Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vi perdono perché non conoscete il primo path :unsisi:
Non l'ho giocato e so che è un ottimo titolo e magari lo sarà anche il sequel (magari anche più di Diablo) però così a naso bo, porta qualcosa di nuovo o fa qualcosa che Diablo non fa? Magari è così ma dal trailer non l'ho percepito.
 
Non l'ho giocato e so che è un ottimo titolo e magari lo sarà anche il sequel (magari anche più di Diablo) però così a naso bo, porta qualcosa di nuovo o fa qualcosa che Diablo non fa? Magari è così ma dal trailer non l'ho percepito.
Lo fa nel cofano che non puoi percepire nel trailer a livello di cose che puoi fare con le build. Poi per carità può anche da un certo punto di vista essere ostico perché è molto più complicato.
 
La roba che mi ha lasciato perplesso (e non riguarda nello specifico Sony) è il copia incolla. Concord roba stra-vista. Path of Exile é Diablo. Ballad of Antara (carino) sembra l'ennesimo souls-like. Non si è vista na roba nuova, un gioco un minimo ispirato. Zero. Tolto Astrobot che comunque è di un genere stra conosciuto ma perlomeno di platform AAA non è che ce ne siano troppi in giro. Se poi come Playroom, sfruttasse per bene il DualSense, sarebbe anche tanta roba (aggiuntiva rispetto a quello che si è visto che è già da D1) .

Dimenticavo SH2 remake che è Re2 Remake dei poveri.
Giapponesi ed europei non a caso stanno mandando avanti e salvando questa gen.
Returnal, sifu, baldur's gate 3, dragon's dogma 2, kingdome come deliverance 2, helldivers 2, GT7, death stranding 2, street fighter 6 ecc....
 
Secondo voi se Xbox fosse in tutt altra posizione Sony avrebbe fatto sto Sop?
Per me no
Credo che non sarebbe cambiato nulla. Come diceva K non stanno tenendo i giochi pronti nel freezer, semplicemente c'è un concorso di cause/colpe (puntare solo su progetti con tempi di sviluppo lunghi, alcuni giochi tagliati e/o con tempi di sviluppo più lunghi del previsto) per cui sono arrivati ad avere 2023 e 2024 con pochi giochi first da lanciare.
Stanno provando a compensare con gli accordi con i third party, in qualche caso riusciti (FF XVI, FFVII Rebirth), in altri no (Forspoken, Silent Hill 2).
 
Ultima modifica:
Astrobot è l'unico titolo che mi ha fatto pensare "cacchio vorrei giocarlo subito", finalmente qualcuno prova a fare i platform con budget decenti, ad oggi lo fa solo Nintendo.

MH mi ha abbastanza deluso, belli gli scorci delle nuove meccaniche ma il trailer l'ho trovato davvero bruttino. Fa intravedere mille figate, soprattutto l'interazione con l'ambiente e l'ecologia sempre più presente, ma i mostri visti erano brutti forte, e mezzo trailer erano loro su un chocobo a non fare nulla. Il reveal di World stava su tutt'altro livello imho, l'Anjanath li mangia e li caga quei goss arag di temu ed il figlio-rospo del pukei pukei

La focus mode non ho capito se è una opzione di accessibilità, una roba tipo stili di Generations o dio ce ne scampi, il cazzo di clutch claw declinato in altra salsa. Va bene tutto tranne il clutch claw.
Tra l'altro Astro mi ha dato molto vibes da Mario
 
Ad essere onesto un po troppo auto pubblicità che potevo capire per l’astrobot del lancio ma mi é sembrato un po troppo invasivo nel trailer. Ok a mo di extra e di contorno ma noh…troppo fan service sul mondo PlayStation. Così a naso
 
Su PS5 ci sono sempre giochi esclusivi da giocare (anche se provenienti dai third) quindi anche se gli sop fanno cagare poco importa. I titoli dei first arriveranno l'anno prossimo bisogna solo pazientare ancora un po'. Poi onestamente per quanto mi riguarda è meglio annunciare la roba quando è quasi pronta che anni e anni prima. Per me possono stare zitti anche fino al giorno prima della release (chiaro mi girerebbero un po' le pal*e) l'importante è che il software non manchi mai.
Meglio Sony che annuncia roba che è già in cantiere che MS con progetti ancora in fase embrionale eoni prima della release.
 
Ad essere onesto un po troppo auto pubblicità che potevo capire per l’astrobot del lancio ma mi é sembrato un po troppo invasivo nel trailer. Ok a mo di extra e di contorno ma noh…troppo fan service sul mondo PlayStation. Così a naso
Ma a me sta bene il fan service in questi prodotti fa bene il piu' delle volte e abbiamo interi fracnhise che si fondano sul fan service( smash su tutti)
 
Chi può dirlo.

