Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Il mercato si è già espresso in maniera sfavorevole su Series S. Una volta superato il probelma dell'offerta limitata di PS5 e Series X non l'ha voluta più nessuno e dubito che le cose cambieranno. Del resto oggi spendere soldi sull'ecosistema Microsoft è un atto di fede, visto che si sa già che la loro prossima "console" avrà un prezzo da PC.
 
La mossa di Sony sui prezzi e' ponderata,fatta al momento giusto e molto intelligente

Con l'uscita di GTA 6 venderanno una marea di base e pro...già nella mia piccola nicchia ho colleghi e alcuni amici che non giocano da ps2/ps3 che si compreranno una console solo per GTA 6 una volta che sarà effettivamente uscito.. possibilmente in bundle

Non avere steam e switch tra le palle per almeno 1 anno,per l'uscita del gioco più aspettato di sempre, e' il più grande assist della storia del medium perlomeno in tempi moderni
 
Me lo stavo giusto chiedendo nel suo topic di riferimento, sarà l'occasione perfetta per capire se con le nuove figure dirigenziali cambierà qualcosa o meno lato multipiattaforma. Questo fa parte dei big 3 e praticamente manca solo lui.
 
Me lo stavo giusto chiedendo nel suo topic di riferimento, sarà l'occasione perfetta per capire se con le nuove figure dirigenziali cambierà qualcosa o meno lato multipiattaforma. Questo fa parte dei big 3 e praticamente manca solo lui.
Ma cosa e come vuoi che cambi. L'attuale xbox ha già tutti i porting annunciati. La prossima manco esiste ed è solo un pc.
 
Ma cosa e come vuoi che cambi. L'attuale xbox ha già tutti i porting annunciati. La prossima manco esiste ed è solo un pc.
No non credo cambi infatti, era solo per dire che manca una comunicazione ufficiale solo per Gow. Però magari può non arrivare al day one.
 
Il mercato si è già espresso in maniera sfavorevole su Series S. Una volta superato il probelma dell'offerta limitata di PS5 e Series X non l'ha voluta più nessuno e dubito che le cose cambieranno. Del resto oggi spendere soldi sull'ecosistema Microsoft è un atto di fede, visto che si sa già che la loro prossima "console" avrà un prezzo da PC.
se hanno un minimo di buon senso rimasto aumenteranno la produzione in vista di gta 6

Se Microsoft aumentasse davvero la produzione e la disponibilità di Xbox Series S in vista di Grand Theft Auto 6, potrebbe intercettare quella fascia di utenti che vuole giocarlo spendendo il meno possibile. E di questi tempi credo potrebbero aumentare costoro, ma bisogna vedere anche lato ottimizzazione oltre che mancanza di denaro per l'instabilità che stiamo attraversando.
 
Ultima modifica:
Serie s andrebbe ritirato dal mercato, un disastro di console che ha frenato tutti i multy della gen e che ormai non riesce a far girare decentemente più nulla
 
Serie s andrebbe ritirato dal mercato, un disastro di console che ha frenato tutti i multy della gen e che ormai non riesce a far girare decentemente più nulla
Assolutamente falso, la Series S non è un collo di bottiglia della generazione, ma un tier hardware più basso all’interno di uno standard già scalabile per definizione (come PC o cross-gen).
Dire che ha bloccato i multipiattaforma è quindi tecnicamente equivalente a dire che i PC low-end bloccano lo sviluppo dei giochi, cosa che non è mai stata vera in nessuna generazione.

I multipiattaforma vengono ottimizzati anche su console meno performanti della serie s, e ne abbiamo viste di ogni, poi ti svelo un segreto, puoi giocarci anche in cloud
 
se hanno un minimo di buon senso rimasto aumenteranno la produzione in vista di gta 6

Se Microsoft aumentasse davvero la produzione e la disponibilità di Xbox Series S in vista di Grand Theft Auto 6, potrebbe intercettare quella fascia di utenti che vuole giocarlo spendendo il meno possibile. E di questi tempi credo potrebbero aumentare costoro, ma bisogna vedere anche lato ottimizzazione oltre che mancanza di denaro per l'instabilità che stiamo attraversando.
La produzione dipende dalla domanda dei negozianti e a naso direi che nessuno vuole mettersi in magazzino grosse quantità di un prodotto che negli ultimi anni hanno avuto difficoltà a smaltire.
Tra l'altro per il black friday e il lancio di GTA6 puoi giocarti la casa che Sony farà uno sconto di 100-150$, quindi la PS5 DD costerebbe 450-500$, annullando ogni vantaggio di Series S.
 
Assolutamente falso, la Series S non è un collo di bottiglia della generazione, ma un tier hardware più basso all’interno di uno standard già scalabile per definizione (come PC o cross-gen).
Dire che ha bloccato i multipiattaforma è quindi tecnicamente equivalente a dire che i PC low-end bloccano lo sviluppo dei giochi, cosa che non è mai stata vera in nessuna generazione.

I multipiattaforma vengono ottimizzati anche su console meno performanti della serie s, e ne abbiamo viste di ogni, poi ti svelo un segreto, puoi giocarci anche in cloud
No, no, per colpa di Series S tutti i multy escono con downgrade pesanti su tutte le console, per questo è stata creata PS5 PRO e l'ha acquistata, per sfuggire al maleficio di Series S, lí niente è downgradato dalla S. :unsisi:
 
Sarà curioso leggere il pensiero degli "holding backers" quando i giochi dovranno girare anche sulla portatile Sony e su PS6 :eucube:
 
Finché ci saranno utenti che difendono perfino l indifendibile disastro serie s non c'è speranza per questo settore.

