Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Starfiedl il massimo che può fare è mettere la pulce nell'orecchio ma se xbox non comincerà ad avere un ouput di qualità costante non servirà a niente ( anche perchè starfield è un gioco che per via delle mod è su pc il suo regno).
Xbox deve ricostruirsi la fiducia persa ma ne saranno in grado?
Sony ti sfancula il seguito di days gone non per le vendite ma per questione di immagine ( esagerazione al contrario) ms invece ti fa uscire gli halo ed i redfall così come sono che days gone in confronto pare zelda al lancio di switch.
Chiariamo però una cosa Halo -non è- Redfall. Halo è un gioco "vecchio", ma come tanti giochi escono "vecchi". Io ho 250 ore su Infinite tra campaign e pvp quindi la differenza la conosco bene.

Halo è un buon gioco, semplicemente non gliene frega più niente a nessuno, tantomeno degli Fps story driven.
 
Ricordate sempre che la reputazione di una marchio può essere ricostruita, prendente Nintendo che dopo WiiU è tornata leader del mercato.
Si, una avendo una fama storica e brand importanti, direi tra i più famosi tra Mario e Zelda, il primo una icona pop, che non ha mai fatto scadere di qualità, manco in epoca WiiU, e che è durato un 5 anni come periodo sfavorevole, mentre qui una cosa che va avanti da 12 anni, e che continuerà per ancora un po', con interi brand storici e di punta ammazzati, al contrario di Ninty.

Te la puoi ricostruire, ma al momento non stanno ricostruendo le fondamenta, ne stanno comprando già fatte sperando che reggano e sperando che buttino da sole qualcosa di decente, senza nessuna vera strategia dietro.
 
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Chiariamo però una cosa Halo -non è- Redfall. Halo è un gioco "vecchio", ma come tanti giochi escono "vecchi". Io ho 250 ore su Infinite tra campaign e pvp quindi la differenza la conosco bene.

Halo è un buon gioco, semplicemente non gliene frega più niente a nessuno, tantomeno degli Fps story driven.
Che halo ha perso tanto smalto e buona parte della fanbase è vero. Sull'assenza di mercato per gli FPS story driven, non saprei. Un Halo con una campagna top secondo me avrebbe ancora tanto da dire.
 
Naaa, per me è sempre stata una leggenda metropolitana, e vale per tutti.
Nessuno spende (o quasi, certo ci sono i superfan di un determinato brand o quelli che hanno tanti soldi da spendere, ma sono una % ristrettissima) 500 euri per giocare Halo, Mario o GoW che sia.
Una console la si compra per giocarci 6/7/8 anni, non qualche mese.
Forse per un gioco no, ma il System Seller che quando sta per uscire, oppure uscito, ti fa prendere la console, non solo per lui, ma come ago della bilancia che ti fa uscire finalmente i soldi, per poi giocare anche il resto che ti interessava ma che non ti facevano ancora uscire il grano, come concetto c'è, esiste.
 
Forse per un gioco no, ma il System Seller che quando sta per uscire, oppure uscito, ti fa prendere la console, non solo per lui, ma come ago della bilancia che ti fa uscire finalmente i soldi, per poi giocare anche il resto che ti interessava ma che non ti facevano ancora uscire il grano, come concetto c'è, esiste.
"per un solo gioco"
 
È vero che ci si può risollevare, l'ha fatto Nintendo nel pist wiiu e Sony in epoca ps3. Il problema è che ms non ha né l'inventiva di Nintendo, né il talento degli studi di Sony.
 
"per un solo gioco"
Ma infatti, allora mi chiedo il concetto di un solo gioco non so da dove esca fuori. Per System Seller credo si sia inteso sempre la cosa sopra, nonostante esempi di console presa per un solo gioco esista, anche qui sul forum, ma è una cosa più da appassionati, quindi nicchia.
 
Per me è proprio sbagliato il paragone tra Nintendo e Microsoft, con tutto che Wii U è stato un flop il peso delle IP Nintendo resta, Microsoft aveva Halo e ha demolito anche quello poi non contenti di questo hanno avuto la brillante idea di andarsi a comprare Gears of War che era già bello che morto, insomma a me pare che a parte avere i soldi infiniti non sanno costruire/valorizzare un cazzo.
 
Che halo ha perso tanto smalto e buona parte della fanbase è vero. Sull'assenza di mercato per gli FPS story driven, non saprei. Un Halo con una campagna top secondo me avrebbe ancora tanto da dire.
Riuscissero a farla una campagna top, ma anche solo decente. Al momento non gli si riesce. :asd:

Comunque ad Halo serve entrambi, anche un online decente, con solo Campagna oggi non basta.
 
