Diciamo pure che la mitologia greca secondo me aveva una marcia in più. Quella norrena è affascinante e tutto quello che vuoi, ma per come l'hanno rappresentata nei nuovi gow è impossibile raggiungere quei livelli di epicità imho
Considerato che finito il primo GoW ero così fomentato che mi sono preso l'Edda di Snorri non ne sono sicuro
Diciamo semplicemente che sono due generi e due giochi completamente diversi. La cosa apprezzata e geniale della reinvenzione di Kratos è stata proprio questa, il nuovo GoW non si è mai ripromesso di essere il vecchio ma con la telecamera alle spalle.
È facile cercare di affossare la nuova prendendo solo i pregi della vecchia, ma guardare che si può fare pure il contrario...tipo che la storia dei vecchi durava 1/5, che storia e narrativa venivano asfaltate (la trama di GoW 3 e reboot stanno proprio in due galassie diverse, così come lo stile di narrazione), che Kratos è stato reinventato come personaggio in maniera estremamente apprezzabile pur rimanendo in linea con una crescita coerente, che i nuovi giochi hanno una regia splendida che ci ha permesso di avere scene come quella "famosa" del primo capitolo o almeno 3-4 del secondo, che il nuovo GoW ha resuscitato l'action-adventure alla Soul Reaver (e lo ha fatto senza scimmiottare Zelda), e in tal senso presenta uno dei migliori Gameplay (nel caso di Ragnarok il migliore) per il genere specifico di appartenenza.
GoW 3 aveva dei Set Pieces notevoli e iconici, ma si trascinava dietro anche non pochi difetti, al punto da risultare leggermente deludente rispetto al 2 per più di un giocatore.
E considerata la stanchezza ben rappresentata da Ascension di una formula che stava arrivando al suo limite, penso e ribadisco che abbiano fatto benissimo. Ora, a distanza di tempo, la formula vecchia forse manca, ma questo non significa che la nuova sia brutta...significa solo che non è la vecchia.