Console War Xbox Series X|S vs PlayStation 5

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Se non le lanciano neanche su Steam tirano sul serio giù la serranda, sempre curioso di vedere l'andamento negli NPD di Starfield.
Chiaro, se Starfield se lo fossero creati internamente invece di comprare un publisher intero avrebbero più margine di manovra nella modalità di distribuzione. Se spendi tanto punti a vendere a più persone possibili, in barba alla riconoscibilità del marchio.
 
Ho solo paura che tutte queste aspettative possano portare a dei risultati negativi.
È un rischio. Ma in fondo è estensibile anche a GoW, Zelda, TLoU2, etc. Tanti giochi superattesi che hanno poi rispettato le aspettative mostruose che avevano addosso.

SF ha bisogno solo di una cosa (al di là di un buon marketing): non uscire rotto (badate bene: Rotto, non buggato).
 
Ma speriamo arrivi sto Direct dedicato a SF e che possa davvero mostrare un gameplay sontuoso.
 
Aprile anche secondo me.
 
Se l'acquisizione va in porto, i giochi Activision diventeranno brutti?

Aldilà di tutto, sono curioso di vedere il rapporto Sony-COD nei prossimi giorni.
Non sono già brutti i giochi Activision? :sard:
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È un rischio. Ma in fondo è estensibile anche a GoW, Zelda, TLoU2, etc. Tanti giochi superattesi che hanno poi rispettato le aspettative mostruose che avevano addosso.

SF ha bisogno solo di una cosa (al di là di un buon marketing): non uscire rotto (badate bene: Rotto, non buggato).
Anche perché il fatto che uscirà buggato è una delle poche certezze della vita, un po' come la morte. :ayaya:
 
Se ripongono le speranze in questo :fantozzi:

Gli elementi ci son tutti per un titolo di successo: terza persona, action, story driven, stile cinematografico.
Certo se la realizzazione finale poi è come il primo, addio. Ma credo che questo sequel possa, o almeno spero, essere un titolo molto più ambizioso e complesso di un puzzle game intervallato da "combattimento" scriptati. Basti pensare al team molto più grande ed il budget a disposizione.
 
Gli elementi ci son tutti per un titolo di successo: terza persona, action, story driven, stile cinematografico.
Certo se la realizzazione finale poi è come il primo, addio. Ma credo che questo sequel possa, o almeno spero, essere un titolo molto più ambizioso e complesso di un puzzle game intervallato da "combattimento" scriptati. Basti pensare al team molto più grande ed il budget a disposizione.
Eh diciamo che il "gameplay" mostrato ai tga non è stato un buon biglietto da visita :asd:
 
No chiaro, ma migliorerebbe di molto la percezione del brand xbox. È naturale che a SF debbano necessariamente seguire altri titoli di grande qualità, a partire da HB2.
Ecco come viene lanciato su pc, Microsoft nemmeno nominata in calce.
Quindi non so bene di che percezione parli se loro stessi sono costretti da contratto a rimanere distaccati dalle ip Bethesda, che ha voluto mantenere una certa indipendenza. Se ti poni al pubblico in questo modo difficilmente riesci a far passare il messaggio "questa è una nostra creazione".

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Gli elementi ci son tutti per un titolo di successo: terza persona, action, story driven, stile cinematografico.
Certo se la realizzazione finale poi è come il primo, addio. Ma credo che questo sequel possa, o almeno spero, essere un titolo molto più ambizioso e complesso di un puzzle game intervallato da "combattimento" scriptati. Basti pensare al team molto più grande ed il budget a disposizione.
Boh, la vedo diversamente :asd:
Il loro punto di svolta è CoD, inutile girarci intorno.
Il resto ti fa prendere qualche utente casuale, ma non sposta nulla.
 
Boh, la vedo diversamente :asd:
Il loro punto di svolta è CoD, inutile girarci intorno.
Il resto ti fa prendere qualche utente casuale, ma non sposta nulla.

A mio avviso gli basta fare ottimi giochi, cosa non pervenuta negli ultimi 10 anni, per iniziare a ridestere l'interesse nel brand.

Eh diciamo che il "gameplay" mostrato ai tga non è stato un buon biglietto da visita :asd:

Eh purtroppo hai ragione ha lasciato interdetto anche me, graficone a parte.
 
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