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  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Siete già passati alla next gen? Con quale console?


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Halo Infinite, stesso gioco su tutte e 4 le piattaforme, ma:

One: 720p@60fps

OneX: 4k checkboard@60fps

Lockhart: 4k checkboard@60fps (=a One X ma con RT) 

Serie X: 4k nativo@60fps.

Eccovi servito l'ecosistema Microsoft. 

 
Non quoto nessuno, preferisco dire la mia e poi discuterne - mi auguro - in maniera civile.

Innanzitutto smettiamola con la storiella che con Lockhart, Series X diventa sottosviluppata. Lockhart avrà la stessa architettura di Series X, con l'unica differenza che che RAM e GPU saranno sulla carta, inferiori e ciò comporterà solo due cose: risoluzione ed effetti grafici inferiori, nulla di più, nulla di meno. Oltre a questo Series X rimane la console primaria per quanto concerne lo sviluppo.

Stesso discorso legato a Xbox One. I giochi sviluppati sono differenti e lo hanno fatto ben capire durante l'ultimo annuncio con lo smart delivery: compri il gioco One si, ma poi ti regalano la versione Series X, confermando che comunque ci saranno due tipologie di prodotti sviluppati adeguatamente per la piattaforma.

Sono anche sbagliati i riferimenti di Sopranoz, perché ha descritto in maniera superficiale le differenze tra le piattaforme.  Questo è ciò che ha descritto SopranoZ.

One: 720p@60fps

OneX: 4k checkboard@60fps

Lockhart: 4k checkboard@60fps (=a One X ma con RT) 

Serie X: 4k nativo@60fps.

One: 1080 Dinamici/60 FPS - settaggi medio - bassi

One X: 4K dinamici /60 FPS - settaggi medi

Lockhart: 1080 fissi/60 FPS e RT - settaggi alti

Series X: 4K nativo /60 FPS, RT e settaggi ultra

Questa è una descrizione decisamente più completa, perché ridursi a parlare di FPS e risoluzione quando di mezzo c'è il ray tracing e i settaggi e una serie di differenze percettibili è davvero senza senso.

Infine il discorso di PS5. Fermo restando che io la comprerò, dire che la gente sceglierà lei perché è la via di mezzo è opinabile. Se davvero PS5 offrirà l'hardware di cui si vocifera (9 TF RDNA 1.5 con hardware RT proprietario) allora non sarà né carne né pesce e sarà scelta solo grazie alla sua enorme popolarità e alla sua meravigliosa line-up, ma non di certo per l'aspetto tecnico. Non scherziamo su.

Lockhart sarebbe pesce, Series X sarebbe carne. Se Microsoft le pubblicizza bene e rilascia una line-up interessante nei primi due anni - a partire da Forza e Halo - allora Microsoft si metterà sulla strada giusto per competere, non per vincere ovviamente.

 
Che ridere... :asd:

Non si sa ancora nulla e qualcuno ha gia' emesso  sentenze. :blabla2:

Naturalmente il beneficio del dubbio non esiste come al solito :nono:

Il divino Otelma ve fa na pippa  :sisi:

 
Mamma mia, io veramente abolirei tutti sti numeri tecnici con cui la gente si fa le pippe, non sapendo nulla tra l’altro. 

Tipo Soprano, ha letto 4 Tflops e già sa tutto!! Il bello che fine a qualche anno fa nessuno se li cagava e tutti a vedere RAM. 

Poi la cosa che non si vuole capire è che la risoluzione non fa la next gen eh. Un gioco next gen cagherà in testa ai giochi vecchi anche a 1080p, ma lo so che è un concetto complicato da capire....

Per dire, Gears of war 3 migliorato su One X in 4k è uguale a Gears 5???

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non quoto nessuno, preferisco dire la mia e poi discuterne - mi auguro - in maniera civile.

Innanzitutto smettiamola con la storiella che con Lockhart, Series X diventa sottosviluppata. Lockhart avrà la stessa architettura di Series X, con l'unica differenza che che RAM e GPU saranno sulla carta, inferiori e ciò comporterà solo due cose: risoluzione ed effetti grafici inferiori, nulla di più, nulla di meno. Oltre a questo Series X rimane la console primaria per quanto concerne lo sviluppo.

Stesso discorso legato a Xbox One. I giochi sviluppati sono differenti e lo hanno fatto ben capire durante l'ultimo annuncio con lo smart delivery: compri il gioco One si, ma poi ti regalano la versione Series X, confermando che comunque ci saranno due tipologie di prodotti sviluppati adeguatamente per la piattaforma.

