Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Dovrebbero iniziare a non fare proprio tutto tutto story driven...comincia a diventare pesante dopo un pò.
Lo dovresti fare su un IP priva di una qualche particolare trama e ovviamente che piaccia/venda almeno, senno finisce pure quella.
Il motivo del perchè Halo e Gears siano finiti in malo modo è perchè sono bene o male Story Driven (o hanno scelto che fossero cosi), e quindi prima o poi si annacqua tutto se non la chiudi.

Non è una cosa folle dopotutto, Mario ne è un esempio, ogni investimento fatto su Mario ne accresce la portata/valore del Brand/personaggio/giochi nel tempo, privo di particolari trame che già annunciano un finale, E che può abbracciare tutti i generi che gli pare o quasi. E non sarebbe un "mungere la vacca", lui caga letteralmente oro nelle mani di Nintendo.
Mentre è incredibilmente più dispendioso fare ogni volta una rosa di nuove IP, e farne di ognuna il marketing da zero, coltivarle per un pò e poi passare ad altro.

Un pò e un pò non guasterebbe ecco :ahsisi:

Parlando da gamer...di tutte e tre le console...Sony è l'unica che ha una strada piena di croci...e a volte fa male.
Non e' che fare Mario e' cosi' facile.
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Secondo me però è sbagliato alla base sto ragionamento. Non è che ogni titolo deve vendere 10m di copie per forza. Nintendo li fa gli xenoblade, vendono 1/10 di Zelda o Mario, ma li fa comunque. Sony potrebbe(e secondo me dovrebbe)fare la stessa cosa, le ip le hanno, anzi, ne hanno una marea da riesumare. Già Returnal prima, Helldivers 2 ora, sono segnali positivi, io spero ne arrivino tanti altri di titoli di più "basso profilo", soprattutto dagli studi più grandi che secondo me saranno pieni di idee, infatti vediamo ste nuove ip di balrog e dei naughty
Ma che debbano fare doppi a io sono d'accordo dato che il mercato dei soli quadrupla a si sta accartocciando su se stesso
Pero' sony non ha proprio ip di vecchia data che farebbero i numeroni ad oggi, roba come twisted metal e wipeout oggi non venderebbero manco per ripagare gli sforzi per me.
Potrebbero pero' dare a square una ip come legend of dragon e quello i numeri potrebbe farli in effetti
 
Non dico che sono o sempre stati statici in senso assoluto, dico che le stesse ip di ps4 sono le stesse di PS5 e probabilmente saranno le stesse di PS6.Giusto continuare ad esplorare universi meritevoli, ma con tempi di sviluppo così dilatati rischi che una serie ti duri 10-15 anni prima di passare a quella successiva.
Se i tempi sono aumentati che vuoi che facciano 1 nuova ip ad ogni gioco? Piacerebbe anche a me ma è utopistico.
Questo media funziona un po' come quello delle serie tv dove ci si aspetta un seguito e dove gli studi stessi vogliono generalmente farlo per perfezionare, migliorare, evolvere se ha senso. Sinceramente lamentarsi per serie che al massimo hanno 2 giochi o solo 1 facendole passare come serie in giro da 40 anni con 1000 capitoli mi pare un tantinello forzato e sterile.
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Ci hanno fatto due titoli, due remake/remastered, una serie TV e ci stavano facendo un gaas con tlou, sicuramente stanno sul terzo capitolo e poi mi aspetto l'ennesimo remake, la collection e chissà cos'altro.
Serie tv, remastered, remake ecc. ed i poster in giro, la pubblicità non la vogliamo contare? ma seriamente che discorsi sono :rickds:
Sono usciti 2 capitoli e basta, il resto sono seghe mentali inutili.
E lo stesso si può dire per Santa Monica, sarà la stessa cosa con guerrilla etc etc. Sei tu ad essere partito con "tarantino non fa le iene 10", Sony invece questo lo fa, come lo fa Nintendo e lo vorrebbe fare Microsoft, e non vedo manco il problema onestamente, ma non capovolgiamo la realtà, tutti sfruttano le ip proprietarie.
Sony fa cosa???? ma ti rendi conto che stai parlando di brand che hanno 1/2 capitoli all'attivo in una decade paragonandoli a quelli nintendo che sono in giro da 40 anni con mille capitoli :asd:
Stai tranquillo che se si potesse fare tlou in 2 anni e la saga vendesse sempre staremmo al quinto o sesto capitolo. Poi io non ho mai parlato di more of the same o qualità dei titoli, semplicemente del fatto che tutti sfruttano le ip
Eppure in epoca ps1/ps2 e ci metto anche ps3 hanno comunque cestinato brand che vendevano per spostarsi su altro e all'epoca i tempi di sviluppo potevano essere anche di molto inferiori ai 2 anni.
 
