Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Il mio è un discorso generale, basterebbe togliere questa cavolo di clausola sulla parità, ora non lo so se l'intervista è attendibile ma vi ricordo che gente id software si lamentò delle ram di PS5 e SeX, su S ne dicevano di cotte e di crude.

S che poi ha meno banda passante di One X, è come se domani esce PS6 e ha meno banda di PS5, roba no sense proprio.
Ma qui come la togli la clausola di parità? Dovresti fare due versioni diverse dello stesso gioco. Comunque sarebbe curioso vedere l'articolo originale. Che Series S crei diversi grattacapi ai dev è consolidato e riportato da più fonti. Ma sto 25% giustificato in quella maniera mi sembra buttato un po lí a caso :asd:. Inoltre come dice Polmo, se la console MS era un problema per le loro ambizioni bastava saltarla e bon, tanto non è che la vendita dei giochi su console MS vada così bene..
 
Ma qui come la togli la clausola di parità? Dovresti fare due versioni diverse dello stesso gioco. Comunque sarebbe curioso vedere l'articolo originale. Che Series S crei diversi grattacapi ai dev è consolidato e riportato da più fonti. Ma sto 25% giustificato in quella maniera mi sembra buttato un po lí a caso :asd:. Inoltre come dice Polmo, se la console MS era un problema per le loro ambizioni bastava saltarla e bon, tanto non è che la vendita dei giochi su console MS vada così bene..
Ma poi la clausola di parità si riferisce alle funzionalità dei giochi, nulla gli vietava di fare 30 fps su Serie S e 60 su Serie X, come avviene per molti altri giochi
 
Ma qui come la togli la clausola di parità? Dovresti fare due versioni diverse dello stesso gioco. Comunque sarebbe curioso vedere l'articolo originale. Che Series S crei diversi grattacapi ai dev è consolidato e riportato da più fonti. Ma sto 25% giustificato in quella maniera mi sembra buttato un po lí a caso :asd:. Inoltre come dice Polmo, se la console MS era un problema per le loro ambizioni bastava saltarla e bon, tanto non è che la vendita dei giochi su console MS vada così bene..

La clausola è sulle feature, non sulla grafica, quindi domanda, se su Serie S qualche gioco arrivi a sembrare una sorta di Doom Switch come la prenderebbe l'internet per voi?
 
La clausola è sulle feature, non sulla grafica, quindi domanda, se su Serie S qualche gioco arrivi a sembrare una sorta di Doom Switch come la prenderebbe l'internet per voi?
Alla stessa maniera di come vengono prese altre versioni obbrobriose di giochi già in commercio :unsisi:?!
 
La clausola è sulle feature, non sulla grafica, quindi domanda, se su Serie S qualche gioco arrivi a sembrare una sorta di Doom Switch come la prenderebbe l'internet per voi?
Immortals of Aveum gira a risoluzioni inferiori a Doom portable e non ho sentito allarmismi :asd:
 
Ad esempio riguardo il multi locale di BG3 tagliato su serie S, alla fine Larian tagliando moltissimo l'aspetto tecnico in coop locale poteva implementarlo ma hanno deciso che per loro (per la loro visione del gioco) non ne valeva la pena, avrebbe perso identità :sisi:

Sono scelte.
 
Ad esempio riguardo il multi locale di BG3 tagliato su serie S, alla fine Larian tagliando moltissimo l'aspetto tecnico in coop locale poteva implementarlo ma hanno deciso che per loro (per la loro visione del gioco) non ne valeva la pena, avrebbe perso identità :sisi:

Sono scelte.
Il problema del MP di BG3 non era probabilmente grafico ma CPU (Non ricordo se S ha la stessa di X) o più probabilmente RAM, che avrebbe richiesto lavoro maggiore a livello di codice.
Non è che la grafica è tutto, anzi, è più difficile ottimizzare un gioco lato CPU e RAM che necessita pesanti revisioni di codice e logiche di caricamento assets, che scalare modelli e texture e filtri.
 
Il problema del MP di BG3 non era probabilmente grafico ma CPU (Non ricordo se S ha la stessa di X) o più probabilmente RAM, che avrebbe richiesto lavoro maggiore a livello di codice.
Non è che la grafica è tutto, anzi, è più difficile ottimizzare un gioco lato CPU e RAM che necessita pesanti revisioni di codice e logiche di caricamento assets, che scalare modelli e texture e filtri.
 
Il problema del MP di BG3 non era probabilmente grafico ma CPU (Non ricordo se S ha la stessa di X) o più probabilmente RAM, che avrebbe richiesto lavoro maggiore a livello di codice.
Non è che la grafica è tutto, anzi, è più difficile ottimizzare un gioco lato CPU e RAM che necessita pesanti revisioni di codice e logiche di caricamento assets, che scalare modelli e texture e filtri.
SeS ha la stessa CPU di SeX, che tra l'altro è persino leggermente più veloce di quella su PS5 (10% o qualcosa di simile, ma non sono sicuro).
 
Il problema del MP di BG3 non era probabilmente grafico ma CPU (Non ricordo se S ha la stessa di X) o più probabilmente RAM, che avrebbe richiesto lavoro maggiore a livello di codice.
Non è che la grafica è tutto, anzi, è più difficile ottimizzare un gioco lato CPU e RAM che necessita pesanti revisioni di codice e logiche di caricamento assets, che scalare modelli e texture e filtri.
Be' dovevano praticamente renderizzare due scene indipendenti contemporaneamente, una cosa simile accadeva con lo split-screen di The Medium in cui la risoluzione colava a picco
 
Be' dovevano praticamente renderizzare due scene indipendenti contemporaneamente, una cosa simile accadeva con lo split-screen di The Medium in cui la risoluzione colava a picco
Ma che abbia un peso lato grafico lo so, ma vedendo a che compromessi arrivano certi giochi per girare su SeriesS, se il MP locale non è arrivato è perchè alla base ci stavano problematiche non risolvibili abbassando la grafica. Ed essendo la CPU la stessa, allora il collo di bottiglia è la RAM, elemento noto come debole di SeriesS. In splitscreen il gioco deve tenere traccia del doppio dei dati
 
Ma quali sono le fonti autorevoli che parlano di roba simile al lancio su Ps o in arrivo
No Jez corden Non lo conto
Se per questo, non mi pare che ci siano fonti così autorevoli per l'esistenza stessa della Collection. Diciamo che prima ancora della domanda se arriva su PS c'è da chiedersi se esiste.
Vediamo fra 7 giorni.
 
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