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Non è che tutto quello che pubblicano su quel sito va preso in considerazione
Perchè ti farebbe schifo un HB2 a settembre? Ma magari cazzo, magari.
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Non è che tutto quello che pubblicano su quel sito va preso in considerazione

Mi sembra chiaro che non mi farebbe schifo ma, ad oggi 2 Gennaio 2023, pensare ad Hellblade 2 tra 9 mesi è come minimo irrealistico. Al 99% il 2023 di Xbox sarà fatto di Starfield, Redfall, Forza M, DLC Forza H, Minecraft Legend, AoE2, AoE4, e Ghostwire Tokyo. E sarebbe un signor anno per Microsoft e Xbox.Perchè ti farebbe schifo un HB2 a settembre? Ma magari cazzo, magari.
Mi sembra chiaro che non mi farebbe schifo ma, ad oggi 2 Gennaio 2023, pensare ad Hellblade 2 tra 9 mesi è come minimo irrealistico. Al 99% il 2023 di Xbox sarà fatto di Starfield, Redfall, Forza M, DLC Forza H, Minecraft Legend, AoE2, AoE4, e Ghostwire Tokyo. E sarebbe un signor anno per Microsoft e Xbox.


Meno drastico di te ma...la penso uguale
Minecraft di cui non frega niente a nessuno, un DLC, e 3 giochi usciti da un anno e più altrove.
Ne rimangono tre di cui uno (redfall) nelle anteprime e video non ha certo creato hype (per dirla leggerla), e l'ennesimo gioco di macchine su xbox, tra poco avremo più giochi di macchine che fps.
Per un publisher che ha 20 e passa studi, con una quindicina di giochi annunciati, molti anche da più di 3 anni... un 2023 con i fiocchi![]()

Ma a te può far cagare, è tutto più che lecito.
Minecraft di cui non frega niente a nessuno, un DLC, e 3 giochi usciti da un anno e più altrove.
Ne rimangono tre di cui uno (redfall) nelle anteprime e video non ha certo creato hype (per dirla leggerla), e l'ennesimo gioco di macchine su xbox, tra poco avremo più giochi di macchine che fps.
Per un publisher che ha 20 e passa studi, con una quindicina di giochi annunciati, molti anche da più di 3 anni... un 2023 con i fiocchi![]()
Ma a te può far cagare, è tutto più che lecito.
Resta il fatto che sarebbe una line up ottima e che sarebbe auspicabile fosse ripetuta per i prossimi anni.
Se annualmente ti aspetti roba più grossa di questa sempre deluso
Prendo in prestito questo tweet da altro thread. Prima ci mettiamo in testa questa cosa e prima ci godiamo serenamente i giochi
Ma a te può far cagare, è tutto più che lecito.
Resta il fatto che sarebbe una line up ottima e che sarebbe auspicabile fosse ripetuta per i prossimi anni.
Se annualmente ti aspetti roba più grossa di questa sempre deluso
Prendo in prestito questo tweet da altro thread. Prima ci mettiamo in testa questa cosa e prima ci godiamo serenamente i giochi
Sarebbe lecito se tutti i team a lavoro adesso si occupassero di seguiti e se fossero studi AAA, ma l'unico team in questa posizione è TC che finora però ha lavorato con tempi di sviluppo di 3 anni, pandemie escluse; tutti gli altri team o stanno facendo titoli nuovi (Rare) o stanno passando da produzioni A/AA a quelle AAA (UL) oppure entrambe le cose (Obsidian e inXile) che è ben diverso dall'avere team rodati a lavoro su dei seguitiI cicli si sono allungati e non ci piove ma:
Rare il suo ultimo gioco l'ha fatto uscire nel 2018, proprio come Santa Monica che però un seguito l'ha sfornato quest'anno. Compulsion l'ultimo gioco è del 2018. The Coalition invece 2019. InXile 2020. E sicuramente dimentico altro.
Direi che da questi sarebbe lecito vedere qualcosa in più, o no?
Beh non mi pare che Obsidian abbia avuto problemi, anzi, i giochi li ha fatti pure uscire e di qualità anche se non AAA. Non si pretende un GOW al mese, ma nemmeno il nulla cosmico dal 2018 a oggiC'è poco da ridere: praticamente passeranno 20 anni tra Skyrim e Hammerfell...
Sarebbe lecito se tutti i team a lavoro adesso si occupassero di seguiti e se fossero studi AAA, ma l'unico team in questa posizione è TC che finora però ha lavorato con tempi di sviluppo di 3 anni, pandemie escluse; tutti gli altri team o stanno facendo titoli nuovi (Rare) o stanno passando da produzioni A/AA a quelle AAA (UL) oppure entrambe le cose (Obsidian e inXile) che è ben diverso dall'avere team rodati a lavoro su dei seguiti
Ma infatti c'è da piangere, non a caso per me la gestione Bethesda (intesa come BGS, non il lato publishing degli altri studi) nella generazione PS4/One è stata un completo disastro e ancora ne paghiamo le conseguenze oggi. Speriamo davvero che Starfield segni il definitivo raddrizzamento produttivo e qualitativo, perchè di sto passo il prossimo Fallout main rischio di giocarlo a 40 anni suonatiC'è poco da ridere: praticamente passeranno 20 anni tra Skyrim e Hammerfell...