Sono anche sbagliati i riferimenti di Sopranoz, perché ha descritto in maniera superficiale le differenze tra le piattaforme.  Questo è ciò che ha descritto SopranoZ.

One: 720p@60fps

OneX: 4k checkboard@60fps

Lockhart: 4k checkboard@60fps (=a One X ma con RT) 

Serie X: 4k nativo@60fps.

One: 1080 Dinamici/60 FPS - settaggi medio - bassi

One X: 4K dinamici /60 FPS - settaggi medi

Lockhart: 1080 fissi/60 FPS e RT - settaggi alti

Series X: 4K nativo /60 FPS, RT e settaggi ultra

Questa è una descrizione decisamente più completa, perché ridursi a parlare di FPS e risoluzione quando di mezzo c'è il ray tracing e i settaggi e una serie di differenze percettibili è davvero senza senso.

Infine il discorso di PS5. Fermo restando che io la comprerò, dire che la gente sceglierà lei perché è la via di mezzo è opinabile. Se davvero PS5 offrirà l'hardware di cui si vocifera (9 TF RDNA 1.5 con hardware RT proprietario) allora non sarà né carne né pesce e sarà scelta solo grazie alla sua enorme popolarità e alla sua meravigliosa line-up, ma non di certo per l'aspetto tecnico. Non scherziamo su.

Lockhart sarebbe pesce, Series X sarebbe carne. Se Microsoft le pubblicizza bene e rilascia una line-up interessante nei primi due anni - a partire da Forza e Halo - allora Microsoft si metterà sulla strada giusto per competere, non per vincere ovviamente.
Giochi come control sono gpu centrici, tutti quegli effetti e distruttibilita ambientale infatti ammazzano il framerate su One base che condivide la stessa cpu di One X solo con frequenza maggiorata. One X tiene meglio gli fps invece proprio perché la gpu enormemente più potente, consente di lavorare anche su quell'aspetto in maniera egregia. Ecco perché è una stroncata fare 2 console così diverse e questo è solo un esempio che ti hotirato fuori. 

Ora immaginati un Control 2, su Lockhart e su Serie X... Si riproporrà la stessa situazione verosimilmente. 

Io spero non sia vero fino alla fine, ma se fosse vero per vendere 2 console in più all'inizio, si sono stroncati i futuri 7 anni di gen. 

 
Giochi come control sono gpu centrici, tutti quegli effetti e distruttibilita ambientale infatti ammazzano il framerate su One base che condivide la stessa cpu di One X solo con frequenza maggiorata. One X tiene meglio gli fps invece proprio perché la gpu enormemente più potente, consente di lavorare anche su quell'aspetto in maniera egregia. Ecco perché è una stroncata fare 2 console così diverse e questo è solo un esempio che ti hotirato fuori. 

Ora immaginati un Control 2, su Lockhart e su Serie X... Si riproporrà la stessa situazione verosimilmente. 

Io spero non sia vero fino alla fine, ma se fosse vero per vendere 2 console in più all'inizio, si sono stroncati i futuri 7 anni di gen. 
Ma chi te l’ha detto che saranno diverse??? :rickds:

 
Ma chi te l’ha detto che saranno diverse??? :rickds:
I leak di TW che ha spoilerato le2 console mesi fa, li hai visti? 

Ci ha preso completamente su Serie X, verosimilmente ci ha preso anche su Serie S. E si le 2 console sono sensibilmente diverse. 

 
Tra l'altro tanti dimenticano che la migliore console xbox al lancio aveva due versioni, una entry level ed una più pro. :trollface:

 
non mi preoccuperei di un collo di bottiglia o meglio: faranno in modo che non lo sia. Sarà semplicemente una questione di risoluzione/frame/effetti e tutto scalabile

 
Qui si tende ad esagerare senza sapere neanche i clock e le ram delle rispettive SeX e Lockhart :asd:  

 
Non capisco il senso di questa console sinceramente.

One X la si trova usata tranquillamente a 220 o 250 con giochi o nuova a 300 su Amazon 
Posso solo ragionevolmente immaginare, altrimenti non saprei proprio spiegermi perchè, che sia molto più economica da produrre?? 

 
Vabè, ma qui nessuno ha la sfera di cristallo. Può darsi che i pessimisti siano esagerati, ma manco si comprende la presunta certezza con cui si glissa su eventuali (per me probabili) problemi derivati dalla console inferiore. La differenza di ram e gpu viene trattata in maniera a dir poco semplicistica, e la console di punta viene spacciata come main core degli sviluppatori quando quella economica venderà mille milioni di unità in più. 

Beati voi che riusciti ad essere così ottimisti. 

 
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