Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Interessante comunque che gli InXile abbiano sviluppato praticamente solo uno Spin-Off di Planescape...un gioco creato da Black Isle Studios (sotto Interplay) che poi sarebbe andato in declino e i fondatori Feargus Urquhart e Chris Avellone ribattezzeranno come Obsidian....e di come i Black Isle Studios siano ANCHE gli originali creatori di Fallout 1 e 2 (e Brootherhood)...poi il brand è stato comprato da Bethesda per fare dal 3 in poi.
In pratica hanno preso alcuni dei migliori sviluppatori di RPG di tutti i tempi (RPG da PCisti ma vabbè) :hmm:
 
Interessante comunque che gli InXile abbiano sviluppato praticamente solo uno Spin-Off di Planescape...un gioco creato da Black Isle Studios (sotto Interplay) che poi sarebbe andato in declino e i fondatori Feargus Urquhart e Chris Avellone ribattezzeranno come Obsidian....e di come i Black Isle Studios siano ANCHE gli originali creatori di Fallout 1 e 2 (e Brootherhood)...poi il brand è stato comprato da Bethesda per fare dal 3 in poi.
In pratica hanno preso alcuni dei migliori sviluppatori di RPG di tutti i tempi (RPG da PCisti ma vabbè) :hmm:
Il problema è che son fermi a quei tempi

Come dire quanto è bravo Albano a cantare nel 2024
 
Il problema è che son fermi a quei tempi

Come dire quanto è bravo Albano a cantare nel 2024
Nel 2024 non lo so, ma nel 2023 ha cantato meglio di tutti a SanRemo insieme a Ranieri e Moranti :rickds:

Rimane l'ingegno di chi ha spinto il genere comunque sia, chee sa esattamente quali sono gli elementi RPG da valorizzare :ahsisi: e di come creare un esperienza immersiva, non sottovalutare mai i veterani del settore.
Dipende tutto da Avowed....e anche da quanta carta bianca ha avuto Obsidian per farlo. Potrebbero essersi rincoglioniti malamente, essere stati manomessi dalle scelte dirigenziali, o aver mantenuto la scintilla.
Il problema è che sono un team piccolo, come lo erano ai tempi alla fine, talentuosi, ma pochi.

La scelta più interessante che Microsoft potrebbe fare è dare il prossimo Halo a ID e il prossimo Fallout a Obsidian+Bethesda, in un tentativo di rilancio IP. E per farlo quei 70 miliardi spesi in ABK andavano benissimo guarda :asd:.
 
Ora non esageriamo, se pensi a sony ti vengono subito in mente roba come tlou, ratchet, god of war, horizon.

Ahah, no parlo della strana assenza di un brand continuo nel tempo, dagli albori a oggi, esiste solo GT :bah:...e qualche cosa che ritorna qua e là ogni tanto.
Chi è più importante fra Nathan Drake, Aloy, Kratos o Ellie? Tutti ??? E' un "identità collettiva" ?? Alla fine solo Kratos è veramente famoso, perchè è quello che c'è da più tempo li in mezzo.

Quale sarebbe il corrispettivo di una Halo Master Chief Collection o di una Super Mario 3D All-Stars? :hmm:
Quel sunto di tutto quello che di buono ha fatto la piattaforma (totale o in parte).

Se pensi a ms ti vengono in mente le pierrate di philippo ormai :fantozzi:

Ora voglio un gioco alla Heavy Rain//Detroit in cui sei Phil Spencer che gestisce xbox, con scelte difficilissime, plot twist improvvisi e finali multipli.
 
Ahah, no parlo della strana assenza di un brand continuo nel tempo, dagli albori a oggi, esiste solo GT :bah:...e qualche cosa che ritorna qua e là ogni tanto.
Chi è più importante fra Nathan Drake, Aloy, Kratos o Ellie? Tutti ??? E' un "identità collettiva" ?? Alla fine solo Kratos è veramente famoso, perchè è quello che c'è da più tempo li in mezzo.

Quale sarebbe il corrispettivo di una Halo Master Chief Collection o di una Super Mario 3D All-Stars? :hmm:
Quel sunto di tutto quello che di buono ha fatto la piattaforma (totale o in parte).



Ora voglio un gioco alla Heavy Rain//Detroit in cui sei Phil Spencer che gestisce xbox, con scelte difficilissime, plot twist improvvisi e finali multipli.
Un corrispettivo sarebbe una god of war trilogy.
Come personaggio kratos ha ben poco da invidiare ad un master chief come popolarita' e qualita'
Sony pero' sforna nuove ip con piu' frequenza rispetto alle altre 2
 
Il problema è che son fermi a quei tempi

Come dire quanto è bravo Albano a cantare nel 2024
Non è che sono fermi a quei tempi...