Alla fine Sony mica non mostra perché ti vuole fare dispetto. Non mostra perché gran parte dei suoi giochi non sono pronti.

Magari se Xbox teneva uno con le palle al comando Sony era costretta a mostrate qualche teaser un CGI. Ma a noi che cambiava?

Ovviamente non ho visto il SoP ma leggere delle critiche a Silent Hill mi fa molto dispiacere. Ma se scegli Blooper cosa vuoi aspettarti?
Guarda io per il discorso dei team non pronti incomincio a crederci sempre meno. Se vogliono possono(vedasi Physint)
Penso che preparare un trailer non sia un compito semplice perché ci vogliono tempo e risorse ma veniva fatto prima del cambio di comunicazione. Ora non è più così e sono delle scelte
Tlou 2 presentato nel 2016
Ghost anch'esso presentato anni prima da SP
[automerge]1717163006[/automerge]
Credo che non sarebbe cambiato nulla. Come diceva K non stanno tenendo i giochi pronti nel freezer, semplicemente c'è un concorso di cause/colpe (puntare solo su progetti con tempi di sviluppo lunghi, alcuni giochi tagliati e/o con tempi di sviluppo più lunghi del previsto) per cui sono arrivati ad avere 2023 e 2024 con pochi giochi first da lanciare.
Stanno provando a compensare con gli accordi con i third party, in qualche caso riusciti (FF XVI, FFVII Rebirth), in altri no (Forspoken, Silent Hill 2).
Sisi vero
Quest'anno sono arrivati lunghi si baseranno tanto sulle terze parti o sull'aiuto delle esclusive second
 
Ultima modifica:
Guarda io per il discorso dei team non pronti incomincio a crederci sempre meno. Se vogliono possono(vedasi Physint)
Penso che preparare un trailer non sia un compito semplice perché ci vogliono tempo e risorse ma veniva fatto prima del cambio di comunicazione. Ora non è più così e sono delle scelte
Tlou 2 presentato nel 2016
Ghost anch'esso presentato anni prima da SP
[automerge]1717163006[/automerge]

Sisi vero
Quest'anno sono arrivati lunghi si baseranno tanto sulle terze parti o sull'aiuto delle esclusive second
Beh il cambio di strategia comunicativa è ovvio ed evidente.
 

As reported on the Czech website Zing.cz, during the ongoing Game Access event in Brno, Czech Republic, producer Martin Klíma confirmed that the Xbox Series S technical limitations, namely the 10 GB of RAM, have impacted Kingdom Come Deliverance 2's scope.
As the weakest current generation console has only 25% more RAM, Warhorse Studios decided to make the game only 25% bigger than its predecessor. This isn't the first time we have heard how Microsoft's console impacted the development of multiplatform games, but it is still disappointing.
 

As reported on the Czech website Zing.cz, during the ongoing Game Access event in Brno, Czech Republic, producer Martin Klíma confirmed that the Xbox Series S technical limitations, namely the 10 GB of RAM, have impacted Kingdom Come Deliverance 2's scope.
As the weakest current generation console has only 25% more RAM, Warhorse Studios decided to make the game only 25% bigger than its predecessor. This isn't the first time we have heard how Microsoft's console impacted the development of multiplatform games, but it is still disappointing.
Assurdo, chi l'avrebbe mai detto
 
Per la sorpresa di nessuno direi.
 

As reported on the Czech website Zing.cz, during the ongoing Game Access event in Brno, Czech Republic, producer Martin Klíma confirmed that the Xbox Series S technical limitations, namely the 10 GB of RAM, have impacted Kingdom Come Deliverance 2's scope.
As the weakest current generation console has only 25% more RAM, Warhorse Studios decided to make the game only 25% bigger than its predecessor. This isn't the first time we have heard how Microsoft's console impacted the development of multiplatform games, but it is still disappointing.
L’ennesimo grande contributo di Microsoft alla generazione, grazie Phil!

Questa è la gen delle palle al piede, finiti i crossgen si passa a carretta S fino al 2027
 

As reported on the Czech website Zing.cz, during the ongoing Game Access event in Brno, Czech Republic, producer Martin Klíma confirmed that the Xbox Series S technical limitations, namely the 10 GB of RAM, have impacted Kingdom Come Deliverance 2's scope.
As the weakest current generation console has only 25% more RAM, Warhorse Studios decided to make the game only 25% bigger than its predecessor. This isn't the first time we have heard how Microsoft's console impacted the development of multiplatform games, but it is still disappointing.
Come On Reaction GIF by The Democrats
 
Attendo qualcuno che dica: sviluppatori pigri e incompetenti, se lo sviluppavo io usciva meglio.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top