Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Non capisco cosa vuoi dimostrare con sto post.

Pure io ho un backlog ridicolo (incredibile, si può avere non affittando i giochi e spendendo poco), ma se dipendesse da me, so giá che li giocherò e scoppierò un buon 95% perché conoscendo i miei gusti e avendoci speso soldi miei so giá che andranno dal piacere in su come valutazione.

Il fatto che non ci si riesca a farli tutti o che il backlog non diminuisca mai di numero, è dovuto ad un fattore puramente temporale. :asd:
Ed appunto, figuri come un +1 nelle vendite, ma qua ci si lamenta di MS che pubblica i dati dei giocatori. Almeno quelli il gioco lo hanno avviato, quello dicevo. Pure io ho un backlog infinito, mica era una critica, volevo solo far notare che criticare MS per quei dati non ha molto senso fine :asd: si può fare lo stesso discorso per i dati di vendita, anche se in misura minore imho
 
Ma non è vero,
Argomenta.

E non vuol dire niente, qui c'è gente che ha tipo 50 e passa titoli nel backlog, se vai sul mondo PC tutti hanno dei backlog infiniti. Non si parla di averne 2 o 3 come nel tuo caso :asd: non che gliene faccia una colpa eh, era giusto per ribadire che sto discorso che la gente inizia e droppa il titolo non ha tanto senso, c'è una marea di gente che li compra senza neanche mai startarli :asd:
Compra sapendo di poterli giocare quando vuole. E' estremamente diverso da un servizio in cui un giorno ti dicono su twitter che a fine mese i giochi X, Y e Z escono dal servizio.
 
Con tutto il tempo che ci stanno sul servizio se arrivi a volerli giocare quando stanno per uscire secondo me c'è un problema. Fatto sta che è completamente diverso provare una cosa perché è a disposizione dal comprarla di tua volontà, mettere le due cose nello stesso discorso non ha un cazzo di senso, ma siamo qua...
 
Giochi che si possono sempre comprare però se lo si vuole finire/tenere
Però ti induce a giocarli il prima possibile per evitare che succeda.
E' un meccanismo in cui i giochi sono tanti, il tempo per giocarli tutti non è abbastanza, neppure per un NEET, quindi è facile che se non scatta la scinitilla in poche ore si passa al prossimo titolo adocchiato nel servizio.
Non che questo non possa accadere anche con i giochi comprati, ma il fatto di avere speso una somma solo per quel gioco credo porti ad una maggiore "pazienza" nel valutare se il gioco merita il nostro tempo per essere terminato o meno. Senza contare che anche in caso di gioco droppato gli si può offrire una seconda chance a distanza di mesi od anni.
 
Ultima modifica:
Però ti induce a giocarli il prima possibile per evitare che succeda.
E' un meccanismo in cui i giochi sono tanti, il tempo per giocarli tutti non è abbastanza, neppure per un NEET, quindi è facile che si inneschi un meccanismo per cui se non scatta la scinitilla in poche ore si passa al prossimo titolo adocchiato nel servizio.
Non che questo non possa accadere anche con i giochi comprati, ma il fatto di avere speso una somma solo per quel gioco credo porti ad una maggiore "pazienza" nel valutare se il gioco merita il nostro tempo per essere terminato o meno. Senza contare che anche in caso di gioco droppato gli si può offrire una seconda chance a distanza di mesi od anni.
Beh se a qualcuno interessa realmente un gioco nel servizio, di certo non aspetta nel giocarlo, se poi è sfortunato che se lo trova in uscita a breve, allora è possibile che lo acquisti (nel Pass c'è pure il 20% di sconto sui titoli in catalogo per quello he può valere)

Sul discorso drop, io non condannerei questo comportamento perché alla fine uno può usare i titoli nel servizio a mo' di demo e dedicarsi a quelli per cui scatta la scintilla.

Parli di "pazienza" e io ti domando: fino a quando una persona deve portare pazienza nel giocare un titolo e perché?
 
