Gears E-Day indubbiamente presenta molte similitudini con i “giochi cinematografici” Sony, questa cosa è evidentissima fin dall’inizio del primo atto, oltre ad essere infarcito delle tanto vituperate camminate introspettive in cui sei forzato ad incedere a velocità bradipo mentre osservi lo scenario e dialoghi con i comprimari
Personalmente non ho mai capito le critiche mosse a queste sezioni, visto che in giochi con questa impronta cinematografica ci stanno tranquillamente. Per me come andavano bene prima, vanno bene anche adesso
Devo comunque riconoscere a Coalition di essere riusciti a rendere il gioco molto più cinematografico a livello di narrazione, senza però sacrificare il ritmo di gioco, che a parte una piccola flessione nell’atto 2 rimane per il resto molto serrato. Il che non era scontato, anche considerando che la campagna nel complesso mi pare bella lunghetta (devo ancora finirlo, ma penso mi assesterò oltre le 15 ore)