Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Eh ma è totalmente quello il motivo imho, figurati se gli frega qualcosa di scendere a compromessi anche importanti. :asd:
Ma è l'insieme di cose. Di per sé rimane il fatto che non lo si ottimizza con la bacchetta magica, essendo Series S un hardware mediocre, quindi un attimo ci devi stare per farlo girare almeno decentemente, a quel punto ti accorgi che quel tempo perso e quei soldi investiti, anche minimi, forse non ne valgono la pena visto che anche uscisse, sarebbe probabilmente il 5% delle.vendite se va di culo. A quel punto si possono aggianciare i discorsi che si facevano in passato su come certi giochi per questo motivo, se non arrivava Phill con la valigetta di soldi per finanziare il porting e metterlo sul Game Pass, molti il gioco non l'avrebbero fatto uscire sui lidi Xbox.

Tutto un insieme di cose concatenate su cui abbiamo buttato molto inchiostro digitale in passato.
 
Ma è l'insieme di cose. Di per sé rimane il fatto che non lo si ottimizza con la bacchetta magica, essendo Series S un hardware mediocre, quindi un attimo ci devi stare per farlo girare almeno decentemente, a quel punto ti accorgi che quel tempo perso e quei soldi investiti, anche minimi, forse non ne valgono la pena visto che anche uscisse, sarebbe probabilmente il 5% delle.vendite se va di culo. A quel punto si possono aggianciare i discorsi che si facevano in passato su come certi giochi per questo motivo, se non arrivava Phill con la valigetta di soldi per finanziare il porting e metterlo sul Game Pass, molti il gioco non l'avrebbero fatto uscire sui lidi Xbox.

Tutto un insieme di cose concatenate su cui abbiamo buttato molto inchiostro digitale in passato.

Il problema è questo, voi pensate all'insieme io penso ad un solo ed unico elemento.

Stanno sviluppando Jedi Survivor su Oldgen, se ci sono i soldi i miracoli tecnici li fanno ben più che volentieri.
 
Ci sono molte feature utili nelle nuove versioni che possono comunque essere usate su HW inferiori, gli engine sono composti da migliaia di feature, mica solo quelle esclusive supportate dalle attuali generazioni di console.
Di giochi in UE5 su Switch ne sono arrivati.
Quali?
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Il problema è questo, voi pensate all'insieme io penso ad un solo ed unico elemento.

Stanno sviluppando Jedi Survivor su Oldgen, se ci sono i soldi i miracoli tecnici li fanno ben più che volentieri.
E non ha senso basarsi su un unico elemento, perché un fattore influenza l'altro. Non ci fosse Series S non avresti più spese ergo il gioco probabilmente uscirebbe.
 
E non ha senso basarsi su un unico elemento, perché un fattore influenza l'altro. Non ci fosse Series S non avresti più spese ergo il gioco probabilmente uscirebbe.

Non ci fosse Serie S il gioco probabilmente non sarebbe uscito di base, visto che la stragrande maggioranza delle xbox in circolazione sono proprio Serie S.

Ha perfettamente senso invece concentrarsi sull'unico elemento, perché la presenza di quell'unico elemento tale porta tranquillamente alla risoluzione di tutto. Jedi Survivor non lo stanno sviluppando su PS4 perché gli piace farsi male.
 
Il problema è questo, voi pensate all'insieme io penso ad un solo ed unico elemento.

Stanno sviluppando Jedi Survivor su Oldgen, se ci sono i soldi i miracoli tecnici li fanno ben più che volentieri.
Si, ma Jedi ha comunque una base di PS4 enorme, e una versione One che in questo caso fatto entrare su PS4 lo buttano tagliato in risoluzione e magari frame meno stabile su One e via. Quindi capisci che la versione old gen di Jedi, sulla carta e per EA, ha più senso. Un gioco comunque che ha dietro EA con i soldi per farlo e un team grosso che può perderci tempo che non è indie.

Anche questa versione, non si sta facendo comunque in 2 settimane, ma un annetto buono che l'hanno annunciata, e voglio vedere come l'hanno fatta, se non esce una specie di Mordor PS3 (non credo) o meno. Anzi io sono curioso di vedere se non hanno adattato molto o tagliato certi pezzi di gioco, che francamente mi possono aspettare, e una cosa del genere in una versione S non la potresti fare.