È che il genere rpg ha toccato picchi altissimi a quei tempi, e replicare quella roba con le tecnologie odierne(e tutto ciò che ne consegue) è difficilissimo, gli studi in grado di scrivere robe del genere sono pochissimi e servono barche di soldi per creare sti giochi.
Aggiungici che proprio per la tipologia di gioco o sei bravissimo a crearlo o è meglio lasciare stare. Nessuno vuole un rpg occidentale con la scrittura così così, con il combat così così o robe del genere.

BG3(ma anche i due Original Sin, pur in misura minore) ha successo perché c'è dietro tantissimo talento, la scrittura del gioco e leggersi i dialoghi è un piacere. Il bellissimo lavoro tecnico poi aiuta, in quel gioco senti davvero di star esplorando dei sotterranei, dei villaggi abbandonati e quant'altro. Tutto il branching, il contenuto secondario... È proprio na roba fuori scala. E guarda caso si rifà ai grandi lavori del passato, bg, Fallout, planescape e quant'altro

Negli altri rpg semplicemente non è così, manca sempre qualcosa

Qualcuno prendeva come esempio del genere vivo e vegeto roba tipo Solasta o Pathfinder. Ragazzi per carità di dio, sono lavori su due piani esistenziali diversi, non diciamo cazzate :asd: è come mettere assieme xenoblade ed un neptunia a caso, ok sono due jrpg, ok il secondo magari è pure divertente, ma non li confronterei mai nella vita :asd:
 
Non è che sono fermi a quei tempi...

È che il genere rpg ha toccato picchi altissimi a quei tempi, e replicare quella roba con le tecnologie odierne(e tutto ciò che ne consegue) è difficilissimo, gli studi in grado di scrivere robe del genere sono pochissimi e servono barche di soldi per creare sti giochi.
Aggiungici che proprio per la tipologia di gioco o sei bravissimo a crearlo o è meglio lasciare stare. Nessuno vuole un rpg occidentale con la scrittura così così, con il combat così così o robe del genere.

BG3(ma anche i due Original Sin, pur in misura minore) ha successo perché c'è dietro tantissimo talento, la scrittura del gioco e leggersi i dialoghi è un piacere. Il bellissimo lavoro tecnico poi aiuta, in quel gioco senti davvero di star esplorando dei sotterranei, dei villaggi abbandonati e quant'altro. Tutto il branching, il contenuto secondario... È proprio na roba fuori scala. E guarda caso si rifà ai grandi lavori del passato, bg, Fallout, planescape e quant'altro

Negli altri rpg semplicemente non è così, manca sempre qualcosa

Qualcuno prendeva come esempio del genere vivo e vegeto roba tipo Solasta o Pathfinder. Ragazzi per carità di dio, sono lavori su due piani esistenziali diversi, non diciamo cazzate :asd: è come mettere assieme xenoblade ed un neptunia a caso, ok sono due jrpg, ok il secondo magari è pure divertente, ma non li confronterei mai nella vita :asd:
Si vede che non hai giocato Path e gli Owlcat stanno migliorando esponenzialmente :unsisi:
Se vuoi parlare di roba Atipica ci sta kcd che ti aspetta quindi non spariamo cazzate che il mercato in questi ultimi anni e stra Florido con guizzi niente male.
 
Ahah, no parlo della strana assenza di un brand continuo nel tempo, dagli albori a oggi, esiste solo GT :bah:...e qualche cosa che ritorna qua e là ogni tanto.
Chi è più importante fra Nathan Drake, Aloy, Kratos o Ellie? Tutti ??? E' un "identità collettiva" ?? Alla fine solo Kratos è veramente famoso, perchè è quello che c'è da più tempo li in mezzo.

Quale sarebbe il corrispettivo di una Halo Master Chief Collection o di una Super Mario 3D All-Stars? :hmm:
Quel sunto di tutto quello che di buono ha fatto la piattaforma (totale o in parte).



Ora voglio un gioco alla Heavy Rain//Detroit in cui sei Phil Spencer che gestisce xbox, con scelte difficilissime, plot twist improvvisi e finali multipli.
Grazie a dio non c'è alcuna mascotte o brand da dover mungere all'infinito ( con tutte le ripercussioni del caso).
L'identità di ps è il suo modo di fare ed i suoi studi. E siamo noi stessi, oltre agli studi, a chiedere sempre nuove ip e che non si fossilizzino su un solo gioco all'infinito.
Non fosse così i naughty dog starebbero ancora su crash, insomniac su spyro, i sucker punc su spy ecc..

Questo modo di fare è l'apice della creatività ed il migliore per quanto mi riguarda, che guarda caso è lo stesso modello adottato dal cinema di qualità ( tarantino non sta facendo le iene 10, nolan non sta facendo memento 12, scorsese non sta facendo taxi driver 15, spielberg non ha fatto lo squalo 100 ecc...)
 
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