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E allora decidano loro se azzardare con gli AAA oppure no. Io ancora ancora capisco se questi dubbi se li pone MS, che non caca più fuori un Halo e un Gears ogni 3 anni, ogni capitolo gli costa il doppio ma vendono meno di quello che vendevano la scorsa gen. Difatti MS sta provando a cambiare modello facendo pure scelte coraggiose, dettate dalla situazione di enorme difficoltà che si porta dietro.Sí però attenzione, il fatto che Sony, Microsoft, Nintendo ecc ecc facciano miliardi su miliardi non vuole dire automaticamente che il modello dei giochi AAA sia vincente.
Sicuramente in questi anni é stato vincente e quindi bene cosí. Ma Layden credo volesse dire (e se non lo dice lui lo dico io) che, aumentando sempre di più i costi di produzione degli AAA, la caduta in caso di flop di vendite si fa rovinosa. Ed é sempre più rovinosa quanto più aumentano i costi degli AAA stessi, perché salirebbero le perdite economiche.
Sony che si lamenta degli AAA quando macina record sulle vendite del singolo gioco, record sui guadagni complessivi, bilancio ampiamente in attivo.
Layden probabilmente quando fece quella dichiarazione era un po' di PRraggio, un po' una profezia verso il rischio (oramai concreto) che la futura Sony si allontani dagli AAA single player che ha fatto lui cedendo alle sirene del f2p, gaas, multiplayer infiniti, progettini sicuri come come i remake/remastered tagliando la roba più di nicchia. Quello ok, ci sta come ragionamento. Ma da qui a credere che l'industria degli AAA é a rischio c'e un abisso, soprattutto per Sony. E onestamente non credo siano i 10€ in più di Demon's Souls che permettano alla barretta di guadagno netto della divisione gaming di Sony di essere di poco la seconda più alta della sua storia, malgrado le vendite di PS5 siano state castrate da una inedita carenza di console sugli scaffali.