Quindi forse cin Series S non vale tutta sta pena forse per molti. Soprattutto se ci devono pensare i team principali magari piccoli o indie che devono pensare al supporto del gioco principale sulle altre piattaforme, mentre uno come Respawn, a cui è stato cassato anche un progetto, la forza lavoro la tiene, e anche il tempo. Anche se comunque non mi stupirei anche qui, se venisse fuori che il porting di Jedi sia stato affidato a terzi, cosa che magari certi studi indie non sempre possono permettersi.

Ognuno ha la sua teoria in questa cosa, però per me è un insieme di fattori che non uno solo.
 
Quali?
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E non ha senso basarsi su un unico elemento, perché un fattore influenza l'altro. Non ci fosse Series S non avresti più spese ergo il gioco probabilmente uscirebbe.
Fortnite è uno, poi c'è anche Mythforce e altri anche minori come giochi. Di fatto non ci sono vantaggi a sviluppare su Unreal Engine 4 per Switch quando il 5 ne è la versione aggiornata con più feature che possono essere disattivate. Se escono giochi in UE4 ancora è perchè il loro sviluppo è partito prima ancora del 5 e fare upgrade di Engine a lavoro in corso non solo è rischioso ma richiederebbe una mole di lavoro per niente leggera.
 
Fortnite è uno, poi c'è anche Mythforce e altri anche minori come giochi. Di fatto non ci sono vantaggi a sviluppare su Unreal Engine 4 per Switch quando il 5 ne è la versione aggiornata con più feature che possono essere disattivate. Se escono giochi in UE4 ancora è perchè il loro sviluppo è partito prima ancora del 5 e fare upgrade di Engine a lavoro in corso non solo è rischioso ma richiederebbe una mole di lavoro per niente leggera.
Interessante lato sviluppo, però alla fine son giochi che esisterebbero pure senza quei motori.
 
Si, ma Jedi ha comunque una base di PS4 enorme, e una versione One che in questo caso fatto entrare su PS4 lo buttano tagliato in risoluzione e magari frame meno stabile su One e via. Quindi capisci che la versione old gen di Jedi, sulla carta e per EA, ha più senso. Un gioco comunque che ha dietro EA con i soldi per farlo e un team grosso che può perderci tempo che non è indie.

Anche questa versione, non si sta facendo comunque in 2 settimane, ma un annetto buono che l'hanno annunciata, e voglio vedere come l'hanno fatta, se non esce una specie di Mordor PS3 (non credo) o meno. Anzi io sono curioso di vedere se non hanno adattato molto o tagliato certi pezzi di gioco, che francamente mi possono aspettare, e una cosa del genere in una versione S non la potresti fare.

Quindi forse cin Series S non vale tutta sta pena forse per molti. Soprattutto se ci devono pensare i team principali magari piccoli o indie che devono pensare al supporto del gioco principale sulle altre piattaforme, mentre uno come Respawn, a cui è stato cassato anche un progetto, la forza lavoro la tiene, e anche il tempo. Anche se comunque non mi stupirei anche qui, se venisse fuori che il porting di Jedi sia stato affidato a terzi, cosa che magari certi studi indie non sempre possono permettersi.

Ognuno ha la sua teoria in questa cosa, però per me è un insieme di fattori che non uno solo.
Per me Shadow mordor dei iniziare a tremare :unsisi:
 
Interessante lato sviluppo, però alla fine son giochi che esisterebbero pure senza quei motori.
Al giorno d'oggi tutti i motori più diffusi puoi fare quello che ti pare. Molte SH usano UE perchè Epic spinge molto nell'offrire tools per grafiche avanzate semplici da usare, e offre parecchi servizi esterni ma integrati per agevolare la creazione di assets con grafica realistica, di contro è un motore che se lo vuoi alleggerire devi essere te a snellirlo, per dirti il progetto di default ti parte con già illuminazione globale dinamica, nuvole volumetriche etc... Unity invece quando lo fai partire hai una skybox piatta e una luce semplice. Volendo con Unity puoi ambire a grafiche avanzate come UE, ma anche con il modello HDRP, non si presenta con template ai livelli di UE per agevolare lo sviluppatore.

