Checco73
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Che ci vuoi fare, son concetti difficili da capire per qualcuno.Fatico davvero a capire tutto questo polverone per un'eventuale Lockhart entry level. Già da questa generazione gli sviluppatori anche in ambito console si sono abituati a lavorare su più dispositivi sia da parte Sony che Microsoft con le midgen.
Se CPU ha la stessa architettura (Zen 2), la RAM è GDDR6 con quantitativo sufficiente (dovrebbero essere 12gb contro i 16 ipotetici di Series X) e montano SSD di medesima fascia non vedo perché una GPU meno potente con MEDESIMA ARCHITETTURA (RDNA2) possa bloccare lo sviluppo.
Siamo in un periodo in cui tra risoluzioni dinamiche, upscaling, ricostruzioni si possono ottenere risultati notevoli dal lato visivo. Non c'è più l' abisso tra i 480 interlacciati di ps2 e HD/ full HD... La gente fatica a distinguere un gioco 4k nativo da uno con res dinamica o reconstruction a 1,5 metri dalla TV e anche da un monitor... Già adesso i giochi vengono sviluppati con in mente One X e traslati verso il basso (vedi Horizon 4 e le differenze di approccio con Horizon 3: 60 FPS possibili perché lo sviluppo era iniziato con già One X in mente).
Se viene sviluppato un gioco su Series X in 4k 60 FPS dove sarebbe il problema di traslarlo su una console con medesime architetture ma con minore potenza computazionale? 1440p nativo o dinamico con un buon antialiasing e medesimi settaggi grafici...e via.
Il discorso sarebbe stato diverso se si fosse presa come entry level una One X con CPU Jaguar e hard disk da 5400rpm... Li si che ci sarebbero stati colli di bottiglia notevoli.
È un piano che ha senso. One X è ormai in super offerta costante fino ad esaurimento scorte (sta fissa a 280 euro). One S e X a fine anno verranno soppiantate a livello di produzione (verranno però supportate per un altro anno).
Series X per chi vuole il meglio a 499 euro, Series S a 299 come entry point per la nextgen con Zen 2, raytracing, RDNA2 e SSD per chi non è un patito dell'immagine e ha ancora TV/monitor full HD o 2k.