Credo che il tuo sia un commento molto superficiale. Denigrare un prodotto basandosi su percezioni personali, senza considerare gli aspetti tecnici, porta spesso a conclusioni sbagliate.
Dire che una console “frena i multipiattaforma” per la minor potenza è tecnicamente impreciso oltre che sciocco, lo sviluppo moderno è pensato per essere scalabile. I motori grafici permettono di adattare risoluzione, dettagli e performance in base all’hardware disponibile, senza compromettere necessariamente la qualità del gioco nel suo insieme.
Anzi, la presenza di più piattaforme amplia il pubblico e rappresenta uno dei principali motori economici del settore. Console, PC e dispositivi portatili coesistono proprio grazie a questa flessibilità.
Inoltre, il mercato sta andando sempre più verso modelli digitali e cloud-based, dove l’hardware locale conta relativamente meno rispetto all’ecosistema e ai servizi. Anche molte console portatili moderne sono progettate tenendo conto dello streaming in cloud e meno della potenza pura.
Per questo motivo, sostenere che una singola piattaforma stia “frenando la generazione” o che abbia frenato un qualcosa è una semplificazione che non riflette la realtà tecnica del settore.
Le console e il mercato videoludico sono nati con l’obiettivo di raggiungere una platea sempre più grande di persone, rendendo il gaming accessibile al maggior numero possibile di utenti. Se però i prezzi aumentano eccessivamente, nel tentativo di avvicinarsi sempre di più a configurazioni simili a PC di fascia alta, si rischia un effetto controproducente, la riduzione dell’accessibilità e, di conseguenza, della base di utenti.
Il settore, invece, si regge proprio su un equilibrio tra prestazioni e costo. Per questo è fondamentale la presenza di dispositivi più economici, capaci di far girare gli stessi titoli grazie alla scalabilità tecnica (risoluzione, dettagli grafici, frame rate).
In quest’ottica, Xbox Series S ha rappresentato una soluzione concreta, ha permesso a molti utenti di accedere alla nuova generazione con un investimento contenuto, soprattutto se abbinata a servizi come Xbox Game Pass, che negli anni passati con le varie offerte hanno abbassato ulteriormente la barriera economica.
Di conseguenza, attribuire a questa console la responsabilità di aver “frenato” il settore è una semplificazione abbastanza ridicola. È più corretto dire che le criticità attuali derivano dall’aumento generale dei costi e da scelte strategiche che privilegiano l’avanzamento grafico rispetto all’accessibilità economica e alla diffusione del medium.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Credo che il tuo sia un commento molto superficiale. Denigrare un prodotto basandosi su percezioni personali, senza considerare gli aspetti tecnici, porta spesso a conclusioni sbagliate.
Dire che una console “frena i multipiattaforma” per la minor potenza è tecnicamente impreciso oltre che sciocco, lo sviluppo moderno è pensato per essere scalabile. I motori grafici permettono di adattare risoluzione, dettagli e performance in base all’hardware disponibile, senza compromettere necessariamente la qualità del gioco nel suo insieme.
Anzi, la presenza di più piattaforme amplia il pubblico e rappresenta uno dei principali motori economici del settore. Console, PC e dispositivi portatili coesistono proprio grazie a questa flessibilità.
Inoltre, il mercato sta andando sempre più verso modelli digitali e cloud-based, dove l’hardware locale conta relativamente meno rispetto all’ecosistema e ai servizi. Anche molte console portatili moderne sono progettate tenendo conto dello streaming in cloud e meno della potenza pura.
Per questo motivo, sostenere che una singola piattaforma stia “frenando la generazione” o che abbia frenato un qualcosa è una semplificazione che non riflette la realtà tecnica del settore.
Le console e il mercato videoludico sono nati con l’obiettivo di raggiungere una platea sempre più grande di persone, rendendo il gaming accessibile al maggior numero possibile di utenti. Se però i prezzi aumentano eccessivamente, nel tentativo di avvicinarsi sempre di più a configurazioni simili a PC di fascia alta, si rischia un effetto controproducente, la riduzione dell’accessibilità e, di conseguenza, della base di utenti.
Il settore, invece, si regge proprio su un equilibrio tra prestazioni e costo. Per questo è fondamentale la presenza di dispositivi più economici, capaci di far girare gli stessi titoli grazie alla scalabilità tecnica (risoluzione, dettagli grafici, frame rate).
In quest’ottica, Xbox Series S ha rappresentato una soluzione concreta, ha permesso a molti utenti di accedere alla nuova generazione con un investimento contenuto, soprattutto se abbinata a servizi come Xbox Game Pass, che negli anni passati con le varie offerte hanno abbassato ulteriormente la barriera economica.
Di conseguenza, attribuire a questa console la responsabilità di aver “frenato” il settore è una semplificazione abbastanza ridicola. È più corretto dire che le criticità attuali derivano dall’aumento generale dei costi e da scelte strategiche che privilegiano l’avanzamento grafico rispetto all’accessibilità economica e alla diffusione del medium.
Mi dispiace solo che tu abbia sprecato tutto questo "inchiostro" virtuale per provare a controbattere e discutere con Emula
 
Mi dispiace solo che tu abbia sprecato tutto questo "inchiostro" virtuale per provare a controbattere e discutere con Emula
è sempre positivo nella remota ipotesi di far aprire gli occhi anche a persone che magari non guardano il mercato videoludico in tutti i suoi aspetti, o se lo guardano è solo in bianco e nero.
 
Mi dispiace solo che tu abbia sprecato tutto questo "inchiostro" virtuale per provare a controbattere e discutere con Emula
Considerato che quel post è scritto integralmente con IA, dubito si sia affaticato troppo nel farlo :asd:
 
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