Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Secondo me il grosso limite del nuovo corso di God of War è la poca epicità, per il resto sono ottimi action adventure, i migliori del genere probabilmente.
Di momenti epici in GOW2018 e Ragnarok ce ne sono a bizzeffe, però.

Certo se il metro di paragone è GOW3 o comunque qualcosa della vecchia trilogia, per varie ragioni è quasi impossibile replicare quelle sezioni. Ma comunque boss fight come quella di Baldur, Thor, Garm, il drago, ecc hanno ben poco da invidiare anche ai momenti più epici dei vecchi GOW.
Chiaro che poi un conto è diluire 10 boss fight in un gioco da 40 ore, un altro è fare una boss rush da 8 ore come GOW3, la percezione cambia :asd:

Laufey comunque con la nuova mobilità potrebbe aprire possibilità inedite anche per quel che riguarda la scala degli scontri. Vediamo un po’, in Cory I trust
 
Oddio non volevo scatenare un mega dibattito su Ragnarok
È già la seconda volta che una mia opinione su un gioco detta così tanto per scatena una guerra :rickds:
 
Però con re4 è praticamente successa la stessa roba.
Quindi continuo veramente a non capire perché gow si e Resident evil no :lol:
Stessa cosa detta su Zelda: lo giochi, e capisci che è RE, nonostante le differenze. Vedi gli zombie, le location, il gameplay tps, i menu, e un'idea te la fai, ovvero o è RE o hanno copiato da RE. Vedi GOW2018, se non ci fosse Kratos, e da cosa capisci che è GOW? Non è rimasto nulla dei pilastri della serie... manco il feel: il gameplay è totalmente diverso, manco l'arma iconica è rimasta (sì, sì, si acquisisce ma late game e non è quella la base del gameplay), la narrativa è totalmente diversa, il setting non c'entra una sega coi precedenti, gli dei greci e le loro boss fight manco ci sono, l'esperienza intera ha una struttura a sé (da full action "vai da A a B e sbaraglia di combo", hai un mezzo action-adventure-rpg, con stats, npc, side quest, zone semi-open, fasi walking sim, ecc)... cosa c'è esattamente di GOW? A parte il tizio pelato, tra l'altro pure lui completamente trasformato nella caratterizzazione? Davvero, senza Kratos, giocando GOW2018, a scatola chiusa ti accorgeresti che è la stessa serie di stermina-dei su PS2? E davvero giocando RE4 a scatola chiusa non penseresti a Resident Evil?
Boh, io no.
 
Vedi gli zombie
Nel 4 i nemici non sono zombie, usano anche armi.
il gameplay tps,
I precedenti non erano TPS.
Passi da un villaggio di periferia, a un castello gotico a un'isola che è un campo di battaglia nel corso di un solo titolo, tra l'altro in maniera abbastanza non-sense e caciarona. Nei precedenti le location erano più "sensate".
Anche qui, l'inventory management nel 4 è molto più permissivo e la valigetta a fine gioco assume dimensioni astronomiche.

Fidati che all'epoca molti fan storici furono scottati da questo passaggio e, per molti, il 4 era considerato l'inizio della fine per la saga.
 
Nel 4 i nemici non sono zombie, usano anche armi.

I precedenti non erano TPS.

Passi da un villaggio di periferia, a un castello gotico a un'isola che è un campo di battaglia nel corso di un solo titolo, tra l'altro in maniera abbastanza non-sense e caciarona. Nei precedenti le location erano più "sensate".

Anche qui, l'inventory management nel 4 è molto più permissivo e la valigetta a fine gioco assume dimensioni astronomiche.

Fidati che all'epoca molti fan storici furono scottati da questo passaggio e, per molti, il 4 era considerato l'inizio della fine per la saga.
Non sto dicendo che non sia cambiato.
Per la... quinta(?) volta: sto solo dicendo che, nonostante tutti i cambiamenti che volete, lo vedi che è RE, secondo me, rispetto a GOW2018. Riconosci l'IP, dietro tutte le novità. Se voi non lo vedete/pensate non si riconosca minimamente RE nel 4, amen, a ognuno il suo.
 
RE4 cambia in maniera considerevole (genere, ambientazione, nemici, gameplay...non ci sono nemmeno più gli zombie) al punto da generare e influenzare una grandissima serie di imitatori per tanti anni...ma, volendo concedere che il cambio non sia stato così drastico, successivamente c'è il cambio intrapreso da REVII e poi Village, che direi essere decisamente ancora più netto (al punto da aver suscitato molta diffidenza per una saga considerata irriconoscibile, diffidenza placata solo dall'esistenza parallela dei remake).
 
Non sto dicendo che non sia cambiato.
Per la... quinta(?) volta: sto solo dicendo che, nonostante tutti i cambiamenti che volete, lo vedi che è RE, secondo me, rispetto a GOW2018. Riconosci l'IP, dietro tutte le novità. Se voi non lo vedete/pensate non si riconosca minimamente RE nel 4, amen, a ognuno il suo.
Per me no, con un altro protagonista sarebbe stato tranquillamente una nuova IP.
Era molto più RE Dino Crisis. :asd:
 
 
Loro comunque sono incredibili, Fallout 4 annunciato 6 mesi prima dell’uscita, il nuovo TES siamo ancora a caro amico. :sard:
 
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