Ultima modifica:
Non e' che fare Mario e' cosi' facile.
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Ma che debbano fare doppi a io sono d'accordo dato che il mercato dei soli quadrupla a si sta accartocciando su se stesso
Pero' sony non ha proprio ip di vecchia data che farebbero i numeroni ad oggi, roba come twisted metal e wipeout oggi non venderebbero manco per ripagare gli sforzi per me.
Potrebbero pero' dare a square una ip come legend of dragon e quello i numeri potrebbe farli in effetti
Tu dici che un Wipeout su PS5 graficamente spinto a morte non possa piacere neanche un po'? :shrek:
Magari a 49.99€?
Dopotutto non è mica GranTurismo come costi di produzione e anche i tempi non sarebbe estremi.
Ma pure un Ape Escape col feedback aptico sarebbe carino :ahsisi:insomma niente che ti impieghi migliaia di persone o che abbia costi spropositati.
Chissà quante soluzioni si possono trovare col Dual Sense, più di quante ce ne sono in Astrobot.
 
Tu dici che un Wipeout su PS5 graficamente spinto a morte non possa piacere neanche un po'? :shrek:
Magari a 49.99€?
Dopotutto non è mica GranTurismo come costi di produzione e anche i tempi non sarebbe estremi.
Ma pure un Ape Escape col feedback aptico sarebbe carino :ahsisi:insomma niente che ti impieghi migliaia di persone o che abbia costi spropositati.
No, ci sara' un motivo se neanche nintendo riporta in auge f-zero su una macchina di 130 milioni di utenza.
Ape escape idem con patate, i platform solo su nintendo vendono bene.
 
No, ci sara' un motivo se neanche nintendo riporta in auge f-zero su una macchina di 130 milioni di utenza.
Ape escape idem con patate, i platform solo su nintendo vendono bene.
Ma quanto deve vendere bene un progetto minore allora?
Xenoblade mica fa i numeroni ma questo non ha impedito di fare dei seguiti.
Poi è proprio con questo "size" di progetti che puoi sbizzarrirti di più.
 
Ma quanto deve vendere bene un progetto minore allora?
Xenoblade mica fa i numeroni ma questo non ha impedito di fare dei seguiti.
Il problema che per me non farebbe manco i numeri di xenoblade.
Ad oggi quella tipologia di gioco e' portata avanti da titoli minori come redout 2 e pacer e penso che abbiano vebduto davvero poco
 
Il problema che per me non farebbe manco i numeri di xenoblade.
Ad oggi quella tipologia di gioco e' portata avanti da titoli minori come redout 2 e pacer e penso che abbiano vebduto davvero poco
Che poi Pacer è degli ex creatori di Wipeout.
Comunque era riferito a tutti gli AA o AAA-meno :asd: .
Sembrano un po' come la borghesia che è scomparsa.
O è Indie o è AAAA ora o quasi.
 
Che poi Pacer è degli ex creatori di Wipeout.
Comunque era riferito a tutti gli AA o AAA-meno :asd: .
Sembrano un po' come la borghesia che è scomparsa.
O è Indie o è AAAA ora o quasi.
Ma in realta i doppia a o i tripla a dal basso budget non stanno andando male.
I yakuza, i jrpg in generale, anche il tecente unicorn overlord sta andando bene.
L'unico provlema che quando sony ci mette il suo bollino la gente ha trolpe aspettative, basti vedere la ricezione di ronin da parte dell'utenza
 
Se i tempi sono aumentati che vuoi che facciano 1 nuova ip ad ogni gioco? Piacerebbe anche a me ma è utopistico.
Questo media funziona un po' come quello delle serie tv dove ci si aspetta un seguito e dove gli studi stessi vogliono generalmente farlo per perfezionare, migliorare, evolvere se ha senso. Sinceramente lamentarsi per serie che al massimo hanno 2 giochi o solo 1 facendole passare come serie in giro da 40 anni con 1000 capitoli mi pare un tantinello forzato e sterile.
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Serie tv, remastered, remake ecc. ed i poster in giro, la pubblicità non la vogliamo contare? ma seriamente che discorsi sono :rickds:
Sono usciti 2 capitoli e basta, il resto sono seghe mentali inutili.

