Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Io credo che il discorso esclusive, oltre alla questione vendita, sia anche legata all'identità del brand.
Il problema di questa generazione è che tra "tutto è una xbox" e titoli portati ovunque il brand ha perso completamente la propria identità (che già la generazione One aveva pesantemente ridimensionato) e i giocatori hanno smesso di vedere in Xbox un'alternativa. Anche la questione Microsoft gaming che c'è nel post è sottile ma spiega benissimo questa cosa.

Il fatto è, come dite anche qui, che adesso mi pare veramente tardi per un cambio di rotta: lasciare tanti giochi esclusivi su una console da 30 milioni sembra un suicidio commerciale, e ormai dubito che le persone siano disposte a ridar fiducia al brand. L'alternativa potrebbe essere quella di portare alcuni giochi su Playstation e altri no, ma anche questa sembra la classica soluzione nè carne nè pesce.

In tutto questo si aggiunge il discorso Steam: anche lasciando fuori dall'equazione Playstation, se Helix farà veramente girare Steam la gente sarà portata ad acquistare i giochi lì. Il ricavato portato dalle esclusive quindi sarebbe ulteriormente ridotto

Non lo so, nonostante speri sempre nel ritorno della concorrenza (da detrattore di questa generazione Sony) mi sembra veramente impossibile una rinascita. Questo era un cambio di rotta che serviva 5 anni fa, ormai mi sembra veramente tardi
 
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Hanno comunque una macchina da provare a vendere, oramai l'hanno fatta e in qualche modo devono spingerla comunicativamente. Ma se poi vai a ragionare non ha alcun senso tornare alle esclusive quando sai che se arriverai a 10-15 milioni di venduto sarà già tanto. Sono a 30 (mi pare) con una console venduta a 300 e una a 500 (poi ok gli aumenti), come pensate possano fare meglio con una venduta a 1000?
 
Le esclusive non sono più il fulcro della strategia Xbox
Microsoft sta adottando un modello da publisher globale, i giochi servono a generare entrate su larga scala, non a spingere un singolo hardware.
In quest’ottica, portarli ovunque è semplicemente la scelta più logica
 
Le esclusive non sono più il fulcro della strategia Xbox
Microsoft sta adottando un modello da publisher globale, i giochi servono a generare entrate su larga scala, non a spingere un singolo hardware.
In quest’ottica, portarli ovunque è semplicemente la scelta più logica

Quindi l’anno prossimo lanciano Helix per non venderla?
 
Le esclusive non sono più il fulcro della strategia Xbox
Microsoft sta adottando un modello da publisher globale, i giochi servono a generare entrate su larga scala, non a spingere un singolo hardware.
In quest’ottica, portarli ovunque è semplicemente la scelta più logica
Questo discorso però non riesce a coincidere con il lancio di un nuovo hardware. O diventi a tutti gli effetti un publisher o devi prendere altre decisioni (difficilissimi, certo, e che potrebbero portare a un grosso fallimento. Però ormai l'hardware c'è e verrà lanciato)
 
Questo mercato è comunque schizofrenico, a un certo punto le esclusive erano viste come inutili o addirittura dannose, ora sono diventate la panacea di tutti i mali.
 
Quindi l’anno prossimo lanciano Helix per non venderla?
La console la vendono, ma non è più il centro della strategia.
Helix è solo una parte di un ecosistema più ampio, il vero obiettivo è portare i giochi Xbox su più piattaforme possibile, dove c’è più mercato

Questo discorso però non riesce a coincidere con il lancio di un nuovo hardware. O diventi a tutti gli effetti un publisher o devi prendere altre decisioni (difficilissimi, certo, e che potrebbero portare a un grosso fallimento. Però ormai l'hardware c'è e verrà lanciato)
Non è una contraddizione così netta come sembra
Puoi essere sia hardware maker che publisher, solo con un modello diverso da quello classico “console + esclusive”
Il nuovo hardware non serve necessariamente a “bloccare” l’ecosistema, ma a offrire il punto di accesso migliore possibile. Nel frattempo i giochi vengono spinti ovunque per massimizzare scala e ritorno economico.

