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sisi ok ora però spiegami la differenza tra la tua frase su r&c e la mia su mario galaxy
"è il più supermegliorissimo gioco di sempre" non vale
Mi sembra di averlo spiegato e se non ci arrivi da solo le cose sono due: o non hai mai giocato un Mario in vita tua o sei talmente accecato dal tifo da non essere in grado di discernere le basi.
Non lo dico io che Ratchet & Clank sia rimasto molto simile a se' stesso nelle ultime iterazioni, e' una critica che gli e' stata mossa da piu' parti mentre lo stesso non si puo' di Mario. Ritieni che questo fatto sia dovuto al nome leggendario dell'idraulico o evidentemente Insomniac ha scelto conservativamente di appoggiarsi alle medesime pratiche di game design dal 2002 in poi?



) mi fa ben sperare per un level design evoluto, il fatto che le mosse possano servire sia in combat che in esplorazione è un bel plus, ma deve essere supportato da un buon level design altrimenti rimane fine a sè stesso.