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La Pro non fu una necessità perché le performance non erano adeguate, non su PS4, ma perché si voleva spingere TV visto che c'era la tecnologia e le console uscite tra le TV HD e quelle 4K, ma non pronte per esse, e per Sony attecchire chi voleva ancora più performance per evitare che piuttosto che stare su console andassero su PC.Ma fanno cacare su ps4 su, già facevano schifo nella scorsa gen, infatti a un certo punto si è resa necessaria una pro, figuriamoci ora, a maggior ragione che i consolari hd vogliono pure i 60 fps, le performance, e che la console ti porti pure il caffè a letto.
Fu una necessità perché molti, me compreso, si erano stufati di giocare sul full hd della guerra.La Pro non fu una necessità perché le performance non erano adeguate, non su PS4, ma perché si voleva spingere TV visto che c'era la tecnologia e le console uscite tra le TV HD e quelle 4K, ma non pronte per esse, e per Sony attecchire chi voleva ancora più performance per evitare che piuttosto che stare su console andassero su PC.
Ma non era una necessità. Le performance erano migliori dell'epoca PS3 un decennio fa fortunatamente, che invece erano spesso in pianto.
Ah bhe che ci sia spazio sia per Sony che per ms per puntare con accessori e servizi all’utenza che cerca la portabilità senza ombra di dubbio, lo dimostrano proprio i portal e altri che nomini. Però come giustamente dici questa strada come centrale per le due case è altamente improbabile, se non proprio impossibileNo ma nessuno molla niente, ma si fa una spunta dopo, probabilmente, qualche indagine di mercato.
PS Portal e prima di quello il pubblicizzare il Remote Play, l'Xbox Play Anywhere, la nascita e la crescita del mercato PC Handlend, non so quanti accrocchi per smartphone sono nati.
E ma queste son cose che nascono in risposta a un desiderio. Poi da qui a farne un core business ci vuole tanto troppo coraggio peró intanto una scelta te la danno

Ma infatti portal e' la scelta giusta per sony.No ma nessuno molla niente, ma si fa una spunta dopo, probabilmente, qualche indagine di mercato.
PS Portal e prima di quello il pubblicizzare il Remote Play, l'Xbox Play Anywhere, la nascita e la crescita del mercato PC Handlend, non so quanti accrocchi per smartphone sono nati.
E ma queste son cose che nascono in risposta a un desiderio. Poi da qui a farne un core business ci vuole tanto troppo coraggio peró intanto una scelta te la danno
Ancora con sta storia degli hw lontani dal gaming.Per me se sopravvivranno abbastanza a lungo levandosi le console di dosso ed espandendosi su hardware lontani dal gaming, ce la faranno.
Ma boh ormai effettivamente conta di più da Nadella che da Spencer

Commercialmente non ha senso perchè han scelto di investire su PC certo. Peró oh se io ripenso a PSP e quello che Japan ha fatto su portatile convedetemi la nostalgia vhe tanto più di quello non posso avere.Ma infatti portal e' la scelta giusta per sony.
La potenza non viene meno e hai l'acrocchio portatile.
L'unico step che vorrei e' il cloud su portal 2 cosi' le 2 filosofie convivono.
L'ibrida sony non ha un minimo di senso dato che frenerebbe l'hw home in maniera prepotente
Le performance non erano assolutamente migliori su PS3. A volte su 360 o PS3 che fosse siano la risoluzione erano sub HD che le performance pessime.Fu una necessità perché molti, me compreso, si erano stufati di giocare sul full hd della guerra.
Le performance erano migliori su ps3 a scapito della risoluzione, con titoli addirittura in sub hd. Pur essendo ps3 per i suoi tempi davvero all'avanfuardia a differenza di ps4. Ma seempre una coperta è, o tiri da una parte o tiri dall'altra.