Beh se a qualcuno interessa realmente un gioco nel servizio, di certo non aspetta nel giocarlo, se poi è sfortunato che se lo trova in uscita a breve, allora è possibile che lo acquisti (nel Pass c'è pure il 20% di sconto sui titoli in catalogo per quello he può valere)

Sul discorso drop, io non condannerei questo comportamento perché alla fine uno può usare i titoli nel servizio a mo' di demo e dedicarsi a quelli per cui scatta la scintilla.

Parli di "pazienza" e io ti domando: fino a quando una persona deve portare pazienza nel giocare un titolo e perché?
Neanch'io lo condanno, ci mancherebbe. :asd:
Riguardo l'attesa prima del drop, la rispota è: boh? Dipende dal genere (mai valuteri un jrpg per le prime cinque roe), da quanti giochi ho in backlog in quel momento, se cin quel periodo ci sono D1 che mi tentano... E' tutto soggettivo. Di sicuro se ho pagato il gioco, magari pure a prezzo pieno, mi sento più spronato rispetto ai pochi giochi che ho giocato quand'ero abbonato al Plus. Ma in generale io finisco molti giochi ed anche a quelli droppati tendo a dare una seconda chance dopo un po'.
 
Neanch'io lo condanno, ci mancherebbe. :asd:
Riguardo l'attesa prima del drop, la rispota è: boh? Dipende dal genere (mai valuteri un jrpg per le prime cinque roe), da quanti giochi ho in backlog in quel momento, se cin quel periodo ci sono D1 che mi tentano... E' tutto soggettivo. Di sicuro se ho pagato il gioco, magari pure a prezzo pieno, mi sento più spronato rispetto ai pochi giochi che ho giocato quand'ero abbonato al Plus. Ma in generale io finisco molti giochi ed anche a quelli droppati tendo a dare una seconda chance dopo un po'.
Ora non mi rivolgo solo a te, ma un po' a tutti, ma allora il problema o i timori quali sono? Che i giochi verranno pensati diversamente per tener conto dei drop dei casual da abbonamento? Beh è già successo perché non è una novità che i giochi vengano droppati pure se comprati, mi ricordo che ne parlavano parecchi anni fa diversi sviluppatori dicendo che le prime ore sono quelle fondamentali per catturare l'interesse del giocatore.
Quante volte capitava di passare dal Gamestop e vedere diverse copie di un titolo uscito da poco? Tra i casual c'è sempre stata questa tendenza, sicuramente un modello in abbonamento la può accentuare, ma c'era già.

Aggiungo che poi è normale che in un abbonamento da 25/30 milioni di abbonati, la percentuale di drop sia superiore rispetto a chi acquista perché la maggior parte dei titoli non arrivano neanche lontanamente a cifre simili vendendo, quindi quello che importa è che quelli che gjocano effettivamente siano in numeri accettabili da entrambe le parti (Ms e sviluppatori, ma vale anche per gli altri attori del panorama)
 
Però ti induce a giocarli il prima possibile per evitare che succeda.
E' un meccanismo in cui i giochi sono tanti, il tempo per giocarli tutti non è abbastanza, neppure per un NEET, quindi è facile che se non scatta la scinitilla in poche ore si passa al prossimo titolo adocchiato nel servizio.
Non che questo non possa accadere anche con i giochi comprati, ma il fatto di avere speso una somma solo per quel gioco credo porti ad una maggiore "pazienza" nel valutare se il gioco merita il nostro tempo per essere terminato o meno. Senza contare che anche in caso di gioco droppato gli si può offrire una seconda chance a distanza di mesi od anni.
Beh se sei un NEET il problema nemmeno si pone, roba come il pass ti salva il culo.

