Il gioco programmato con il culo non giustifica una scelta di game design come toppa all'incapacità e per l'errore, anche fosse che hai premuto un tasto per sbaglio perchè hai starnutito capita.
Per il resto che ognuno debba giocare come vuole per me resta uno dei grandi mali del gaming, al pari dei giochi per tutti ( che sono due cose che vanno generalmente a braccetto).
Cito ancora i souls solo perchè è una discussione ciclica quella sui livelli di difficoltà in quei giochi e si alzano sempre i forconi quando qualcuno osa proporli GIUSTAMENTE. I giochi quelli sono, l'esperienza che vuole creare lo studio/autore di turno è quella, ci stai oppure no. Dovrebbero metterli secondo te perchè ognuno deve giocare come vuole?
Ma posso anche citare il merdosissimo rewind introdotto in alcuni sim racing, un atrocità per il genere e ciò che comporta una meccanica di questo tipo.
Non è il gioco che deve andre incontro al giocatore, questo è esattamente ciò che appiattisce il gaming.
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Se la prendi ti compro la scatola