Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se per avere lo store digitale più pro-consumer e più user-friendly gestito da una delle rare aziende non quotate in borsa del settore (dunque senza azionisti del catzo) bisogna pagare lo scotto di vedere questa stessa azienda sviluppare "solo" 12 videogiochi in 21 anni; beh è un prezzo che accetto ben volentieri di pagare.
 
Cercando di tornare un po' più IT, altra #ADV By Jez Corden


Microsoft is taking a page from Steam! the Xbox Game Publishing Guide is now public, NDA-free, and accessible to everyone. this makes planning and launching games on Xbox consoles and PC easier than ever for indie developers
Indeed, one of the key criticisms I often hear from game devs trying to work with Xbox revolves around how difficult it is to actually get things published on Microsoft's platforms. Microsoft has heard the feedback loud and clear, and announced the start of a variety of changes aimed to solve this gap
"By opening our Game Publishing Documentation, we’re removing barriers to learning and making it easier for teams of all sizes to understand what it takes to ship a game on Xbox," Microsoft's Ed Stewart explained."Whether you’re a first-time independent developer or a seasoned publisher, you can now browse the guide freely, share it with your team, and reference it throughout development"

Giusta direzione :sisi:
 
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La potenza è simile a ps5, ma bisogna vedere se ottimizzeranno i giochi, cosa non scontata nel mondo pc.
Per fortuna che qualcuno si esprime meglio di me su cosa voglio dire!

Se c'è una cosa davvero fastidiosa del mondo pc è che non esiste un minimo o un massimo su niente e due giocatori PC potrebbero avere esperienze totalmente diverse con lo stesso identico gioco, tantè che mi viene da chiedere se sia logico accorpare tutti i Pc-Gamer in un unico blocco e non per fasce di potenza hardware.
Ho due amici che sono Pc-Gamer, e giocano spesso online insieme e quando vado a trovare uno o l'altro spesso stanno già online fra loro. Solo che uno ha una macchina da circa 1500-1800€ e l'altro ha speso una cosa come 5100/5300€, non sto scherzando...ed è visibilissima la differenza con lo stesso gioco, cioè è lo stesso ma non viene vissuto allo stesso modo.
La cifra è per l'intera postazione monitor e device compresi comunque. Cioè in un caso ero con gli occhi sgranati a guardare non il gioco ma quei 350+ FPS a cui girava :asd:.

Ammirevole l'idea di Valve di portare diciamo uno "standard" insomma e fare da livella.
 
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Ragazzi stiamo deragliando: per favore continuiamo nell'altro thread dedicato eventualmente taggando i rispettivi utenti per parlare di PC e Valve.

Qui solo PS Vs. XBOX

 
Ragazzi stiamo deragliando: per favore continuiamo nell'altro thread dedicato eventualmente taggando i rispettivi utenti per parlare di PC e Valve.

Qui solo PS Vs. XBOX

Già. Anzi strano che nessuno abbia detto UNA parola su Horizon Steel Frontier che esce ovunque tranne che su PS5, solo per pararsi il culo con la causa con Tencent.
 
Se così fosse metà dell'utenza di Steam sarebbe tagliata fuori da tutto ciò che non è indie o cross-gen con la ottava generazione di console. :asd:
Quindi il 5% del software :asd:

Che gran parte dei titoli console girino a quei dettagli, spesso custom che nemmeno su PC ci sono (specialmente per le librerie del RT) , è un fatto abbastanza comprovato dalle analisi di DF. Eccezioni ce ne sono, ma il discorso è da allegare con il post di Phil.
 