Io in realta' ricordo giochi cross gen cob frame rate ballerino( cosa che non abbiamo avuto con ps5 almeno per quabto roguarda i cross gen)La Pro non fu una necessità perché le performance non erano adeguate, non su PS4, ma perché si voleva spingere TV visto che c'era la tecnologia e le console uscite tra le TV HD e quelle 4K, ma non pronte per esse, e per Sony attecchire chi voleva ancora più performance per evitare che piuttosto che stare su console andassero su PC.
Ma non era una necessità. Le performance erano migliori dell'epoca PS3 un decennio fa fortunatamente, che invece erano spesso in pianto.
Non sono piu' i tempi di psp dove un gioco portatile lo facevi in 2 anni massimo e uno home dai 2 ai 4 anni, ad oggi non potresti gestire 2 macchine complementari( manco nintendo lo fa piu')Commercialmente non ha senso perchè han scelto di investire su PC certo. Peró oh se io ripenso a PSP e quello che Japan ha fatto su portatile convedetemi la nostalgia vhe tanto più di quello non posso avere.
E comunque sì i sistemi cloud con quelli portatili van molto d'accordo se si passa per il 5g
Dimmi un gioco dei primi 2 anni dall'impatto grafico come gears o come killzone 2 su ps4, esiste su sony e si chiama the order con le limitazioni del caso( bande nere e 24 fps)Le performance non erano assolutamente migliori su PS3. A volte su 360 o PS3 che fosse siano la risoluzione erano sub HD che le performance pessime.
Era all'avanguardia, ma sta di fatto che le performance erano migliori sulla'arcaica PS4, che ha unito grafica e performance, almeno più delle console dell'epoca.
Infatti con PS5 siamo migliorati ancora, con un percorso iniziato proprio con PS4, proseguito con Pro, continuato con la 5, che continuerà con 5 Pro e 6 e via cosi. Dire che su PS5 fosse meglio di PS4 é giusto, ma non toglie niente a questa, che comunque gestiva il tutto meglio di una PS3, al netto di cross-gen ballerini che siano.Io in realta' ricordo giochi cross gen cob frame rate ballerino( cosa che non abbiamo avuto con ps5 almeno per quabto roguarda i cross gen)
Ps4 era una cobsole con troppe limitazioni e al risparmio.
Sul fatto della gen 360 e ps3 te l'ho gia' detto innumerevoli volte, si puntava all'impatto grafico e infatti avevo roba dalla grafica spaccamascella a discapito del frame rate, anche su ps4 esistono giochi simili(the order in primis), le esigenze son cambiate, non pensi che 360 riuscisse gestire giochi a 30 fps stabili con motori grafici dalla potenza inferiore?( vatti a vedere halo 3 se non mi credi)ma non ci puntavano perche' in quella gen le sh puntavano al graficone( cos che abbandonarono in era ps4 puntando sulla stabilita' del frame rate)
Con tutta la buona volontà, ma basta il gioco con cui hanno aperto la conferenza PS4Dimmi un gioco dei primi 2 anni dall'impatto grafico come gears o come killzone 2 su ps4, esiste su sony e si chiama the order con le limitazioni del caso( bande nere e 24 fps)
Sempre li siamo o punti sul graficone o punti sul frame rate e in era 360 puntavano sul graficone, non perche' le macchine non riuscissero a tenere i 30 fps ma perche' le sh puntvano ad altro.


Ma non e' dovuto alla potenza della macchina( dato che 360 era ben piu' potente di ps4 rapportata all'epoca) ma alla volonta delle sh di luntare sul graficone spaccamascella.Infatti con PS5 siamo migliorati ancora, con un percorso iniziato proprio con PS4, proseguito con Pro, continuato con la 5, che continuerà con 5 Pro e 6 e via cosi. Dire che su PS5 fosse meglio di PS4 é giusto, ma non toglie niente a questa, che comunque gestiva il tutto meglio di una PS3, al netto di cross-gen ballerini che siano.