Il problema è che lavorano su 1/2 giochi alla volta e, tra FO76 e Starfield, l'uscita delle altre serie main è traslata di conseguenza. L'altro problema è che creano mondi sempre più grandiMa infatti c'è da piangere, non a caso per me la gestione Bethesda (intesa come BGS, non il lato publishing degli altri studi) nella generazione PS4/One è stata un completo disastro e ancora ne paghiamo le conseguenze oggi. Speriamo davvero che Starfield segni il definitivo raddrizzamento produttivo e qualitativo, perchè di sto passo il prossimo Fallout main rischio di giocarlo a 40 anni suonati![]()

Se pensi che la maggior parte dei titoli sono in sviluppo dal 2018, in 4 anni con in mezzo il covid, non è che possono fare uscire chissà cosaBeh non mi pare che Obsidian abbia avuto problemi, anzi, i giochi li ha fatti pure uscire e di qualità anche se non AAA. Non si pretende un GOW al mese, ma nemmeno il nulla cosmico dal 2018 a oggi
Il probelma che le altre fanno uscire le cose.Il problema è che lavorano su 1/2 giochi alla volta e, tra FO76 e Starfield, l'uscita delle altre serie main è traslata di conseguenza. L'altro problema è che creano mondi sempre più grandi
Se pensi che la maggior parte dei titoli sono in sviluppo dal 2018, in 4 anni con in mezzo il covid, non è che possono fare uscire chissà cosa
Eh però comunque tutti gli altri studi sul pianeta i giochi li hanno fatti uscire ehIl problema è che lavorano su 1/2 giochi alla volta e, tra FO76 e Starfield, l'uscita delle altre serie main è traslata di conseguenza. L'altro problema è che creano mondi sempre più grandi
Se pensi che la maggior parte dei titoli sono in sviluppo dal 2018, in 4 anni con in mezzo il covid, non è che possono fare uscire chissà cosa
per me quest'anno è la prova del nove a livello proprio anche di prospettive per il futuro. Qua si rischia di vedere giochi annunciati nel 2019 (Hellblade, Everwild) nel 2025/26, cioè 5/6 anni dopo il loro annuncio. Per me è una situazione quasi indifendibile. Che ci siano problemi di tempistiche per me è evidente, poi chiaro che il Covid non abbia aiutato, anzi.Le altre non stavano per chiudere e non hanno dovuto comprarsi diversi studi indie nel 2017/2018.Il probelma che le altre fanno uscire le cose.
La scusa delle nuove ip regge sino ad un certo punto, square enix in 3 anni fara' uscire final fantasy 7 remake, ff crisis core e final fantasy 16.
6 anni restano troppi per sviluppare un titolo, anche fosse una nuova ip

Vatti a vedere quanto sono stati in sviluppo i giochi però: nei casi comuni hai 4 anni di sviluppo per dei seguiti con team già organizzati per gli AAA.Eh però comunque tutti gli altri studi sul pianeta i giochi li hanno fatti uscire ehper me quest'anno è la prova del nove a livello proprio anche di prospettive per il futuro. Qua si rischia di vedere giochi annunciati nel 2019 (Hellblade, Everwild) nel 2025/26, cioè 5/6 anni dopo il loro annuncio. Per me è una situazione quasi indifendibile. Che ci siano problemi di tempistiche per me è evidente, poi chiaro che il Covid non abbia aiutato, anzi.
Il problema non e' aver comprato studi indie o tali nel 2017, il problema e' che dal 2018 a forse il 2024-2025 ci sono 7 anni di mezzo, non e' giustificabile questa cosa, non mettinstudi doppia a a farwbi quadrupla a swnza personale, sei doppiamente stupido.Le altre non stavano per chiudere e non hanno dovuto comprarsi diversi studi indie nel 2017/2018.
Square Enix non è uno studio solo e poi di quei 3 che hai citato solo il XVI è totalmente nuovo
Non esistono solo casi virtuosi, prendiamo ad esempio WB che è stata per 6/7 anni senza giochi in uscita da parte di Rocksteady o Monolith e pure dal team dei LEGO; c'è anche Firaxis di 2K che se non erro ci ha messo tipo 6 anni per Midnight Sun.
Vatti a vedere quanto sono stati in sviluppo i giochi però: nei casi comuni hai 4 anni di sviluppo per dei seguiti con team già organizzati per gli AAA.
Sono d'accordo che ci siano team che se la stiano prendendo comoda, specie i Ninja Theory, i Compulsion (dei quali non abbiamo visto nulla)i Turn10, ma una parte di quelli acquisiti ha rilasciato i propri titoli come multipiattaforma negli ultimi 3 anni e gli altri o hanno avuto problemi (Everwild, Avowed) o sono in sviluppo da team che sono stati creati da zero (Fable, Perfect Dark).
Come ho scritto nel thread degli studi Xbox, il problema non è tanto dei giochi in sviluppo in sè, per me che escano quando sono pronti, ma è il fatto che Ms non si pone il problema di fare accordi in esclusiva con i publisher AAA per compensare l'assenza di first e soddisfare il console warrior, ma punta ai third al D1 sul Pass per soddisfare gli abbonati.