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si punta all'automazione di alcune sequenze altrimenti fare a mano ogni singola cosa verrebbe a costare troppo/essere impossibile da fare a mano (sostenibilità chi?) più sequenze automatizzate si hanno, meno tempo/soldi servono, altrimenti non esisterebbero le generazioniAllorandiciamonche ci vogliono sia una scheda video apposita che una CPU apposita.
Solo con la CPU non fai nulla.
Inoltre che piaccia o meno i giochi tecnicamente migliori escono su console avendo un pubblico maggiore, su pc a limite puoi dire che hanno feature più avanzate dovute alle CPU e GPU migliori ma ad oggi control non è affatto più avanzato nello sviluppo di tlou 2 e basta solo vedere le animazioni del titolo per vedere ciò.
Poi con ray trading e tutto im resto hai feature next gen ma l'ossatura rimane di un gioco tecnicamente inferiore
ti porto un esempio, se devo fare un campo di erba mosso dal vento in real time, costruisco i sample di erba, poi lo copio e li metto come mi servono, do la giusta spinta del vento e posiziono il sole, ora se siamo in rasterizzazione classica, devo fare a mano tutte quelle cose che danno profondità alla scena (luci, rifrazione, ombre etc.) Il ray tracing punta ad automatizzare quest'ultima sequenza con un risultato molto più realistico (e con un costo inferiore) e senza limiti, rispetto alla rasterizzazione classica.

Series X|S è la prima console ad essere uscita senza giochi esclusivi, come può venire in mente a Greenberg di dire che credono nelle generazioni quando su One o One X si può giocare tutto quello che Microsoft pubblicherà su Series almeno fino alla fine del 2021? Dove sta la next gen, nel giocare gli stessi giochi a risoluzione e/o frame rate maggiore?