Sony fa cosa???? ma ti rendi conto che stai parlando di brand che hanno 1/2 capitoli all'attivo in una decade paragonandoli a quelli nintendo che sono in giro da 40 anni con mille capitoli :asd:

Eppure in epoca ps1/ps2 e ci metto anche ps3 hanno comunque cestinato brand che vendevano per spostarsi su altro e all'epoca i tempi di sviluppo potevano essere anche di molto inferiori ai 2 anni.
Io conto tutto, si parlava di sfruttare le ip, mi pare che Sony le ip le sfrutti tanto nelle ultime due gen, così come fanno tutte le altre, non capisco perché gli si debba dare il distintivo di "portatrice di libertà creativa" quando fa la stessa identica cosa che fanno tutti :asd:

Sennò spiegami in cosa sarebbe differente che sono curioso
 
Ma in realta i doppia a o i tripla a dal basso budget non stanno andando male.
I yakuza, i jrpg in generale, anche il tecente unicorn overlord sta andando bene.
L'unico provlema che quando sony ci mette il suo bollino la gente ha trolpe aspettative, basti vedere la ricezione di ronin da parte dell'utenza
Dipende anche cosa si intende per andare bene o meno, a memoria negli ultimi anni gli AA stanno avendo un briciolo di "notorietà" iniziale per poi cadere nell' oblio dopo 10 giorni
A plague tale requiem, banisher, immortal avenum, evil west, soulstice... insomma si fa fatica a ricordarli tutti visti quanti sono
Lo stesso alan wake 2 su console non ha fatto numeroni, anzi
 
No, ci sara' un motivo se neanche nintendo riporta in auge f-zero su una macchina di 130 milioni di utenza.
Ape escape idem con patate, i platform solo su nintendo vendono bene.
F-Zero 99 l'hanno fatto, sarà costato 5€ ed una pacca sulla spalla ma c'è, è lì, hai sbagliato esempio :trollface:
 
Dipende anche cosa si intende per andare bene o meno, a memoria negli ultimi anni gli AA stanno avendo un briciolo di "notorietà" iniziale per poi cadere nell' oblio dopo 10 giorni
A plague tale requiem, banisher, immortal avenum, evil west, soulstice... insomma si fa fatica a ricordarli tutti visti quanti sono
Lo stesso alan wake 2 su console non ha fatto numeroni, anzi
Devi essere sempre un progetto valido per andare avanti( ma questo vale anche per i tripla a)
Di quelli da te citati non ce ne' nessuno che si discosti da essere un titolo modesto.
Tutti ad oggi ricordiamo goi yakuza, persona 5, tales of arise l, nier automatabl perche' sono titoli di qualita' molto superiore
Alan wake 2 ha fatto numeri irisori per la malsana idea di non fare un'edizione fisica in un mercato dove ancora le uscite retail coprono il 50% delle vendite totali dei nuovi titoli, a maggior ragione questa percentuale cresce per i ttioli di nicchia
[automerge]1710280588[/automerge]
F-Zero 99 l'hanno fatto, sarà costato 5€ ed una pacca sulla spalla ma c'è, è lì, hai sbagliato esempio :trollface:
Per me non esiste :saske:
 
Devi essere sempre un progetto valido per andare avanti( ma questo vale anche per i tripla a)
Di quelli da te citati non ce ne' nessuno che si discosti da essere un titolo modesto.
Tutti ad oggi ricordiamo goi yakuza, persona 5, tales of arise l, nier automatabl perche' sono titoli di qualita' molto superiore
Alan wake 2 ha fatto numeri irisori per la malsana idea di non fare un'edizione fisica in un mercato dove ancora le uscite retail coprono il 50% delle vendite totali dei nuovi titoli, a maggior ragione questa percentuale cresce per i ttioli di nicchia
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Per me non esiste :saske:
Certo, però gli esempi che fai hanno un bel nome che fa curriculum, le nuove produzioni non lo hanno
 
Il 50% nei sogni bagnati, saranno tipo 70/30. Quindi se fai un solo milione di certo il problema di AW2 non è il fatto di non avere il fisico, ma il fatto che la gente non capisce una fava.
 
Io conto tutto, si parlava di sfruttare le ip, mi pare che Sony le ip le sfrutti tanto nelle ultime due gen, così come fanno tutte le altre, non capisco perché gli si debba dare il distintivo di "portatrice di libertà creativa" quando fa la stessa identica cosa che fanno tutti :asd:

Sennò spiegami in cosa sarebbe differente che sono curioso
L'ho già ampiamente spiegato e non mi pare difficile da capire eh.
Se poi per te una compagnia che generalmente e sistematicamente da 30 anni dopo una trilogia fa spostare gli studi su altro e cosí via è uguale a chi porta avanti da sempre gli stessi giochi dagli stessi studi, perché conti anche le pubblicità sulle merendine come nuovo capitolo bhe io alzo le mani e me ne tiro fuori :asd:
 
Questo vale anche per i tripla a ed e' il motivo oerche' siamo sommersi da remake e sequel
certo, visti i costi, ed i risultati, meglio puntare sull'usato sicuro
ma quindi per un doppia a che va bene, grazie principalmente al nome, ce ne sono 10 che floppano di brutto
 
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