Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Mi sa tanto di paraculata sinceramente :asd:
La frase il gioco è 25% più grande perchè abbiamo il 25% di RAM in più non si può leggere dai, sembrano i discorsi che fanno i miei genitori quando prendono un PC
 
Il mio è un discorso generale, basterebbe togliere questa cavolo di clausola sulla parità, ora non lo so se l'intervista è attendibile ma vi ricordo che gente id software si lamentò delle ram di PS5 e SeX, su S ne dicevano di cotte e di crude.

S che poi ha meno banda passante di One X, è come se domani esce PS6 e ha meno banda di PS5, roba no sense proprio.
 
https://www.ign.com/articles/kingdom-come-deliverance-2-xbox-ps5-pc-warhorse-studios
Al trailer di Annuncio hanno parlato di essere grande il doppio del capitolo precedente, che tra l'altro gira pure su Switch e i suoi 4GB di RAM :asd:

Io aspetterei il video completo dell'intervista sinceramente e non siti in lingua cieca che riportano estratti
Il fatto è che non è questione di cosa dica questo team in particolare, ma se iniziano a dirlo più sviluppatori che forse forse ne sanno più di noi due domande me le farei. Ma forse è inutile farsele quando si gioca su una console di due generazioni prima.
 
Il fatto è che non è questione di cosa dica questo team in particolare, ma se iniziano a dirlo più sviluppatori che forse forse ne sanno più di noi due domande me le farei. Ma forse è inutile farsele quando si gioca su una console di due generazioni prima.
Ma che centra su dove gioco principalmente io :rickds: Scommetto che te giocando su PS5 sei in grado di sviluppare il prossimo titolo della serie
Io per lavoro sviluppo con Unity su macchine da 3000+ euro, quella frase, riportata in quel modo non solo è contro a quanto hanno detto gli sviluppatori due mesi fa, ma va contro anche alle normali logiche di sviluppo e il port del primo gioco su Switch con metà della RAM di PS4 conferma quanto dico :asd:

Dai siamo nel mondo dove i motori sono estremamente scalabili, anche per adattarsi di base alle macchine PC che possono essere anche inferiori alle generazione attuali di console, è pieno di algoritmi per la ricostruzione di immagine partendo da risoluzioni basse per gravare meno sui calcoli grafici, etc... e mi tocca leggere frasi "25% gioco più grande perchè 25% in più di RAM"
Series S è semplicemente un "peso" perchè si trattta di una configurazione in più che devi ottimizzare andando al ribasso, se ci girerà GTA VI non vedo altre problematiche che potrebbero riscontrarsi :asd:
Anche perchè siamo seri, ti pare che un DEV deve ridurre le sue ambizioni per via di XBOX, piuttosto lo fai esclusiva PS, dove è pure un gioco il cui pubblico principale sta su PC.
 
Se intendono la grandezza del mondo Dio benedica Series S, l'ultima cosa di cui abbiamo bisogno sono open world ancora più grandi
 
Se intendono la grandezza del mondo Dio benedica Series S, l'ultima cosa di cui abbiamo bisogno sono open world ancora più grandi

Penso però che per Kingdom Come si può chiudere un occhio, visto che fa del suo selling point il restituire un mondo di gioco storicamente convincente e impattante.
 
Ad ogni modo, il buzz attorno a Series S non è una novità, per questo non mi meraviglierei.
 
Il mio è un discorso generale, basterebbe togliere questa cavolo di clausola sulla parità, ora non lo so se l'intervista è attendibile ma vi ricordo che gente id software si lamentò delle ram di PS5 e SeX, su S ne dicevano di cotte e di crude.

S che poi ha meno banda passante di One X, è come se domani esce PS6 e ha meno banda di PS5, roba no sense proprio.
Nel caso specifico non è questione di parità.
Qua si tratterebbe di fare un gioco diverso che è impensabile.
 
Se intendono la grandezza del mondo Dio benedica Series S, l'ultima cosa di cui abbiamo bisogno sono open world ancora più grandi
Ii son un grande fan del creatore di quello studio (viene dal primo mafia, unico vero capolavoro di quella trilogia) però open world inutilmente dispersivi basta.
 
Uno dei tanti nella gestione Spencer
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Però è bravo a comunicare
Ed è un videogiocatore :predicatore:
 

As reported on the Czech website Zing.cz, during the ongoing Game Access event in Brno, Czech Republic, producer Martin Klíma confirmed that the Xbox Series S technical limitations, namely the 10 GB of RAM, have impacted Kingdom Come Deliverance 2's scope.
As the weakest current generation console has only 25% more RAM, Warhorse Studios decided to make the game only 25% bigger than its predecessor. This isn't the first time we have heard how Microsoft's console impacted the development of multiplatform games, but it is still disappointing.
Addirittura ? :morristenda: Non sono uno sviluppatore quindi le mie parole lasciano il tempo che trovano però boh a me sta cosa sa di cazzata.
 
Ma quindi è giusto pensare che con la morte dell'E3 lo State of Play sarebbe l'evento principale di Sony, giusto?

Curioso di vedere MS e Nintendo :sisi:
 
Ma quindi è giusto pensare che con la morte dell'E3 lo State of Play sarebbe l'evento principale di Sony, giusto?

Curioso di vedere MS e Nintendo :sisi:
No semplicemente sony pianifica l anno in modo diverso. Per dire fino a qualche anno fa l annuncio del nuovo gioco kojima e il trailer di ds2 era roba ESCLUSIVAMENTE da palco e3 e invece questa volta te l anno annunciata in un sop a inizio anno.
 
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