Che halo ha perso tanto smalto e buona parte della fanbase è vero. Sull'assenza di mercato per gli FPS story driven, non saprei. Un Halo con una campagna top secondo me avrebbe ancora tanto da dire.
Ma gli Fps story driver sono roba 360, FEAR, Singularity, Bioshock, Metro, vado avanti anche mezz'ora, in tutto questo c'era anche Master Chief frontman Xbox con l'online figo eccetera, ma ripeto, su un terreno già fertile che non c'è più.

Poi chiaro, non è che sia morto il genere, Metro Exdus è tanta roba, c'è stato Doom, ma non puoi fare un gioco del genere il tuo cavallo di punta. Cioè nasce per perdere nel mondo console.

E chissà Starfield perché si parla sempre di Gdr, ma Bethesda teoricamente sarebbe da casual.
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"per un solo gioco"
È un inizio, dovrà pur esserci prima o poi.
 
È vero che ci si può risollevare, l'ha fatto Nintendo nel pist wiiu e Sony in epoca ps3. Il problema è che ms non ha né l'inventiva di Nintendo, né il talento degli studi di Sony.
Diciamo che per la legge dei grandi numeri prima o poi qualche gioco esclusivo decente lo sforneranno pure ormai :asd:. Dopo ABK saranno con una trentina di studi e qualche progetto interessante all'orizzonte si inizia a vedere. Sono nella posizione di poter iniziare a cadenzare meglio le uscite, in questo sono curioso di vedere il biennio 24-25 se rispettano il ruolino di un First medio-grande a trimestre.
 
Riuscissero a farla una campagna top, ma anche solo decente. Al momento non gli si riesce. :asd:
La campaign di Infinite dal punto di vista di un hardcore è tanta roba, è forse la migliore della saga e non scherzo. Tt questo solo per dire che non è un disastro, ha i suoi pregi.
 
La campaign di Infinite dal punto di vista di un hardcore è tanta roba, è forse la migliore della saga e non scherzo. Tt questo solo per dire che non è un disastro, ha i suoi pregi.
Per quanto mi riguarda è Far Cry 3 in Beta e neanche lontanamente ispirato. :asd: È graziato da una ludica di livello, ma tanto, ma intorno c'è il nulla, e a poco serve se intorno non ci costruisci nulla di buono.
 
La campaign di Infinite dal punto di vista di un hardcore è tanta roba, è forse la migliore della saga e non scherzo. Tt questo solo per dire che non è un disastro, ha i suoi pregi.
Gne, la campagna non mi è dispiaciuta ma siamo lontani dalla trilogia per epicità ed encounter. Comunque, sono abbastanza hyppato per i progetti delle mod della MCC. Il primo contenuto che rende giocabile la demo del Mac World sembra veramente carino. E quel concept si avvicina curiosamente molto a Infinite. Infinite per me è calante più nelle missioni principali. Encounter scialbe e tanti, troppi corridoi Forerunner. Dove decide di "aprirsi" funziona meglio.
 
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Per quanto mi riguarda è Far Cry 3 in Beta e neanche lontanamente ispirato. :asd: È graziato da una ludica di livello, ma tanto, ma intorno c'è il nulla, e a poco serve se intorno non ci costruisci nulla di buono.
Ok, ma infatti è il parere medio di chi non ha approfondito nulla, non ha voglia di approfondire, e non ha conoscenza profonda del genere.

Cioè è come dare a me un Armored Core e dico che il gameplay mi sembra banale e uguale a quelli PS2, che è quello che penso, ma di certo non difendo la mia posizione perché so di non capirne una cippa.

Succede eh
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Gne, la campagna non mi è dispiaciuta ma siamo lontani dalla trilogia per epicità ed encounter. Comunque, sono abbastanza hyppato per i progetti delle mod della MCC. Il primo contenuto che rende giocabile la demo del Mac World sembra veramente carino. E quel concept si avvicina curiosamente molto a Infinite. Infinite per me è calante più nelle missioni principali. Encounter scialbe e tanti, troppi corridoi Forerunner. Dove decide di "aprirsi" funziona meglio.
Diciamo che erano diluiti meglio, la variazione continua di situazioni misto allo story telling gli da un punto a favore, penso soprattutto ad Halo 2. Però il miglior bilanciamento in generale e verticalità estrema mi hanno divertito molto di più, soprattutto quella specie di bunker/arena dove ti ritrovi ad un certo punto.
 
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Ok, ma infatti è il parere medio di chi non ha approfondito nulla, non ha voglia di approfondire, e non ha conoscenza profonda del genere.

Cioè è come dare a me un Armored Core e dico che il gameplay mi sembra banale e uguale a quelli PS2, che è quello che penso, ma di certo non difendo la mia posizione perché so di non capirne una cippa.