Il fatto che fosse al risparmio o meno cambia poco se con una ci siamo sorbiti teatina, aliasing, frame a 30 ballerini e spesso risoluzione sub-HD. Se le console erano ancora più all'avanguardia ma deliveravano poco, ci si fa poco, anzi peggio di una PS4 obsoleta ma che fa cento volte di più.
Ma su ogni console si punta all'aspetto grafico anche, pure ora, lo si faceva su PS3 che su PS4 e PS5, solo che su queste ultime due il livello si manteneva sempre decente, si riusciva a coprire più o meno tutto senza restare troppo scoperto (almeno PS4) mentre PS3 no, ai rimaneva scoperto totalmente.
Io davvero sulle console dell'epoca non so che pensare, perché da una parte avevamo dei COD che andavano a 60 a 720p e con grafica media per quanto non Frostbite, ma con conferenze alla GDC dove spiegavano i loro motori che erano molto attese dagli addetti ai lavori (ho questo ricordo) proprio perché buoni motori ed ottimizzazione, nonostante dai giocatori fossero ritenuti mediocri graficamente spesso, e dall'altra un Medal of Honor in UE3 che andava a 30 instabili con tearing e aliasing.
Sarebbe davvero da fare un retrospettiva sulla cosa.
Forse davvero erano i motori troppo prestanti e le macchine non sufficientemente per il passaggio HD, forse le SH che non ottimizzavano bene per il disinteresse dei giocatori stessi alla cosa (tutto il contrario di oggi) e per il poco tempo a disposizione apesso (quindi a volte anche un solo 2 anni per sviluppare un gioco) non lo so, ma é abbastanza enigmatica la cosa.
Con tutta la buona volontà, ma basta il gioco con cui hanno aperto la conferenza PS4
Sta cosa all'epoca era sbalorditiva, e ancora adesso mi fa quasi dire mecojoni. Andando a 1080p e tra i 30 e 50 frame.
I particellari di Infamous Second Son ancora sono buonissimi, e all'epoca strabilianti. Il gioco è molto più sbalorditivo di Infamous 1 e 2 rapportati all'epoca, e indovina, girando molto meglio di questi su PS3.
Se non credi a me, credi a lui.
Cosa del tutto falsa, ma proprio oggettivamente. Magari per te è cosi, ma cosa del tutto falsa, soprattutto tra i first Sony visti che li citi, ma ti ho risposto dopo.Ma non e' dovuto alla potenza della macchina( dato che 360 era ben piu' potente di ps4 rapportata all'epoca) ma alla volonta delle sh di luntare sul graficone spaccamascella.
La 360 riusciva a gestire bene i 30 fps stabili nei giochi dai motori piu' leggeri( vedasi halo 3)
Come ti ho gia' detto su ps4 non abbiamo nulla di eclatante nei primi 2 anni graficamente parlando, dall'altro lato hai killzone 2 e Gears of war, su ps4 esiste theborder che guarda caso per avere una grafica spaccamascella aveva le stesse limitazioni dei giochi ps3.
I giochi erano graficamente migliori di ps3 ma il salto da p2 a ps3 fu ben piu' evidente( sopratutto i primi anni)
Sul fatto della differenza tra cod e medal of honor ti sei risposto da solo.
Ti faccio la differenza tra mw3 e battlefield 3 che ho avuto, il primo andava a 60 fps ma graficamente era criticatissimo( ed in effetti come impatto nudo e crudo le prendeva da tanto fps bellicci) dall'altro battlefield 3 come impatto grafico gli cagava in testa avebdo pero' 30 fps non proprio stabilissimi nella campagna.
360 non riusciva a gestire i 60 fps o i 30 stabili? Falso le sh puntavano all'impatto grafico, se i giochi fossero stati piu' simili come a cod( e in fondo e' il salto che si avverte nella maggior parte dei titoli ps4 rispetto a quelli ps3) avremmo avuto giochi dai 30 fps stabili.
