l'ha scoperto pure Master Chief, verrà presto rivalutato
propose season 5 GIF by Broad City
 
Si ma è legato a poche ed isolate sezioni di gameplay, l'80% del gioco è lo sparamuretto che tutti abbiamo imparato a conoscere.
Mi ricordo ben poche arene in cui potevi stare bello dietro al muretto e non doverti muovere costantemente, anche per via di un IA abbastanza buona che ti fa il culo in un attimo accerchiandoti e stanandoti, e tutta questa mobilità grazie anche all'arena abbastanza grosse e in cui puoi muoverti costantemente avanti e dietro, e non diviso in 2 con te dietro e i nemici avanti da cui puoi avanzare solo che man mano fai fuori le varie orde, ma tant'è, che ti devo dire.
 
Mi ricordo ben poche arene in cui potevi stare bello dietro al muretto e non doverti muovere costantemente, anche per via di un IA abbastanza buona che ti fa il culo in un attimo accerchiandoti e stanandoti, e tutta questa mobilità grazie anche all'arena abbastanza grosse e in cui puoi muoverti costantemente avanti e dietro, e non diviso in 2 con te dietro e i nemici avanti da cui puoi avanzare solo che man mano fai fuori le varie orde, ma tant'è, che ti devo dire.
No sarà che l'ho giocato One shot a normal, ma non ricordo di aver fatto ampio uso del rampino. Tipo dalla seconda metà in poi il gioco spinge molto sulla soluzione classica. In qualche area sand box l'ho utilizzato, ma ripeto sono frangenti di gioco.
 
Uncharted sarà anche un more of the same (un po’ come Assassin’s Creed), ma se piace proprio quello spirito di avventura/mistero/scoperta, perché non riproporre anche 10 nuovi capitoli? Basta non farne uno all’anno, perché poi magari la gente si stufa.
 
La nuova perla che sta arrivando ora in rete da siti concorrenti e non...

Peccato che se uno vedesse il caxxo di confronto noterebbe che su Series X saltano a piè pari tutta l'animazione della schermata iniziale e vanno direttamente al menù, mentre su PS5 la transizione è completa :asd: :dsax:

Col confronto giusto PS5 arriva all'animazione del menù a 33 mentre Series X a 38

 
La nuova perla che sta arrivando ora in rete da siti concorrenti e non...

Peccato che se uno vedesse il caxxo di confronto noterebbe che su Series X saltano a piè pari tutta l'animazione della schermata iniziale e vanno direttamente al menù, mentre su PS5 la transizione è completa :asd: :dsax:

Col confronto giusto PS5 arriva all'animazione del menù a 33 mentre Series X a 38



Oltretutto il video preso su Xbox non è neanche della stessa versione, ma è DMC5 vanilla :rickds:
Ma poi si può davvero riportare come fonte su un sito di informazione un tizio twitter random con il logo di Series X come avatar?

Che DEGRADO
 
Bisogna tenere presente però che Gears è un titolo che punta molto sul multiplayer, e alla community le meccaniche attuali a quanto pare vanno più che bene, è questo il vero problema di Gears. Quindi finché ai giocatori competitivi va bene così il gioco non si evolverà mai.
Un modo per svecchiare le meccaniche e rivoluzionario potrebbe essere quello sviluppare il single player separatamente, così che gli sviluppatori possano osare di più. E rimuovere qualche meccanica che non si sposa bene con il multi.

Per quanto riguarda Uncharted essendo un esperienza principalmente singleplayer gli sviluppatori hanno molta più libertà, perché non dovendo tener conto del comparto multiplayer non devono per forza sviluppare meccaniche precise e bilanciamenti vari, che sono indispensabili in un multi competitivo.
 
Oltretutto il video preso su Xbox non è neanche della stessa versione, ma è DMC5 vanilla :rickds:
Ma poi si può davvero riportare come fonte su un sito di informazione un tizio twitter random con il logo di Series X come avatar?

Che DEGRADO
Mettere PS5 nei titoli porta click.
 
Il livello di fake news e faziositá che si sta raggiungendo con ps5 è semplicemente scandaloso.

Inviato dal mio CPH1941 utilizzando Tapatalk
 
Bisogna tenere presente però che Gears è un titolo che punta molto sul multiplayer, e alla community le meccaniche attuali a quanto pare vanno più che bene, è questo il vero problema di Gears. Quindi finché ai giocatori competitivi va bene così il gioco non si evolverà mai.
Un modo per svecchiare le meccaniche e rivoluzionario potrebbe essere quello sviluppare il single player separatamente, così che gli sviluppatori possano osare di più. E rimuovere qualche meccanica che non si sposa bene con il multi.

Per quanto riguarda Uncharted essendo un esperienza principalmente singleplayer gli sviluppatori hanno molta più libertà, perché non dovendo tener conto del comparto multiplayer non devono per forza sviluppare meccaniche precise e bilanciamenti vari, che sono indispensabili in un multi competitivo.

Credo sia anche una cosa che si porta appresso Halo che ha una community rivolta al multi. Si vede anche in Forza Horizon dove alla fine buona parte del gioco va a parare sulle varie funzioni dell'online, solo che in questo caso le basi sono solidissime e non invecchiate.
Immagino che un Fable possa davvero fare quello che fa un'esclusiva standard di Sony da questo punto di vista.


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SerieS 1080p dinamici? bisogna comprare delle TV Hdready,siamo tornati al 2005 :asd:
 
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