Succede eh
Certo.
Mettere in dubbio le conoscenza dell'interlocutore, davvero un ottimo modo per credere di aver ragione avvalora la propria tesi in modo imbarazzante senza portare nulla in dote, usando parole a caso come hardcore per darsi un tono, nonostante abbia dato delle motivazioni io, e ammessoo il suo grande gameplay, però che per me non fa reggere il gioco con un game design mediocre, e che di certo non lo rende hardcore. Succede di non avere argomentazioni e di non mostrare rispetto per l'interlocutore fin da subito, mostrandosi per quello che si è.

Se vuoi, io posso dirti la mia sul perché tu possa trovare grandiosa la campagna di Infinite. Anche 2 motivi in realtà. Non credo ti piacerebbero.:tè:

Tu parlassi dell'online, ancora ancora capirei, e non avrei da dire nulla, il cui problema non era la realizzazione ma suo supporto.
 
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Se con casual intendi i colleghi che comprano PS5 ai figli per giocare Fortnite sono d'accordo, ma quelli non sanno neanche cosa sia Elden Ring e plus mica gold. Fermiamoci al pubblico di YT, streamers, e social che comunque qualche day one all'anno se lo fanno e contribuiscono alla sacca. È un numero rilevante.
Elden ring ormai è un gioco mainstream, altrimenti non ti faceva 20 e passa milioni di copie. Se un qualcosa fa buzz mediatico fidati che arriva anche al casual più casual, il pass questo non lo fa e soprattuto non arriva alla fascia di utenza che ti fa vendere a decine di milioni di console e idem per abbonamenti. Se il pass cresce a rilento è perchè ha già raggiunto l'utenza informata e che sa cosa vuole, va portata sulla barca l'altra, quella di only fornite e che prende quelle due hit commerciali l'anno
Non so cosa vogliono fare da qui a 10/15 anni, ma mi pare abbastanza chiaro che stiano puntando molto sul GP.

Ricordate sempre che la reputazione di una marchio può essere ricostruita, prendente Nintendo che dopo WiiU è tornata leader del mercato.
Nintendo ha dalla sua anche alcune delle ip più famose sulla faccia della terra, ms ha mezzo distrutto le sue e ora si è accaparrata una di quel livello, vedremo :sisi:
Anche secondo me, come marketing son messi proprio male :asd:. Qua siamo una piccola bolla di gente mediamente informata ma la fuori le acquisizioni, Bethesda, lo stesso Starfield, è meno conosciuto di quel che pensiamo. Poi probabilmente varia anche da nazione a nazione.
Io vedendo la mia cerchia di conoscenze, che non fa nessuna statistica ma siamo qua per parlare molto tranquilli, noto tra i più casual, quelli che hanno una console per fifa, nba o gta del pass non sanno manco l'esistenza. Altri amici più informati o sono del tipo "vabbe è uguale all'extra" oppure l'hanno scoperto perchè regalato insieme ad altro. Tipo un amico ha scoperto il pass e continua a tenerlo dopo aver ricevuto diversi mesi per l'acquisto del pc nuovo, altrimenti non l'avrebbe mai considerato :asd:
 
Diciamo che erano diluiti meglio, la variazione continua di situazioni misto allo story telling gli da un punto a favore, penso soprattutto ad Halo 2. Però il miglior bilanciamento in generale e verticalità estrema mi hanno divertito molto di più, soprattutto quella specie di bunker/arena dove ti ritrovi ad un certo punto.
Il gameplay è certamente divertente e le sezioni più piacevoli sono state alcune battaglie per salvare i marine o nelle missioni più "aperte" (penso a quella delle tre torri che era poi la demo del E3). Però vuoi mettere lo stupore di visitare Alta Opera, l'arca, le battaglie e l'epicità degli Scarab o l'atmosfera di Doppio Tradimento. È vero che ti parlo di picchi sparsi per la trilogia. Ma anche la trama, sono tre episodi dove viene rebootata di continuo, ormai ho perso anche il filo. La campagna di Halo funzionava perché la lore e la trama erano comunque interessanti e piacevoli e la campagna nel complesso era ben disegnata (tolti alcuni picchi negativi) e concepita a livello di missioni, varietà delle ambientazioni, scontri epici e divertenti sezioni sui veicoli. Il maltrattamento che 343 ha sempre riservato alle sezioni sui mezzi rimane un colpo al cuore. In Infinite sono quasi inutili e poco piacevoli da usare.
 
Diciamo che per la legge dei grandi numeri prima o poi qualche gioco esclusivo decente lo sforneranno pure ormai :asd:. Dopo ABK saranno con una trentina di studi e qualche progetto interessante all'orizzonte si inizia a vedere. Sono nella posizione di poter iniziare a cadenzare meglio le uscite, in questo sono curioso di vedere il biennio 24-25 se rispettano il ruolino di un First medio-grande a trimestre.
E certo, se continuano così, si arriverà a un punto di non ritorno nel quale o ti compri l'xbox o non giochi a un cazxo, ci credo che poi vendono :asd:
 
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