Cmq davvero, non si capisce dove si vada a parare con sta storia che uno prova e se non gli piace droppa. Dove sarebbe il problema? È solo una cosa buona. Non è mica un obbligo costituzionale finire un gioco che non ti piace perché l'hai avviato la prima volta. Non è che con gli acquisti non si sbagli. E a dirla tutta quel metodo li ti porta ad andare sul sicuro. Provi meno nuove IP (per paura che non ti piacciano) e punti sul sequel sicuro. Per poi lamentarci di Assassins' Creed 2026

Ogni cosa ha i suoi pro e i suoi contro. Saperli sfruttare a proprio vantaggio fa di noi persone intelligenti. O addirittura veri gamer intelligenti. Andiamo di level up :sisi:
 
Ora non mi rivolgo solo a te, ma un po' a tutti, ma allora il problema o i timori quali sono? Che i giochi verranno pensati diversamente per tener conto dei drop dei casual da abbonamento? Beh è già successo perché non è una novità che i giochi vengano droppati pure se comprati, mi ricordo che ne parlavano parecchi anni fa diversi sviluppatori dicendo che le prime ore sono quelle fondamentali per catturare l'interesse del giocatore.
Quante volte capitava di passare dal Gamestop e vedere diverse copie di un titolo uscito da poco? Tra i casual c'è sempre stata questa tendenza, sicuramente un modello in abbonamento la può accentuare, ma c'era già.

Aggiungo che poi è normale che in un abbonamento da 25/30 milioni di abbonati, la percentuale di drop sia superiore rispetto a chi acquista perché la maggior parte dei titoli non arrivano neanche lontanamente a cifre simili vendendo, quindi quello che importa è che quelli che gjocano effettivamente siano in numeri accettabili da entrambe le parti (Ms e sviluppatori, ma vale anche per gli altri attori del panorama)
I timori sono di altra natura rispetto al discorso, deragliato, delle ultime 24 ore
In sintesi
Il numero di players dice poco o nulla
Chi acquista generalmente va a colpo sicuro, la percentuale di drop è infinitamente più bassa rispetto a chi prova tanto per provare, quindi i numeri non possono essere paragonati
Prendi as dusk falls, hanno finito il primo capitolo ( 2 ore di gioco? ) neanche 4 persone su 10, hanno giocato tutto il titolo 1,5 persone su 10
Ma sicuramente i players saranno tanti
Screenshot_20220814-102230_Xbox.jpg Screenshot_20220814-102303_Xbox.jpg
 
Un GOW che dura molto di più è stato finito da oltre il 50% di chi lo ha giocato, RDR2 pur annoiando molti ed essendo lunghissimo dal 22% che è comunque più di questo 15%...
[automerge]1660470731[/automerge]
Detroit: Become Human che probabilmente è il gioco che si avvicina più a Dusk Fall come tipologia è stato finito dal 61,7%, però si ok è la stessa cosa...
 
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Uuuuu ma che bello.
Questo è il cross-over vero gamer + percentuali.
Tipo gli Avengers

Ottimo modo per tornare dalle vacanze :hype3:
 
I timori sono di altra natura rispetto al discorso, deragliato, delle ultime 24 ore
In sintesi
Il numero di players dice poco o nulla
Chi acquista generalmente va a colpo sicuro, la percentuale di drop è infinitamente più bassa rispetto a chi prova tanto per provare, quindi i numeri non possono essere paragonati
Prendi as dusk falls, hanno finito il primo capitolo ( 2 ore di gioco? ) neanche 4 persone su 10, hanno giocato tutto il titolo 1,5 persone su 10
Ma sicuramente i players saranno tanti
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E quindi qual è il punto? È normale quando hai 25 milioni di abbonati che in tanti provino qualcosa.
Ma poi è meglio avere un As Dusk Falls che è un titolo di stra nicchia che rimane tra i più giocati su Xbox per settimane con il 15% di completamento oppure con percentuali maggiori ma che lo giocano due gatti?
 
A cosa serve essere fra i più giocati in un single player? Non è un multi... Se uno non va avanti ci son due problemi: o lo fa perché il gioco a una certa non gli piace, o perché è distratto dalla marea di altri giochi. Quindi se faranno un altro a Dusk Fall chi ha perso tempo a provarlo lo farà nuovamente?
 
