Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si ma è una frase che non significa nulla.
Certo magari senza alcuno sbattimento a 1 frame al secondo ci gira ( se di girare si può parlare) o segando tutto il possibile e parte poi la shitstorm della vita.
SI tratta di scelte,

ottimizzi facilmente su SX ottenendo qualcosa di simile a PS5 e intanto il profilo S lo presenti ad un livello "minimo" avvisando i giocatori che lavorerai all'ottimizzazione necessaria a renderlo presentabile.

Almeno così esci.
 
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Cioè ma di che cosa stiamo parlando precisamente? Ma secondo voi ogni team è disposto a raggiungere compromessi del genere? Soprattutto quando poi il gioco non vale la candela neanche sotto il profilo economico,
 
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Cioè ma di che cosa stiamo parlando precisamente? Ma secondo voi ogni team è disposto a raggiungere compromessi del genere? Soprattutto quando poi il gioco non vale la candela neanche sotto il profilo economico,
Io non oso immaginare roba mastodontica dal punto di vista dell’UE5 come Fable ma soprattutto Gears E Day
 
Si ma Switch non è Serie S, li non ci girano 3/4 dei motori un uso oggi eddai.
? No :asd:
Al massimo Switch non supporta feature di rendering di alcuni motori come Nanite o Ray Tracing (anche se pure le console attuali un po' faticano non avendo HW dedicato e quindi vanno di forza bruta sulla GPU)
 
? No :asd:
Al massimo Switch non supporta feature di rendering di alcuni motori come Nanite o Ray Tracing (anche se pure le console attuali un po' faticano non avendo HW dedicato e quindi vanno di forza bruta sulla GPU)
Si ho fatto una iperbole dai :asd:
 
? No :asd:
Al massimo Switch non supporta feature di rendering di alcuni motori come Nanite o Ray Tracing (anche se pure le console attuali un po' faticano non avendo HW dedicato e quindi vanno di forza bruta sulla GPU)
A che serve usare un motore se poi non ne puoi usare le caratteristiche? Cioè lui avrà fatto un'iperbole, ma la realtà dei fatti è che non ti metti a usare UE5 su Switch.
 
Per quanto riguarda Wukong e BG3 ha ragione Mr. Jim Oak se si vuole far girare si fa velocemente, non è solo quello il problema.
Ma è ovvio che sia così, è che è fisicamente impossibilitato nel darmi ragione, la mano gli tira uno schiaffo in faccia se mette like.

Per altro nel post originale specifico subito nelle prime 5 parole che sviluppare per Serie S è un grattacapo ed i devs piccoli devono necessariamente fare un analisi di costi-benifici. Ma se uno vuole farlo girare lo fa girare (in modo più che dignitoso), non è un muro, è solo una scelta puramente economica.

Solo che qui appena si legge il mio nick partono i flashback del Vietnam ed un paio imbracciano il mitra per il terrore
 
Ultima modifica:
SI tratta di scelte,

ottimizzi facilmente su SX ottenendo qualcosa di simile a PS5 e intanto il profilo S lo presenti ad un livello "minimo" avvisando i giocatori che lavorerai all'ottimizzazione necessaria a renderlo presentabile.

Almeno così esci.
Si trattatterà di scelte ma fino ad un certo punto.
Se non vediamo situazioni alla cyberpunk tutti i giorni un motivo ci sarà.
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Si ma il problema tecnico ti fa aumentare il budget da spendere.
Bhe ovvio.
 
? No :asd:
Al massimo Switch non supporta feature di rendering di alcuni motori come Nanite o Ray Tracing (anche se pure le console attuali un po' faticano non avendo HW dedicato e quindi vanno di forza bruta sulla GPU)
Dai con switch 2 ci sarà la magia:superhype:
 
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Cioè ma di che cosa stiamo parlando precisamente? Ma secondo voi ogni team è disposto a raggiungere compromessi del genere? Soprattutto quando poi il gioco non vale la candela neanche sotto il profilo economico,

Non tanto i normali developer, che sicuramente non gli farà piacere avere a che fare con così tante versioni diverse (sempre per rimarcare che "ABBASSO LE ESCLUSIVE!1!1!!" poi chissene frega se possono facilitare l'incasinato sviluppo AAA e garantire la solidità di un gioco in uscita).

Ma i dirigenti incravattati come si vede spesso non si fanno problemi a scendere a compromessi importanti se poi c'è un importante ritorno economico. Ripeto che secondo me state puntando l'occhio sul problema sbagliato, non è Serie S il topic, ma la sempre più irrilevanza di xbox come console.
 
Non tanto i normali developer, che sicuramente non gli farà piacere avere a che fare con così tante versioni diverse (sempre per rimarcare che "ABBASSO LE ESCLUSIVE!1!1!!" poi chissene frega se possono facilitare l'incasinato sviluppo AAA e garantire la solidità di un gioco in uscita).

Ma i dirigenti incravattati come si vede spesso non si fanno problemi a scendere a compromessi importanti se poi c'è un importante ritorno economico. Ripeto che secondo me state puntando l'occhio sul problema sbagliato, non è Serie S il topic, ma la sempre più irrilevanza di xbox come console.
Ma l'ho scritto alla fine del post però:

Soprattutto quando poi il gioco non vale la candela neanche sotto il profilo economico,
 
A che serve usare un motore se poi non ne puoi usare le caratteristiche? Cioè lui avrà fatto un'iperbole, ma la realtà dei fatti è che non ti metti a usare UE5 su Switch.
Ci sono molte feature utili nelle nuove versioni che possono comunque essere usate su HW inferiori, gli engine sono composti da migliaia di feature, mica solo quelle esclusive supportate dalle attuali generazioni di console.
Di giochi in UE5 su Switch ne sono arrivati.
 
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