Luca.Lampard.
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Tu ci credi? Secondo me dagli studi presi, l'unico possibile è Wolfenstein 3, visto che il 2 è uscito parecchio tempo faStarfield
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Tu ci credi? Secondo me dagli studi presi, l'unico possibile è Wolfenstein 3, visto che il 2 è uscito parecchio tempo faStarfield
Forza Motorsport se ne parla nel 2022, secondo me è più facile Forza Horizon 5 (i Playground sono divisi a metà su Fable e un altro progetto, che sarà quasi certamente Horizon)Secondo me è più avanti di quel che si pensi. Sono l'unico team interno, assieme a 343, che non lancia un gioco nuovo da almeno 3 anni. Il prossimo anno sarebbero 4. Halo e Forza Next sono praticamente gli unici 2 big papabili del prossimo anno.
Recentemente sono usciti parecchi Rumor su Starfield per il 2021Tu ci credi? Secondo me dagli studi presi, l'unico possibile è Wolfenstein 3, visto che il 2 è uscito parecchio tempo fa
Secondo te pure Rare sceglieva di fare giochi Kinect?Per la quinta volta: SONO GLI SVILUPPATORI A SCEGLIERE SE FARE UN GIOCO CROSS O NO
Ma allora veramente questo topic è rimasto indietro ohSecondo te pure Rare sceglieva di fare giochi Kinect?
Forse, probabilmente sì, sarà la psu.Ma sti video delle Xbox a fuoco sono veri?
Se fosse così avanti non pensi che almeno mezzo gameplay si sarebbe visto? E non dico solo di Forza. A parte Halo (ed era meglio non vederlo), il grosso problema della loro conferenza è stato proprio quello.Secondo me è più avanti di quel che si pensi. Sono l'unico team interno, assieme a 343, che non lancia un gioco nuovo da almeno 3 anni. Il prossimo anno sarebbero 4. Halo e Forza Next sono praticamente gli unici 2 big papabili del prossimo anno.
È che senza sapere direttamente le opinioni di chi lavora (non chi fa da faccia allo studio di sviluppo) non si può essere sicuri, non dico che vengono fustigati durante le decisioni, ma ci sono scelte che per forza di cose arrivano dall'alto, come appunto un gioco crossgen, lo stesso vale per Sony e i suoi studios.Ma allora veramente questo topic è rimasto indietro oh
Quella era la vecchia Microsoft comunque, per alcuni che conosco pare che Microsoft addirittura dia troppo libertà ai suoi studi fai te
Magari l'acquisto di Zenimax potrebbe rivelare qualche sorpresa (Starfield?).Che poi dico, passiamogli che non abbia decantato la lineup come la migliore di sempre, facciamo anche che alla fine al lancio uno le console le compra lo stesso, ma esattamente nel 2021 a natale cosa avrebbe? Halo se tutto va bene e poi?
Todd Howard qualche settimana fa ha detto che passerà ancora molto tempo prima di vederlo, figuriamoci per l'uscita. Salvo miracoli, è un titolo da 2022 inoltratoStarfield
Quello col fumo enorme è fake, l'altro è reale ed è solo un psu difettato. Niente da vedere, è solo un difetto di produzione isolato.Ma sti video delle Xbox a fuoco sono veri?
Perfetto![]()
DEATHLOOP launches May 21, 2021
DEATHLOOP will launch for PlayStation 5 and PC on May 21, 2021, publisher Bethesda Softworks and developer Arkane Lyon announced.www.gematsu.com

Normal Mode: The standard way to play Devil May Cry on both PlayStation 5 and Xbox Series X systems is to use the normal mode, which operates with native resolution rendering at full HD - 3840x2160. It's an impressive boost over PS4 Pro, which used image reconstruction techniques to hit 1800p, with Xbox One X also using reconstruction to target 4K. Gameplay on the new systems is mostly at 60fps or higher, but there can be drops below - and cutscenes are especially impacted. In normal mode, Xbox Series X is consistently faster than PlayStation 5 but only in single digit percentage terms - around eight per cent.
High Frame-Rate Mode: This mode retains a 3840x2160 target resolution, but achieves it using image reconstruction techniques - effectively smart upscaling from a smaller native resolution. In fairness, Capcom's solution here is excellent and the increase to frame-rate is substantial. Across a range of content tested in this mode, both consoles delivered a 100fps average. However, the average does not tell the real story. Xbox retains an advantage in cutscenes and in some gameplay content, but again, the boost is typically small. Meanwhile, in many of the gameplay areas we tested, PS5 is significantly faster and more consistent that Series X overall. It's conjecture on our part, but there is the sense that there's a graphics API bottleneck here that impacts performance on the Xbox side in some scenarios, while PS5 simply powers on.
Ray Tracing Performance Mode: This runs at native 1080p on both platforms, with full ray traced reflections plus frustrum-aligned voxel fog, which transforms the lighting. Broadly speaking, dropping resolution allows RT to run at similar frame-rates to the normal mode, albeit with a big resolution penalty. In matched like-for-like content such as cutscenes, Xbox Series X enjoys a very small performance advantage - but this seems to be even lower than it was in the normal mode. And again, perhaps it's down to the dynamic nature of gameplay where like-for-like, pixel-for-pixel matched content is not possible, but there do seem to be some areas where PlayStation 5 enjoys its own tiny lead. The overall takeaway here is that both systems are essentially like-for-like.
Ray Tracing Quality Mode: This ramps resolution back up to 3840x2160, but it's using the same image reconstruction technique used in the high frame-rate mode in order to boost performance. The impact of RT is pretty large, however, and much of the experience plays out beneath 60 frames per second. On paper, Xbox has a lead - but it is vanishingly small - and in matched like-for-like content, PS5 actually manages to match Xbox performance for much of the duration, while in other scenes it's just 2-3fps behind. However, while difficult to pinpoint exactly owing to the lack of exact like-for-like gameplay, Xbox's gameplay performance advantage seems to open up here.

In the meantime, the results seen here in the cross-platform comparison are fascinating. In terms of correlating on-paper specs to the actual experience on-screen, PlayStation 5 is either punching above its weight, or Xbox Series X isn't delivering on the full potential promised by a bigger silicon investment and a much more substantial memory interface. It'll be interesting to see to what extent the results seen here extend to other titles, and we'll be reporting on that as soon as other games are available.