Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho letto sui social alcuni dire hanno licenziato i doppioni, si 1900 doppioni. Gli hanno licenziati nel dipartimento marketing, emh scusate quale marketing?
Che in tre publisher alcune figure fossero ridondanti non è fantascienza. Ma non saranno certamente 1900 le figure ridondanti anche perché già sappiamo del team di Odyssey. Zaza ora aveva postato del team di assistenza. Che poi non è che se licenziano un dev dobbiamo piagne e se licenziano il magazziniere "ma sticazzi" :sisi:.
Così come il doppione, anche fossero 1900 doppioni, non addolcisce la pillola ma anzi fa riflettere
 
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Che in tre publisher alcune figure fossero ridondanti non è fantascienza. Ma non saranno certamente 1900 le figure ridondanti anche perché già sappiamo del team di Odyssey. Zaza ora aveva postato del team di assistenza. Che poi non è che se licenziano un dev dobbiamo piagne e se licenziano il magazziniere "ma sticazzi" :sisi:.
Così come il doppione, anche fossero 1900 doppioni, non addolcisce la pillola ma anzi fa riflettere
Il problema è che non stiamo parlando di doppioni perchè se ti allarghi ti serve più personale.

Qui non stan riducendo il lavoro che gli serve per far andare la baracca ma il lavoro che tengono a libro paga. Riducono i costi gargantueschi che si sono messi in casa (Microsoft da 3 mesi ha 22mila impiegati e operai in più e il costo è solo loro) affidando i compiti per i quali prima pagavano direttamente a società esterne.

È normale nelle concentrazioni che dopo l'espansione c'è l'assestamento? Sì. Nonostante qui fosse negato era ovvio succedesse ma non fa meno schifo specie perchè da questa situazione non ci guadagna nessuno se non il bilancio di Microsoft.
 
Che in tre publisher alcune figure fossero ridondanti non è fantascienza. Ma non saranno certamente 1900 le figure ridondanti anche perché già sappiamo del team di Odyssey. Zaza ora aveva postato del team di assistenza. Che poi non è che se licenziano un dev dobbiamo piagne e se licenziano il magazziniere "ma sticazzi" :sisi:.
Così come il doppione, anche fossero 1900 doppioni, non addolcisce la pillola ma anzi fa riflettere
Non è questione di sticazzi ma di valutare le cose anche in maniera distaccata e si è più importante il dev del magazziniere. Mi dispiace che perda il lavoro? Ovvio. Ma il prossimo gioco non lo fa il magazziniere.
 
Non è questione di sticazzi ma di valutare le cose anche in maniera distaccata e si è più importante il dev del magazziniere. Mi dispiace che perda il lavoro? Ovvio. Ma il prossimo gioco non lo fa il magazziniere.
Aggiungo, e questa è più una situazione problematica in Europa e con Embracer dove l'industria non è così capillare, che se sei un dev e sei licenziato da uno studio che fa parte di un gruppo, tu non sei licenziato da uno studio ma dal gruppo intero perchè ti licenziano in quanto non puoi nemmeno essere trasferito e il tuo licenziamento è deciso ai vertici che stan tagliando costi e se tagli costi o ti stai riorganizzando significa che non servi più. Ti si chiudono in faccia un fottio di porte nel mentre che esci da una sola.
 
Aggiungo, e questa è più una situazione problematica in Europa e con Embracer dove l'industria non è così capillare, che se sei un dev e sei licenziato da uno studio che fa parte di un gruppo, tu non sei licenziayo da uno studio ma dal gruppo intero perchè ti licenziano in quanto non puoi nemmeno essere trasferito. Ti si chiudono in faccia un fottio di porte nel mentre che esci da una sola.
Oramai credo sia un problema pure negli U.S.A., stanno tagliando un botto di gente ovunque non è così facile trovare subito nuovamente posto neppure li.
 
Il problema è che non stiamo parlando di doppioni perchè se ti allarghi ti serve più personale.

