Qui non si sta parlando di difficoltà o elementi interni al gioco. La scalabilità è un concetto proprietario dei videogiochi ormai da anni su console, e da secoli quasi su pc e nessuno si è mai lamentato che una eccessiva scalabilità avrebbe rovinato il messaggio dei developer su un dato gioco.
Semplicemente le questioni sono due:
1. I developer non hanno voluto sbattersi per trovare una modalità 60fps che mantenga il senso del gioco senza andare a rovinare elementi visivi troppo importanti (il gioco è in sviluppo da troppo tempo, team con poche persone, necessita delle uscite periodiche del pass ecc...)
2. MS punta, forse anzi quasi sicuramente in maniera eccessiva, a non far sfigurare troppo la versione S contro quella X
Ma comunque io direi che i problemi di Hellblade 2 sono ben altri dei 30fps. E cioè che sembra si tratti del the order di questa gen. Di cui, per qualche strano motivo, l'internet ha speso 1/10 delle energie che ha speso per andare contro a the order ai tempi.