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Quindi il 5% del software :asd:

Che gran parte dei titoli console girino a quei dettagli, spesso custom che nemmeno su PC ci sono (specialmente per le librerie del RT) , è un fatto abbastanza comprovato dalle analisi di DF. Eccezioni ce ne sono, ma il discorso è da allegare con il post di Phil.
Il 100% del software a cui ti riferivi tu parlando di impostazioni medium e/o low. A meno che tu non sia convinto che Hollow Kinight, Hades & co. su console girino con impostazioni miste tra medium e low. :shrek:
 
Il 100% del software a cui ti riferivi tu parlando di impostazioni medium e/o low. A meno che tu non sia convinto che Hollow Kinight, Hades & co. su console girino con impostazioni miste tra medium e low. :shrek:
Come ho già scritto, se non alleghi il post di Phil dove chiaramente si riferiva ai tripla A high-end che spingono in sù l'asticella tecnica

altrimenti preferisco le esclusive console che massimizzano la macchina
è un cherry picking che ti lascio danzare in solitario :ryan:
 
Ma no, balliamo questa polka insieme.


Cosa dovrebbe dimostrarmi? :asd:
Ti do 5 minuti per allegare un discorso sensato prima di andare a letto che domani lavoro, quindi ho poco tempo da sprecare.
 
Vai a dormire. Se vuoi ne riparleremo quando sarai più riposato.
Ma stai a fare il discorso inverso, quello non è un gioco in mid/low, quello è un PC senza scheda grafica che tenta di far girare al minimo TW3, facendogli venire una sincope.
I dettagli mid/low di un tripla A su una piattaforma che può effettivamente reggerli senza colpo ferire sono comunque un gran bel vedere, non siamo negli anni 2000 su CS e si giocava a low per vaporizzare i fili d'erba.

Phil richiedeva che questo gabecube facessere girare al massimo tutto come su console. Ma su console niente è al massimo (o vivremo in un utopia).
 
Ma stai a fare il discorso inverso, quello non è un gioco in mid/low, quello è un PC senza scheda grafica che tenta di far girare al minimo TW3, facendogli venire una sincope.
I dettagli mid/low di un tripla A su una piattaforma che può effettivamente reggerli senza colpo ferire sono comunque un gran bel vedere, non siamo negli anni 2000 su CS e si giocava a low per vaporizzare i fili d'erba.
Ma come fanno ad essere dettagli low se su PC i requisiti minimi sono chiaramente inferiori al corrispettivo delle console e abbiamo video di giochi che sembrano usciti dalla settima generazione? :asd:

Phil richiedeva che questo gabecube facessere girare al massimo tutto come su console. Ma su console niente è al massimo (o vivremo in un utopia).
Sì, sei decisamente stanco a fine giornata. :asd:
Pero questa SM deve far girare i giochi al massimo, altrimenti preferisco le esclusive console che massimizzano la macchina, cioè non mi piacerebbe un "simil PC" che mi fa giocare tutto a medio/standard insomma.
 
Ma come fanno ad essere dettagli low se su PC i requisiti minimi sono chiaramente inferiori al corrispettivo delle console e abbiamo video di giochi che sembrano usciti dalla settima generazione? :asd:


Sì, sei decisamente stanco a fine giornata. :asd:

Continuo a non capire perchè stai creando volutamente un collo di bottiglia e dove voglia andare a parare il tuo discorso.

Questa è la differenza (a cazzo di cane) dei preset di un tripla A, visivamente parlando senza entrare nei dettagli.





Le console non si piazzano sui dettagli ultra, e questo lo sappiamo tutti voglio sperare. Ma non si può nemmeno chiederlo ad un PC di fascia medio/bassa quale è il gabecube, questo è il mio discorso. Pensavo fosse semplice da capire. Ora dormo.
 
Corden dice che una fonte molto affidabile gli avrebbe detto che Sony starebbe ripensando la sua politica dei first sp su PC, decidendo di non portarli più e riavvicinandosi a quello che era anni fa.
Corden è affidabile quanto un politico, però se fosse vero ne sarei contento.
 
Corden dice che una fonte molto affidabile gli avrebbe detto che Sony starebbe ripensando la sua politica dei first sp su PC, decidendo di non portarli più e riavvicinandosi a quello che era anni fa.
Corden è affidabile quanto un politico, però se fosse vero ne sarei contento.
Diciamo che con gabecube anche la scusa che il pc non e' diretto concorrente delle console e' una supercazzola evidente ormai
 
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