Qui non stan riducendo il lavoro che gli serve per far andare la baracca ma il lavoro che tengono a libro paga. Riducono i costi gargantueschi che si sono messi in casa (Microsoft da 3 mesi ha 22mila impiegati e operai in più e il costo è solo loro) affidando i compiti per i quali prima pagavano direttamente a società esterne.

È normale nelle concentrazioni che dopo l'espansione c'è l'assestamento? Sì. Nonostante qui fosse negato era ovvio succedesse ma non fa meno schifo specie perchè da questa situazione non ci guadagna nessuno se non il bilancio di Microsoft.
Non sono dentro ad una corporation quindi avere idea di quello che accade lì dentro è difficile. Qualcuno lo aveva predetto che poteva essere una delle conseguenze in relazione alla "ridondanza" e stranamente i numeri sono quelli. Ma senza andare lontano, non ci sono più Kotick, Ybarra e Hines (e immagino il loro staff) sostituiti da elementi che erano già nel libro paga di MS quindi probabilmente c'è un po delle due cose dentro. Come fai giustamente notare (ottimo spunto aggiungo) hanno alleggerito il libro paga affidando alcune robe a terzi. Una parte invece come si diceva può essere legato alla ridondanza. L'altra parte bo, francamente con team che necessitano di sempre più personale per portare a termine i progetti, difficile spiegare i tagli. Poi il caso Odyssey è proprio curioso, nuova IP Blizzard di genere survival che di sti tempi tira molto su PC. Mah, vediamo come continua questa annata.
 
Oramai credo sia un problema pure negli U.S.A., stanno tagliando un botto di gente ovunque non è così facile trovare subito nuovamente posto neppure li.
Nel senso, è una merda in entrambi i continenti perchè da un lato hai un'industria fatta e finita che per quanto in crisi quantomeno è radicata ma gli americani non sanno nemmeno cosa significhi la parola Welfare state e non hanno tutta una serie di strunenti di sostegno pensati per queste casistiche, da noi è il contrario.

Secondo me da noi è peggio perchè Embracer si è veramente espansa tantissimo soprattutto da queste parti e ha immobilizzato un po' una crescita che stava avvenendo anche con una certa costanza.
 
Nel senso, è una merda in entrambi i continenti perchè da un lato hai un'industria fatta e finita che per quanto in crisi quantomeno è radicata ma gli americani non sanno nemmeno cosa significhi la parola Welfare state e non hanno tutta una serie di strunenti di sostegno pensati per queste casistiche, da noi è il contrario.

Secondo me da noi è peggio perchè Embracer si è veramente espansa tantissimo soprattutto da queste parti e ha immobilizzato un po' una crescita che stava avvenendo anche con una certa costanza.
Peggio fino a un certo punto, lo hai detto tu qua il welfare per quanto ci possiamo lamentare c'è. Li se stai pochi mesi senza lavoro rischi di diventare un barbone sotto i ponti.
 
Non sono dentro ad una corporation quindi avere idea di quello che accade lì dentro è difficile. Qualcuno lo aveva predetto che poteva essere una delle conseguenze in relazione alla "ridondanza" e stranamente i numeri sono quelli. Ma senza andare lontano, non ci sono più Kotick, Ybarra e Hines (e immagino il loro staff) sostituiti da elementi che erano già nel libro paga di MS quindi probabilmente c'è un po delle due cose dentro. Come fai giustamente notare (ottimo spunto aggiungo) hanno alleggerito il libro paga affidando alcune robe a terzi. Una parte invece come si diceva può essere legato alla ridondanza. L'altra parte bo, francamente con team che necessitano di sempre più personale per portare a termine i progetti, difficile spiegare i tagli. Poi il caso Odyssey è proprio curioso, nuova IP Blizzard di genere survival che di sti tempi tira molto su PC. Mah, vediamo come continua questa annata.
Sicuramente è un insieme di cose e di motivi diversi ma il mio punto è che se non ci fosse stata l'acquisizione nulla di tutto ció sarebbe successo e inveve succede proprio perchè ci sono grossi gruppi che pensano di poter risolvere i propri bilanci diventando ancora più grossi. E per me questo è sbagliatissimo e Disney+Fox è un peccato originale che supereremo quando qualcuno di veramente grosso cadrà.