Cmq davvero, non si capisce dove si vada a parare con sta storia che uno prova e se non gli piace droppa. Dove sarebbe il problema? È solo una cosa buona. Non è mica un obbligo costituzionale finire un gioco che non ti piace perché l'hai avviato la prima volta. Non è che con gli acquisti non si sbagli. E a dirla tutta quel metodo li ti porta ad andare sul sicuro. Provi meno nuove IP (per paura che non ti piacciano) e punti sul sequel sicuro. Per poi lamentarci di Assassins' Creed 2026

Ogni cosa ha i suoi pro e i suoi contro. Saperli sfruttare a proprio vantaggio fa di noi persone intelligenti. O addirittura veri gamer intelligenti. Andiamo di level up :sisi:

Chi inizia mille cose e non ne porta a termine una, sia in ambito gaming, sia in ambito lavorativo, sia in ambito sentimentale... beh non è mai visto come un buon esempio dalla società.
Se sei fieramente tollerante verso chi fruisce il media come zapping tra titoli a caso, giusto per passare il tempo, beh perdi quattro punti sulla patente del vero gamer. Uno di sconto perchè la frecciatina ad assassin's creed è sempre cosa buona e giusta.


Un GOW che dura molto di più è stato finito da oltre il 50% di chi lo ha giocato, RDR2 pur annoiando molti ed essendo lunghissimo dal 22% che è comunque più di questo 15%...
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Detroit: Become Human che probabilmente è il gioco che si avvicina più a Dusk Fall come tipologia è stato finito dal 61,7%, però si ok è la stessa cosa...
A dover di cronaca anche Detroit é finito sul plus, pure abbastanza presto mi pare.

E quindi qual è il punto? È normale quando hai 25 milioni di abbonati che in tanti provino qualcosa.
Ma poi è meglio avere un As Dusk Falls che è un titolo di stra nicchia che rimane tra i più giocati su Xbox per settimane con il 15% di completamento oppure con percentuali maggiori ma che lo giocano due gatti?
Semplicemente i numeri sono distorti dal fatto che è a costo zero per 25 milioni di persone, quindi i 10 milioni di Grounded non sono certo meglio, ad esempio, dei 2 milioni di Pikmin 3 deluxe venduti fullprice da N
 
Chi inizia mille cose e non ne porta a termine una, sia in ambito gaming, sia in ambito lavorativo, sia in ambito sentimentale... beh non è mai visto come un buon esempio dalla società.
Se sei fieramente tollerante verso chi fruisce il media come zapping tra titoli a caso, giusto per passare il tempo, beh perdi quattro punti sulla patente del vero gamer. Uno di sconto perchè la frecciatina ad assassin's creed è sempre cosa buona e giusta.



A dover di cronaca anche Detroit é finito sul plus, pure abbastanza presto mi pare.


Semplicemente i numeri sono distorti dal fatto che è a costo zero per 25 milioni di persone, quindi i 10 milioni di Grounded non sono certo meglio, ad esempio, dei 2 milioni di Pikmin 3 deluxe venduti fullprice da N
La statistica sui completamenti è una notizia che risale al primo febbraio 2019, Detroit è del 2018, ora non ricordo quando è entrato nel plus, ma non credo a meno di un anno dall'uscita.
 
Chi inizia mille cose e non ne porta a termine una, sia in ambito gaming, sia in ambito lavorativo, sia in ambito sentimentale... beh non è mai visto come un buon esempio dalla società.
Se sei fieramente tollerante verso chi fruisce il media come zapping tra titoli a caso, giusto per passare il tempo, beh perdi quattro punti sulla patente del vero gamer. Uno di sconto perchè la frecciatina ad assassin's creed è sempre cosa buona e giusta.



A dover di cronaca anche Detroit é finito sul plus, pure abbastanza presto mi pare.


Semplicemente i numeri sono distorti dal fatto che è a costo zero per 25 milioni di persone, quindi i 10 milioni di Grounded non sono certo meglio, ad esempio, dei 2 milioni di Pikmin 3 deluxe venduti fullprice da N
chi ne prova parecchie non può che essere un tipo

Leggen-

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-Dario

Cosi è pure con i giochi. Bisogna buttarlo a più non posso :sisi:
 
Vabbè ma chi nel plus apre una miriade di titoli e nemmeno li finisce è il classico giocatore della domenica che conosce a malapena cosa vuol dire videogiocare. Non mi preoccuperei più di tanto.
 
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