Poi su alcune cose come il Nanite di UE5, Unity sta arrivando un po' tardi con la sua soluzione chiamata Nano-Tech, ma sono funzionalità che per il 99% dei giochi non sono essenziali, basta solo implementare i sistemi classici di LOD e rendering, risultati che spesso il giocatore finale manco si accorge.
 
Quanto scommettiamo che la versione Serie X è già bella che pronta da tempo, ma non la fanno uscire per volere di M$ a causa della “furbissima” clausola della parità tra le due console? Mi ci gioco il ban perpetuo dal forum.
Visto lo stato della versione PS5 non ci scommetterei. :asd:
Stiamo parlando di un team piccolo alla sua prima esperienza AAA, avevano bisogno di più tempo ma non hanno voluto rinviare l'uscita e quindi si sono trovati a fare delle scelte sacrificando la piattaforma meno diffusa e con l'utenza con la minore propensione alla spesa per l'acquisto di giochi a prezzo pieno. Senza Series S sarebbe cambiato poco nella valutazione, Series X resta meno diffusa del WiiU e gran parte dell'utenza è abbonata al GP e non vuole comprare giochi, quindi sarebbe comunque per distacco l'ultima versione del gioco su cui spendere tempo per l'ottimizzazione.
 
ma invece parliamo del flop clamoroso Sony di Concord?
La fortuna è che Xbox versa in uno stato pietoso altrimenti sta botta l'avrebbero cavalcata una decina di Anni fa
 
Qualcuno si è scordato il dickriding selvaggio eseguito con Redfall :iwanzw:
 
Vuoi scatenare il caos dillo
Suspicious Monkey GIF by MOODMAN
La più grande lezione che l'essere umano ha imparato dalla storia è che dalla storia l'essere umano non ha mai imparato nulla. Tende a dimenticare. :unsisi:
 
Come cavalchi il flop di un solo gioco?
Va bene che Mic è un disastro di comunicazione in questi giorni

)Ps: non vedo i vari influencer parlarne con il tale accanimento che riversano verso Ps chissà oerche
Perché parlare di ps fa views. Ecco)

Ma tale flop parte da lontano. Una gestione scellerata e adesso vedremo se tale schiaffone farà sì che Ps rivaluterà Fairgames e la sua uscita a prezzo pieno o a 40€
 
Va bene che Mic è un disastro di comunicazione in questi giorni

)Ps: non vedo i vari influencer parlarne con il tale accanimento che riversano verso Ps chissà oerche
Perché parlare di ps fa views. Ecco)

Ma tale flop parte da lontano. Una gestione scellerata e adesso vedremo se tale schiaffone farà sì che Ps rivaluterà Fairgames e la sua uscita a prezzo pieno o a 40€
Stai poco bene niente richieste di wukong oggi
Night At The Museum Film GIF by 20th Century Studios
 
Va bene che Mic è un disastro di comunicazione in questi giorni

)Ps: non vedo i vari influencer parlarne con il tale accanimento che riversano verso Ps chissà oerche
Perché parlare di ps fa views. Ecco)

Ma tale flop parte da lontano. Una gestione scellerata e adesso vedremo se tale schiaffone farà sì che Ps rivaluterà Fairgames e la sua uscita a prezzo pieno o a 40€
Si ma quello che volevo dire è che non basta un flop per poter essere aggrediti dalla concorrenza a prescindere dallo stato in cui versa.
 
Stai poco bene niente richieste di wukong oggi
Night At The Museum Film GIF by 20th Century Studios
Come gira su portal?
Si ma quello che volevo dire è che non basta un flop per poter essere aggrediti dalla concorrenza a prescindere dallo stato in cui versa.
Ahh vedrai.

Ps. Ammetto che questa è una battaglia un po' personale.
quanto ci scommettiamo che usciranno 152 influencer a spernacchiare Concord e 0 a parlare di questa debacle comunicativa di Mic?
 
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