La crescita continua non è possibile e basta.

La prossima fase per rientrare di certi costi sostenuti insensati sarà di produrre tanta di quella merda ma commercialmente spendibile che la qualità calerà a picco e verrà livellata verso il basso. Se davvero riusciranno a far sfondare questo tipo di videogioco grazie al GamePass che viene percepito come gratuito, vedremo una miriade di studi improvvisati che grazie a IA e asset riciclati riuscirà a vendersi bene regalando giochi senza sostanza al mercato. Fino a che non lo farà la stessa Microsoft che comunque già sviluppa giochi tenendo come ottica il fatto che verranno rilasciati su Gamepass.

Saró catastrofista ma fino a oggi i semi di sto disastro son sempre stati piantati :asd:
[automerge]1706211085[/automerge]
Peggio fino a un certo punto, lo hai detto tu qua il welfare per quanto ci possiamo lamentare c'è. Li se stai pochi mesi senza lavoro rischi di diventare un barbone sotto i ponti.
Sì in effetti hai ragione mi schiaffeggio da solo per aver anche solo provato a dare un merito al sistema americano del lavoro.
 
Sicuramente è un insieme di cose e di motivi diversi ma il mio punto è che se non ci fosse stata l'acquisizione nulla di tutto ció sarebbe successo e inveve succede proprio perchè ci sono grossi gruppi che pensano di poter risolvere i propri bilanci diventando ancora più grossi. E per me questo è sbagliatissimo e Disney+Fox è un peccato originale che supereremo quando qualcuno di veramente grosso cadrà.

La crescita continua non è possibile e basta.

La prossima fase per rientrare di certi costi sostenuti insensati sarà di produrre tanta di quella merda ma commercialmente spendibile che la qualità calerà a picco e verrà livellata verso il basso. Se davvero riusciranno a far sfondare questo tipo di videogioco grazie al GamePass che viene percepito come gratuito, vedremo una miriade di studi improvvisati che grazie a IA e asset riciclati riuscirà a vendersi bene regalando giochi senza sostanza al mercato. Fino a che non lo farà la stessa Microsoft che comunque già sviluppa giochi tenendo come ottica il fatto che verranno rilasciati su Gamepass.

Saró catastrofista ma fino a oggi i semi di sto disastro son sempre stati piantati :asd:
Season 5 Nbc GIF by The Office
 


Quindi obliterato il Customer Service (era effettivamente tra i più efficienti dell'industria dai tempi di WoW, ci ho avuto a che fare più volte prima di allontanarmi da Blizzard e devo dire che erano delle schegge), e la divisione per il Retail (questo quadra chiaramente col modo in cui si stanno muovendo la DD).

Cristo santo
 
MI sa tanto che Microsoft vuole tutte IA a programmargli i giochi :asd: , gia lo aveva annunciato coi doppiaggi (una merda disumana cosmica ma tipo da vomitargli in gola a Spencer).
Ma poi cacciassero quei 4 incapaci di 343 Industries ...invece sono sicuro che quelli resteranno guarda un pò :bah:
Ma magari doppiassero tutti i giochi in italiano grazie all'IA, magari. Tanto l'alternativa è che non li doppiano proprio.
 


Quindi obliterato il Customer Service (era effettivamente tra i più efficienti dell'industria dai tempi di WoW, ci ho avuto a che fare più volte prima di allontanarmi da Blizzard e devo dire che erano delle schegge), e la divisione per il Retail (questo quadra chiaramente col modo in cui si stanno muovendo la DD).

Fanno le cose in grande insomma :sard:

Ipse dixit
 
 

Il primo commento sotto al tweet, si ok quel tizio è di parte ma ha detto tutta la verità.
Every acquisition thus far by Microsoft has led to layoffs, higher prices, and lower quality games. Xbox gamers already had access to all these games. The people who don’t buy games are happy cause they can now rent them. Does that sound good for the industry & gamers?
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