In pratica non stanno scegliendo tra console o publisher,stanno cercando un modello ibrido dove l’hardware è un ingresso, non un recinto
 
Questo mercato è comunque schizofrenico, a un certo punto le esclusive erano viste come inutili o addirittura dannose, ora sono diventate la panacea di tutti i mali.
Poi vai a vedere chi ha fatto queste dichiarazioni e scopri che son tutti stati spediti su Urano dove dovrebbero finirci pure quelli che han difeso, spernacchiando, quelle scelte al grido "Il mercato sta cambiando"

Oddio mancherebbe Hulst ma quello è ai limiti dell'intoccabile evidentemente
 
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Ammissione di chi?
Spencer e Bond?

Dicono macchina premium un giorno si e l'altro pure, macchina premium = prezzo premium = macchina di nicchia
[automerge]1777024327[/automerge]
Con lettera interna di Asha di ieri mi pare che vogliano ripuntare alla grande su Xbox, altro che nicchia.
Al prezzo ipotizzato? Sarà di nicchia quanto ps5 pro.
 
Questo mercato è comunque schizofrenico, a un certo punto le esclusive erano viste come inutili o addirittura dannose, ora sono diventate la panacea di tutti i mali.
L'ha fatto* Sony -> ha avuto un buon riscontro sul web -> copiano (a parole, poi vedremo i fatti...).
Intortano l'utenza come al solito. :asd:

*limitatamente ai giochi single player
 
Ma fare esclusive può avere senso se su helix ci fosse solo lo store proprietaro, allora sai che dalle tue copie ti prendi il 100% ed il 30% dalle terze parti. In questo caso potrebbe avere senso un ultimo disperato tentativo di rilanciare l'hardware. Invece ci troviamo con un ibrido che toglierà l'online a pagamento, avrà gli store terze parti che non solo si mangieranno tutte le royalties dalle terze parti, ma su ogni tuo gioco perdi il 30% da dare a steam. In pratica non sarebbero più esclusive xbox/pc ma solo esclusive pc. Per quanto riguarda le vendite i titoli xbox usciti su ps5 hanno floppato anche su pc ed ovviamente xbox. Stando a quelle stime di 250k copie su ps5 starfield ha fatto 1 milione su xbox e 4 su pc, tutto questo in 3 anni ed avendo tanti periodo in cui è stato fortemente in sconto.

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Consiglio spassionato:

Lo statement è come segue: la ricostruzione si basa su 4 pilastri che partiranno a breve. Hardware, Servizi, Contenuti, e Esperienza d'uso.

Along the way (lungo la strada), separatamente da questi 4 pilastri portanti, rivaluteranno esclusive, finestre di lancio ed IA.

Se non vedrete le "esclusive" tra 1 mese e mezzo (allo Showcase) non stupitevi, perché nulla nello statement di Asha lascia intendere che il cambio sia in atto.
 
Vero, è più una roadmap strutturale che un cambio immediato sulle esclusive. Eventuali effetti si vedranno nel tempo, non allo Showcase

Al massimo quello che potrebbe restare più “tradizionale” è quella delle esclusive temporali legate al Game Pass, cioè contenuti che arrivano prima o con vantaggi sulla loro piattaforma, più che esclusive totali permanenti
 
Ma fare esclusive può avere senso se su helix ci fosse solo lo store proprietaro, allora sai che dalle tue copie ti prendi il 100% ed il 30% dalle terze parti. In questo caso potrebbe avere senso un ultimo disperato tentativo di rilanciare l'hardware. Invece ci troviamo con un ibrido che toglierà l'online a pagamento, avrà gli store terze parti che non solo si mangieranno tutte le royalties dalle terze parti, ma su ogni tuo gioco perdi il 30% da dare a steam. In pratica non sarebbero più esclusive xbox/pc ma solo esclusive pc. Per quanto riguarda le vendite i titoli xbox usciti su ps5 hanno floppato anche su pc ed ovviamente xbox. Stando a quelle stime di 250k copie su ps5 starfield ha fatto 1 milione su xbox e 4 su pc, tutto questo in 3 anni ed avendo tanti periodo in cui è stato fortemente in sconto.

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Per logica dovrebbero vendere i loro giochi solo attraverso il proprio store, sia su Helix che sugli altri PC.
Ma non lo faranno (così come non escluderanno del tutto PS6 e NSW2. E non mi riferisco al solo CoD).
 
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