E vuoi sapere a quanto andava Killzone 2 come frame a volte ? te lo devo dire ? E davvero mi butti un frame sopra i 30, a volte molto sopra i 30, su una console che tu stesso dici essere un cesso ?Lo ricordo killzone sf( primo gioco giocato) e intanto diciamo che andava a frame ballerino dai 30 ai 50, inoltre gears era molto piu' impattante all'epoca come titolo uscito nell'arco dell'anno e se allarghiamo il discorso ai 2 anni killzone 2 aveva un salto generazionale nettamente maggiore rispetto ad un halo 2 o wualsiasi fps bellico di xbox 1.
Infamous 1 e 2 erano cacchette grafiche a differenza di second son, paragoniamolo a arkham city invece gioco dalla grafica superlativa per 360, graficamente era migliore, senza ombra di dubbio, aveva il salto che si ebbe tra arkham city e qualsiasi open world in era ps2? Ne dubito altamente

Per me il problema delle performance ballerine sta nel fatto che ps3 e 360 erano macchine co pketamente diverse e sviluppare su quelle 2 macchine era molto piu' difficile rispetto a produrre per one e ps4 al netto che le sh puntassero su altro.Cosa del tutto falsa, ma proprio oggettivamente. Magari per te è cosi, ma cosa del tutto falsa, soprattutto tra i first Sony visti che li citi, ma ti ho risposto dopo.
Che fosse più evidente il passaggio su PS3 siamo tutti d'accordo, forse anche più di quanto si doveva, forse anche li stato il problema a gestire questa cosa, ma non vuol dire che il passaggio non ci sia stato o non si sia sentito, tra grafia e mantenimento della qualità grafica a scapito di tanto altro. E' facile fare la grafica se poi mi tagli su tutto il resto, su TUTTO il resto, e anche grazie che un un gioco leggero riesca a gestirlo, ci mancherebbe anche altro, infatti si dovrebbe vedere il risultato con giochi più pesanti. Certo, un altro problema e se capita anche su quelli più facili, infatti il problema avveniva anche su giochi grafica media come un Enslaved o Operation Racoon City, che avevano mille problemi.
Fortunatamente i miracoli c'erano. Inutile dire i sottovaluti giochi Platinum a parte Bayo PS3, un Driver San Fracisco o molti picchiaduro che a 60 ci andavano, e via cosi, anche qualche third ben ottimizzato che andava a 30 con una bella parte tecnica come un Dead Space 2, per questo dico che non capisco, perché c'era una forchetta tecnica enorme a volte, ma molte volte e spesso una situazione drammatica tecnicamente.
Non hai capito. Io ti ho detto appositamente Medal of Honor, un gioco della parte tecnica poco migliore di un COD, ma nulla di chissà cosa, che andava a 30 instabili, con tearing e aliasing. Se dobbiamo considerare questo, che andava a 30 rispetto a un COD che vanno a 60, questo avrebbe dovuto reggere la grafica visto il taglio dei frame, invece no. Tu citi il Frostbite, ma per assurdo il Frostbite, cento volte più pesante, reggeva meglio su console al netto di quanto potesse essere meglio su PC. Warfigheters che gira su Frostbite 2 è migliore come performance del primo MOH in UE3, quindi per questo non capisco. Forse colpa dell'UE3, quindi si riallacci ai motori a volte non ben ottimizzati o troppo prestanti per le console, forse per la mancata ottimizzazione, forse per chissà cosa, ma non lo so neanch'io. Riallanciandomi per l'ennesima volta alla forchetta a volte tra giochi della stessa saga in questo caso come differenza.
E vuoi sapere a quanto andava Killzone 2 come frame a volte ? te lo devo dire ? E davvero mi butti un frame sopra i 30, a volte molto sopra i 30, su una console che tu stesso dici essere un cesso ?
Che il salto, forse, fosse maggiore non cambia nulla. C'è stato, con netti miglioramenti qualitativi rispetto a giochi della stessa saga, quindi smentendo che giochi spaccamascella nei primi anni non c'erano, che il salto non si è percepito e che non girassero nonostante la coperta del tutto meglio.



