Hicks
Legend of forum
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Veramente per far girare un gioco a 60 fps fin dall’inizio lo sviluppatore deve programmarlo con l’idea di dover renderizzare un frame in metà del tempo rispetto a farlo andare a 30 frame( se si vuole tutto al lancio). Non è che sia proprio automatico il passaggio 30-60. Tant’è che se un gioco riceve la modalità performance postuma la riceve con una patch bella corposa, non è che tagli la risoluzione e il gioco. Penso sia tutta una questione di gestione delle risorse