Cosa che non c'entra visto che i problemi c'è le avevano entrambe le console quando uscivano entrambe le versioni. A volte problemi simili, a volte diversi, a volte più ampliate su una che non su l'altraPer me il problema delle performance ballerine sta nel fatto che ps3 e 360 erano macchine co pketamente diverse e sviluppare su quelle 2 macchine era molto piu' difficile rispetto a produrre per one e ps4 al netto che le sh puntassero su altro.
Ma killzone 2 era un passo nettamente maggiore rispetto al primo killzone a differenza di klzone sf rispetto a killzone 3
Il salto c'e' stato( non ho mai detto il contrario) ma il salto tra ps2 e ps3 e' ben maggiore( vedi un killzone 2 contro un killzone 1)
Non giravano meglio, puntavano su altro![]()
Te l'ho gia' detto, i motori putnavano all'impatto grafico pesante.Cosa che non c'entra visto che i problemi c'è le avevano entrambe le console quando uscivano entrambe le versioni. A volte problemi simili, a volte diversi, a volte più ampliate su una che non su l'altra
Che il salto fosse maggiore te l'ho detto anch'io più volte, ma questo non vuol dire togliere qualcosa a PS4 se il lavoro dietro c'era, ed era evidente fin dal reveal.
Ti ripeto che il puntare su altro c'entra poco, perché anche puntassero sulla grafica su PS3, te lo ripeto ancora, lo si fa ancora oggi, lo si fa da sempre, la cosa non si è fermata a PS3 mi sembra, e dire il contrario sarebbe assurdo, altrimenti non avrei il ricordo di Killzone SF, io come altri, solo che da PS4 si è riuscito a coadiuvare grafica e performance tecniche, nonostante la coperta e nonostante questa fosse si dice meno ampia di PS3, ma ci si è riuscito in modo massiccio e molto migliore, cosa che su PS3 invece non si è riuscito a fare cosi spesso.
Non tutti i titoli Unreal 5 non funzionano bene, e alcuni sistemati dopo. E quanti e quali sono i titoli current lockati a 30 ad oggi che dalle tue parole sembrano all'ordine del giorno ?Te l'ho gia' detto, i motori putnavano all'impatto grafico pesante.
Lo stesso problema che pra si sta avebdo con l'unreal engine 5 e i motori pensati per la next gen che stanno facebdo lockare i titoli a 30 fps per non avere fps ballerini.
Su ps4 abbiamo titoli impattanti graficamente ma non al pari della gen scorsa, e su questo come vedi siamo d'accordo, poi sul fatto delle performance anche io preferisco che i giochi siano piu' gluidi al discapito di qialche orpello grafico.
Per il fatto di ps4 ripeto che rimane una console al risparmio, con un centone in piu' mettevano un po' di cavalli sotto al cofano e avremmo avuto giochi piu' impattanti,inoltre arrivo' dopo la gen piu' lunga di sempre che accui il problema, per fortuna con ps5 hanno alzato il tiro e abbiamo una console come dio comanda.
Quasi tutti quelli che graficamente sono impattanti.Non tutti i titoli Unreal 5 non funzionano bene, e alcuni sistemati dopo. E quanti e quali sono i titoli current lockati a 30 ad oggi ?
No, non siamo d'accordo. Per te la roba PS4 non è niente di che graficamente, per me no, perché un titolo come Horizon ha lasciato a bocca aperta all'annuncio e all'uscita, un titolo open world che girava benissimo. Immagina un open world fattoi da Guerrila in epoca PS3 se già Killzone 2-3 con la linerità di mezzo calava anche a 25 frame come sarebbe andata. Io dico solo che il passaggio fra PS2 e PS3 per forza di cose è stato maggiore di quello con PS4, ma non per questo non grosso o strabiliante a volte, e ripeto, sacrificando molto meno come quality of life, cosa che tu non riconosci.